工程心理学(整理)(共35页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上名词解释:1.工程心理学:以人-机系统为对象,主要研究人的工作效能,人在系统中的行为特点,以及人机间的合理配合等。有人把人机系统概念扩大为人-机-环境系统。这里说的“机”是广义的,包括人在工作、学习、生活和休息中所使用的各种人造器物。“环境”不仅指各种物理环境因素,也包括劳动组织、工作制度等社会环境条件。 2.人机系统:在劳动或工作中,人与他使用的机器以一定的方式互相结合而构成的系统,称为人机系统。3.人机界面:控制器、加工器或运算器、显示器是机器系统的三个环节。机器和人通过控制器、显示器进行信息交换,人们把它们叫做人机接口或人机界面。4.信息模型:人从显示器中所感知
2、的不是被控对象本身,而是代表被控对象变化状态的符号、标记或图像,显示器上所呈现的这些符号、标志、图像等叫做“信息模型”。 5.观念模型:人感知到信息模型后,就要对它进行解析或译码,即在大脑中把它转化成被控对象状态的映象,这种映象叫做“观念模型”。 6.目标模型:人对机器进行控制或调整,是为了使它按照预期目标运转。大脑中以映象形式存在的预期目标称为“目标模型”。 7. 相关关系:是指两个变量之间存在着一种系统的依赖性,但这种关系只能说明两个变量之间有依赖,而不能提供原因与结果的解释。8.信度:指研究中所使用的工具的可靠性,即它是否可以稳定地反映某种心理特征的能力。心理学研究中常用的度有三种:重测
3、信度、复本信度、分半信度。 9.效度:指测验或研究的有效性和准确性,也就是测量或研究达到目的的程度。效度有三种:内容效度、预测效度、构想效度。10.准实验研究:也叫现场实验,它是在实际情境中研究自变量与因变量关系的方法。由于准实验是在实际工作环境中进行的,有许多条件无法控制,因此在实验设计方面与实验室研究不同。 11.模拟研究:它是以物质形式或观念形式对实际物体、过程和情境的仿真。12.感受性:感觉器官对适宜刺激的感觉能力。13.感觉:是人脑对直接作用于感觉器官的事物的个别属性的反映。 14.知觉:是指在人的大脑中对客观事物的各种属性、各个部分及其相互关系的的综合的整体的映像。知觉的特性:整体
4、性、理解性、恒常性、选择性。 15.掩蔽效应:是指由于干扰声的存在,致使声信号的听觉清晰度阈限升高的现象。16.触觉:是微弱的机械刺激触及了皮肤浅层的触觉感受器而引起的,而压觉是较强的机械刺激引起皮肤深部组织变形而产生的感觉,由于两者性质上类似,通常称为触压觉。 17.信息传递率:人在单位时间内所能传递的信息量,叫做人的,也称人的通道容量。 18.心理不应期:当两个刺激在时间上十分接近时,即使接收刺激的感觉通道和作出反应的效应器官都不同,大脑信息加工机制也将暂时对第二个刺激不起反应,这段时间称为心理不应期19. 反应时:从刺激呈现至反应动作完成的时间。它包括潜伏反应时和运动时间。潜伏反应时指刺
5、激呈现至发动反应的时间;运动反应时指完成反应动作的时间。 反应时按反应的类型可分为:简单反应时:指只有一种刺激并只触发一种反应;选择反应时:指有若干种刺激,不同的刺激触发不同的反应;辨别反应时:指有若干种刺激,但只需对其中一种刺激作出反应20.追踪:指人在系统控制中为达到预定目的,不断调节自己的控制反应,使系统输出与输入相匹配,或将它们之间的误差减到最小的过程。追踪是一种连续的控制活动,它往往需要高度的心理运动能力。21.尾随显示:在尾随显示上,靶子和受控元素都能移动,它们表明了自己的位置和彼此的关系。操作者能直接看到指令输入与系统输出的实际状态,也可以看到它们的误差。操作者的作用就是操纵控制
6、器使输出与输入一致。 22.补偿显示:在补偿显示上,靶子与受控元素中有一个是固定的,另一个作相对移动,一般是固定靶子作为参照物,它们之间的差异代表误差。操作者只能看到系统输出与指令输入的差异,他的作用就是操纵控制器消除误差,或将误差减至最小。 23.注意:是人的心理活动对一定对象的指向。注意主要从三方面对信息加工过程发生影响,即选择性、集中性和注意分配。 24.警戒下降:当要求对不常出现的不确定性目标保持注意时,保持注意的能力就会随时间的持续而下降,这个现象叫做警戒下降。25.警戒:是对一个不确定的目标持续保持注意的状态。26.习惯:是人长期养成而不易改变的语言、行动和生活方式。习惯分个人习惯
7、和群体习惯。 27.群体习惯:是指在一个国家或一个民族内部,人们所形成的共同习惯。 符合群体习惯的机械工具,可使作业者提高工作效率,减少操作错误。群体习惯的研究,在人机工程学中占有重要的位置。 28.人为差错:是指人未能实现规定的任务,从而可能导致中断计划运行或引起财产和设备的损坏的行为。 29. PSI周期:体力强弱周期为23天,情绪好坏周期为28天,智力高低周期为33天。这三种生理节律合称为PST周期。 当体力、情绪或者智力的临界日重叠在一起时,则分别称为双临界日或三临界日,是差错和事故的多发期,需特别注意。 30.人的可靠性:在规定的最小限度内,在系统运行的任一要求阶段,由人成功地完成工
