综合实践个人总结.doc
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1、综合实践个人总结综合实践个人总结综合实践个人总结经过1个多月的努力,综合实践的iPhone小游戏项目云阵的终于完成了游戏原型的开发。开发和制作游戏的过程也是一个学习的过程,首先感谢吴中海老师和王洋老师在综合实践过程中的指导和帮助,使我们的游戏能顺利的按时开发完成。手机游戏是一个革命性的游戏平台,他让人们可以随时随地玩游戏。iPhone是当前最火爆的手机平台。而在所有iPhone的应用中,又属游戏是最为火热。有数据显示,在目前市面上所有的iPhone应用中超过25的应用程序都是游戏,游戏类别的应用程序比其他类别的应用程序多40,而且最流行的应用程序中有70都是游戏。首先我看到的是他的时尚,因为时
2、尚的东西都是贵的,除了漂亮的外观和流线型设计外,他的价钱并不是普通中国老百姓能够接受的。其次我被其创造性所折服,特别是重力系统,肯定是每一个刚刚接触iPhone的人最为之惊奇的。迷宫游戏里的小球,根据你对机子左右晃动,而左右滚动。当你将iPhone由纵向转为横向时,方向感应器会自动做出反应并改变显示方式。经过综合实践中对iPhone游戏开发的学习和实践,更加深刻的体会到了iPhone手机游戏平台独特的魅力。设计并开发一款iPhone游戏并不难,但是要让自己的游戏在成千上万的iPhone游戏中脱颖而出,占据玩家的桌面,并不是一件容易的事。首先在技术上,学习iPhone游戏开发的道路却并不平坦。对
3、于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE、开发框架uikit,还有开发语言objective-c)。对于有一定编程经验的人来说,学习objective-c可能一到两周时间就够了,但是,要真正用好这门语言,并且最大限度地利用这门语言来提高开发效率的话,那就需要时日了。在学习的过程中我通过阅读经典的iPhone开发书籍来熟悉基础开发环境和编程语言:objective-c基础教程和iPhone开发基础教程。这两本都是iPhone开发人员经常会参考两本书的,给初学iPhone的我提供了很多帮助。除此之外还有iPhone
4、下的游戏引擎Cocos2D,也是需要花时间去研究和学习的。在综合实践项目之前,对iPhone几乎一无所知,因为iPhone对与一个学生来说价格不菲。没有用过iPhone。直到使用了一个朋友Ipod,才真正了解其全貌。经过一段时间的学习和老师的指导,我们对objective-c编程语言以及mac操作系统下的集成开发环境XCode的使用有了初步了了解。其次,程序是游戏的骨骼,它搭建起了游戏的运行基础。而一款游戏真正的灵魂在于去创意和设计。游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视
5、觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。在决定我们游戏项目的选题时我们做了很多想象,最后决定借鉴一款曾风靡一时的小游戏宝石迷阵,对它进行一定的修改的改善,将其转移到ios系统上。最后,综合实践的过程让我学到了不少东西。因为之前只接触过PC平台上的游戏开发,通过对iPhone平台上得游戏开发现状的调研,我对手机平台上的游戏开发有了一定的理解和认识。之前一直学习C+语言,通过学习一门全新的编程语言:Object-C,拓展了我对不同编程语言的理解;通过学习Mac操作系统的使用,对它感觉不再陌生;了解了XCode开发环境的配置和使用;熟悉了Cos
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