自行车毕业设计(共27页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上目录第1章 绪论随着信息技术在各领域的迅速渗透,CAD/CAM/CAE技术已经得到了广泛的应用,从根 本上改变了传统的设计、生产、组织模式,对推动现有企业的技术改造、带动整个产业结构的变革、发展新兴技术、促进经济增长都具有十分重要的意义,各行各业的工程技术人员也逐步认识到CAD/CAM/CAE技术在现代工程中的重要性。 Pro/ENGINEER自20世纪由美国参数公司(PTC)成功开发以来,业已发展成为一个全方位的三维产品开发软件,涉及二维草绘、零件设计、组件设计、绘图(工程图)设计、模具设计、图标设计、布局设计和格式设计等。由于Proe/ENGINEER功能强大,模
2、块众多,因而在机械、航空航天、工业设计、模具、家电、汽车和军工等行业应用广泛,享有很高的声誉。 自行车发明至今已有200多年的历史。今天,自行车作为交通代步、锻炼身体、越野旅游、运动比赛以及少量货物运送工具,已遍及到世界的每个角落。自行车在我国是一种很普通又十分便利的交通工具,人们在上下班和郊游时都经常用它。自行车成为人们必不可少的工具。 基于自行车广泛的用途,在现代社会生活中有着举足轻重的地位,我们以Proe为画图软件对自行车进行三维设计与造型,对自行车进一步的了解、分析和仿真,深入了解。 自行车的车架、轮胎、脚踏、刹车、链条等部件中,其基本部件缺一不可。其中,车架是自行车的骨架,它所承受的
3、人和货物的重量最大。按照各部件的工作特点,大致可将其分为导向系统、驱动系统、制动系统: (1) 导向系统:由车把、前叉、前轴、前轮等部件组成。乘骑者可以通过操纵车把 来改变行驶方向并保持车身平衡。 (2) 驱动(传动或行走)系统:由脚蹬、中轴、链轮、曲柄、链条、飞轮、后轴、 后轮等部件组成。人的脚的蹬力是靠脚蹬通过曲柄,链轮、链条、飞轮、后轴等部件传动的,从而使自行车不断前进。 (3) 制动系统:它由车闸部件组成、乘骑者可以随时操纵车闸,使行驶的自行车减 速、停使、确保行车安全。 (4) 为了安全和美观,以及从实用出发,还装配了车灯,支架等部件。第2章 自行车的造型2.1 前后轮的造型内圈的造
4、型下面简述一下内圈的造型的基本造型过程: (1) 单击新建零件模板,选用公制模板。 (2) 按规定尺寸草绘图形使用“拉伸”命令拉伸出实体并指定长度。 (3) 在菜单栏的“插入” “高级”级联菜单中选择“环形折弯”命令,弹出“选 项”菜单,定义“360” “曲线折弯收缩” “完成”选项,出现“定义折弯”菜单,最后定义折弯长度。 外带的造型外胎分软边胎和硬边胎两种。软边胎断面较宽,能全部裹住内胎,着地面积比较大,能适宜多种道路行驶。硬边胎自重轻,着地面积小适宜在平坦的道路上行驶,具有阻力小,行驶轻快等优点,这里以软边胎为例。 下面简述一下内圈的造型的基本造型过程: (1) 单击新建零件,选用公制模
5、板。 (2) 按规定尺寸草绘图形使用“拉伸”命令拉伸出实体并指定长度。 (3) 在实体表面草绘外带花纹图形,用拉伸命令进行切除材(4) 选择上步切除实体特征,单击阵列功能,以方向为参考进行阵列,输入个数100。 (5) 在菜单栏的“插入” “高级”级联菜单中选择“环形折弯”命令,弹出“选 项”菜单,接着定义折弯。 车轮轴的造型车轮轴结构也较为简单,是车轮心轴与辐条的连接部分。 下面简述一下内圈的造型的基本造型过程: (1) 单击新建零件,选择公制模板。 (2) 单击“旋转”按钮,旋转出基本形状。 (3) 草绘图形,单击“拉伸”按钮,切除材料。 (4) 阵列上步拉伸特征。 (5) 过渡处倒圆角。
6、 心轴的造型心轴结构更为简单,为自行车车轮转动支撑部分。首先用旋转命令,再用执行“插入” “螺旋扫描” 切口,切出三角螺纹。前后轮整体图片图 2.1 自行车前轮图2.2 自行车后轮2.2 车架的造型前叉的造型前叉部件在自行车结构中处于前方部位,它的上端与车把部件相连,车架部件与前管配合,下端与前轴部件配合,组成自行车的导向系统。转动车把和前叉,可以使前轮改变方向,起到了自行车的导向作用。此外,还可以起到控制自行车行驶的作用。前叉部件的受力情况属悬臂梁性质,故前叉部件必须具有足够的强度等性质。 下面简述一下内圈的造型的基本造型过程: (1) 单击新建零件,选用公制模板。 (2) 根据建模需要,新
7、建两个基准面,草绘要求图形。 (3) 首先构建前叉下部结构,单击“插入” “扫描”命令,以草绘图形为扫描 轨迹,绘出下部的一半。 (4) 使用镜像命令,镜像上一步的实体,完成前叉下部结构(5) 草绘上部分图形,单击“旋转”功能图标,基本完成上部分结构。 (6) 再次使用“旋转”功能完成造型的细节部分。 (7) 对零件进行倒角处理,进一步美观。 车把的造型下面简述一下内圈的造型的基本造型过程: (1) 单击新建零件,选用公制模板。 (2) 新建基准面,草绘图形。 (3) 单击“工具” “选项”,从中查找“allow_anatomic_features”项目,把 “no”更改为“yes”。此时,“
8、插入”中的“管道”命令可用。 (4) 单击“插入” “高级” “管道”,选取草绘,定义过度,完成车把左半 部分。 (5) 选择左半部分作为要镜像的特征,在工具栏中单击镜像工具按钮,选取镜像平 面,实现镜像。 (6) 单击“拉伸”按钮,完成车把中间小部分结构。 (7) 进行倒角,完善零件。 车把柄的造型下面简述一下内圈的造型的基本造型过程,车把柄结构简单,主要通过旋转命令完成。车连接架的造型车架部件是构成自行车的基本结构体,也是自行车的骨架和主体,其他部件也都是直接或间接安装在车架上的。车架一般采用普通碳素铜管经过焊接、组合而成。为了减轻管重量,提高强度,较高档的自行车采用低合金钢管制造。为了减
9、少快速行驶的阻力,有的自行车还采用流线型的钢管。由于自行车是依靠人体自身的驱动力和骑车技能而行驶的,车架便成为承受自行车在行驶中所产生的冲击载荷以及能否舒适、安全地运载人体的重要结构体,车架部件制造精度的优劣,将直接影响乘骑的安全、平稳、和轻快。 下面简述一下内圈的造型的基本造型过程: (1) 单击新建零件,选择公制模板。 (2) 选取“旋转”命令,旋转出圆柱体。 (3) 草绘扫描轨迹。 (4) 单击“插入” “扫描” 伸出项,选取第三步草绘的轨迹线,扫描出3个 伸出项实体。 (5) 建立3个拉伸实体成管状。 (6) 新建基准面,草绘轮廓线。 (7) 单击“插入” “扫描混合”,扫描可变截面。
10、 (8) 镜像扫描混合。 (9) 新建基准面,草绘后叉轨迹图形。 (10) 在菜单栏的“插入” “扫描混合”,扫描出后叉基本骨架,再用拉伸,建立 上部分实体。 (11) 再建立基准面,构建自行车货架部分,该部分主要通过扫描命令完成。草绘扫 描轨迹,单击“插入” “扫描” 伸出项,基本形状绘制完成。 瓦圈的造型下面简述一下内圈的造型的基本造型过程: (1) 单击新建零件,选择公制模板。 (2) 草绘扫描轨迹线。 (3) 单击“插入” “扫描” 伸出项,轨迹为草绘图形。 (4) 过渡处倒圆角。 车架整体图片图2.3 自行车车架造型2.3 小轮盘的造型小轮盘以内螺纹旋拧固定在后轴的右端,与链轮保持同
11、一平面,并通过链条与链轮相连接,构成自行车的驱动系统,从结构上可分为单级飞轮和多级飞轮两大类。小轮盘结构简单,和车把柄相识,通过简单命令完成,。主要通过旋转、拉伸切除材料实现,最后倒圆角完善并保存到工作目录.图2.4 自行车小轮盘2.4 大轮盘的造型大轮盘用高强度钢材制成,保证其达到需要的拉力。 下面简述一下内圈的造型的基本造型过程: (1) 单击新建零件,选择公制模板。 (2) 选取“旋转”命令,旋转出薄壳圆柱体,厚度为6。 (3) 草绘牙型,单击“拉伸”按钮,进行切除材料。 (4) 对上一步的拉伸进行阵列,个数为30。 (5) 拉伸切除材料,出大轮盘的四个圆柱孔和花纹孔。 (6) 利用“旋
12、转”命令,旋转出中间轴结构。 (7) 草绘图形,拉伸出一侧连接杆。 (8) 同理,建立另一侧连接杆。 (9) 草绘圆,单击“拉伸”按钮,拉伸出与脚蹬子连接的轴部分。 (10) 进行倒圆角处理,完善过渡。 图2.5 自行车大轮盘2.5 链条的造型链条又称车链、滚子链,安装在连轮和飞轮上。其作用是将脚踏力由曲柄、链轮传递到飞轮和后轮上,带动自行车前进。链条是由一些相同结构连接而成,主要用“拉伸”命令完成。草绘工作较为繁琐,相同图形较多,需要有耐心,完成后保存到工作目录下,如图2.9 链条。图2.6 自行车链条2.6 轮盘盖的造型下面简述一下内圈的造型的基本造型过程: (1) 单击新建零件,选择公制
13、模板。 (2) 草绘轮廓图形,单击“拉伸”按钮,拉伸出厚度为2的薄板。在此基础上拉伸 出侧边薄板,大体结构完成。 (3) 草绘,插入文本输入“飞鸽牌自行车”保证区域封闭。 (4) 选取实体表面,单击“编辑” “偏距”,选择第二项具有拔模特征的偏距, 草绘选择第三部的草绘文本,完成后输入偏距值、角度,方向为垂直实体表面向里。 (5) 选取实体表面,单击“编辑” “偏距”,选择第二项具有拔模特征的偏距, 草绘图案,完成后输入偏距值、角度,方向为垂直实体表面向里。 图2.7 自行车轮盘盖2.7 螺母的造型下面简述一下内圈的造型的基本造型过程: (1) 单击新建零件,选择公制模板。 (2) 草会出正六
14、边形内有一圆的封闭图形,单击拉伸按钮指定厚度5。 (3) 单击“旋转”按钮,切除材料。 (4) 镜像旋转特征。 (5) 倒圆角处理。 图2.8 自行车螺母2.8 车座的造型下面简述一下内圈的造型的基本造型过程: (1) 单击新建零件,选择公制模板。 (2) 草绘图形,单击“拉伸”按钮,其厚度为70。 (3) 单击“抽壳”按钮,选择移除面,输入壁厚5。 (4) 草绘曲线封闭图形,单击“拉伸”按钮,切除材料。 (5) 再用拉伸命令,拉伸出与车架连接的柱体特征。 (6) 过渡处倒圆角。 图2.9 自行车车座2.9 脚蹬的造型脚蹬部件装配在中轴部件的左右曲柄上,是一个将平动力转化为转动力的装置,自行车
15、骑行时,脚踏力首先传递给脚蹬部件,然后由脚蹬轴转动曲柄,中轴,链条飞轮,使后轮转动,从而使自行车前进。因此脚蹬部件的结构和规格是否合适,将直接影响骑车人的放脚位置是否合适,自行车的驱动能否顺利进行。 下面简述一下内圈的造型的基本造型过程: (1) 单击新建零件,选择公制模板。 (2) 草绘图形,单击“拉伸”按钮,厚度为20。 (3) 草绘图形,单击“拉伸”按钮为切除特征,形成大体形状(4) 单击“插入” “扫描” 切口,生成脚蹬子侧面凹槽部(5) 棱角处倒圆角,实现平滑过渡,符合视觉感官。 (6) 利用旋转功能,生成零件顶部球形凸起。 (7) 草绘图形,单击拉伸切除材料,此处为与大轮盘连接杆配
16、合部分。 图2.10 自行车脚蹬第3章 自行车的装配3.1 组建模式概述零件装配需要在专门的组件设计模式下进行。在Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 中,可以按照以下步骤来创建一个组件设计文件: (1) 单击新建按钮,打开“新建”对话框。 (2) 在“类型”选项组中选择“组件”单选按钮,在“子类型”选项组中寻则“设 计”单选按钮,在“名称”文本框中输入组件名称,清除“使用缺省模板”复选框,然后单击“确定”按钮。(3) 弹出“新建文件选项”对话框。从“模板”选项组的列表框中选择“mmns _asm_design”,单击“确定”按钮。 在组件设计中(装配设计),主要有两种主流设计思
17、路,即自底向上设计和自顶而下设计。通俗一点而言,前者是将已设计好的零部件按照一定的装配方式添加到装配体中;而后者则是从顶层的产品结构着手,由顶层的产品结构传递设计规范到所有相关子系统,从而有利于高效地对整个设计流程项目进行协作管理。 在组件设计模式下,系统允许采用多种方法将元件添加到组件,包括使用放置定义集(简称约束集)和使用元件界面自动放置等。通常元件放置根据放置定义集而定,这些集合决定了元件与组件的相关方式及位置,这些集既可以是由用户定义的,也可以是预定义的。用户定义的约束集含有0个或多个约束;预定义约束集(也叫连接)具有预定义数目的约束。3.2 约束的放置约束放置是较为常用的装配方式。在
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