8、作或任务的概率。31.常态决策模型:又称效用,即每个选择的总价值,或者每一个结果或产品对决策者来说价值是多少。 32.期望效用理论:认为任何一种决策均是类似于一种“博弈”形式的决策,每一个选择项均有一个或多个与之有关的结果的价值和概率;还认为,一个选择项的总价值是每个结果的价值与它的概率的乘积。 33.主观期望效用理论:认为每个结果都是期望概率与其价值概率的乘积。但是,这个价值成分是主观的,依赖于个体差异。每个结果都对每个个体有一些价值或“效用”。每个人的每一次选择都与一个或更多的结果相联系,每个结果都有一个相应的概率与一些主观的效用。 34.描述性决策模型:特沃斯基和卡纳曼发现,决策的改变依
9、赖于决策问题是如何呈现的。 35.框架效应:由呈现方式不同而导致的决策上的变化被称作框架效应。 36.启发式:人们的决策只依赖于简单的,不完全的选择性就可以了。为了简单起见,他们通常都把这种描述模型称为“启发式”。 37.满意决策:西蒙认为,通常人们并不是作出一个唯一的、最好的,或最合适的决策,而是选择一个能达到目的的、“足够好”的决策,即获得一种满意感就行了。 38.决策表:通常都列举了一些可能的结果、概率和每项行动的效用。决策者输入期望概率和效价,通过计算每个选项的平均期望效价,得到一个较为理性的决策。 39.决策树:在代表能够导致一系列的决定和可能结果。每个分支点是决策可能选择项的表征。
10、40.专家系统:决策辅助系统大量使用了新技术的计算功能。41.情景意识:一个成功的任务操作的关键一步是充分评价“情景”。从环境中接受一些线索,也必须将它们应用到现实生活的情景中,这个过程称做“情景评价”或“情景意识(SA)”。42.定量显示器:是指以数量显示某种变量变化的显示器; 定性显示器:反映某种变量的近似值、变化趋势、读数方向或其它性质变化的显示量。 43.荧光屏显示器(CRT):是利用阴极射线管显示视觉信息的装置。44.离散控制器:只能用来调节有限的几种确定状态,它们可完成启动、离散位调或数据输入的功能。 45.连续控制器:能用来调节一个连续体中的任何值,可完成数量调节和连续控制的功能
11、。46.用户友好性:指用户操作使用系统时主观操作的复杂性,例如,主观操作复杂性越低,系统越容易被使用,说明系统的用户友好性越好。 47.用户模型:用来描述用户的特性,描述用户对系统的期望与要求。48.设计者模型:是设计者为设计系统及其界面的目的而建立的,表示用户特性的设计者模型,它是设计者认为用户头脑中有什么想法的模型,即设计者所理解的用户对系统的期望。 49.用户需求:是用户对所购买、使用的计算机系统提出的各种要求,它集中反映了用户对软件产品的期望。用户需求应该包含功能需求和使用需求两方面。功能需求:用户要求系统所应具备的性能和功能。使用需求:是用户要求系统所应具备的可使用性、易使用性。50
12、.人机交互作用:人机交互作用的过程要受到疲劳、应激、心理负荷、焦虑的影响。因此要把普通的人的因素原则应用到界面设计上。 51. GOMS模型:目标(Goals)、操作(Operators)、方法(M ethods)、选择性原则(Selectionrules)模型,简称GOMS模型。该模型假设通过方法和选择性规则,形成一些目标和子目标。 52.事故倾向:就是所有决定事故因素的总体。事故倾向性:是在危险性相同的条件下,决定个人间的事故率差异的人格因素。 53. 警戒性:又称为30分钟效应。指人在觉醒状态下,注意力高度集中于某一事物时,在30分钟内,人能表现出良好的警戒性。30分钟后,人捕捉信号的能
13、力明显下降的现象。54.工作负荷:是指人体在单位时间内承受的工作量,它是评价人机系统的一项重要指标。 55.应激:是一种复杂的心理状态,每当环境偏离最佳状况,个体又无法,或不能轻易地校正这种偏离时,个体就会在机体和心理上产生一系列的“应激”反应。 56.心理负荷:单位时间内人体承受的心理活动工作量。心理负荷的主要成分有:个体加工的信息:个体加工信息的速率,即决策的速率和决策的难度情绪上负荷:个体所体验到的应激和紧张的主观感觉。简答题:1.怎样解决好人机环境三者的关系:对这个问题有两种对立的观点。一种是机器中心论,认为机器在人机系统中处于中心地位,在系统设计中要求人去适应机器的特点。另一种观点与
14、此相反,认为人是劳动的主体,机器是为人服务、供人使用的工具,机器的设计应首先考虑操作的利益和要求。因此在人机系统的设计中,除了强调机器和环境的设计,应尽可能符合人的身心特点和满足人的要求外,同时也要考虑如何通过选拔与训练,使操作者适应机器与环境的问题。 2.工程心理学的特点:研究人机系统中的人的行为特点和工作效能。研究如何将人的数据资料,在人机环境系统设计中的有效应用。以实验心理学和认知心理学的理论和方法为基础。 3.工程心理学研究的主要内容:人体生理心理特点和人的工作能力限度。在人机系统中,人机关系主要表现为两个方面:一是人机功能分配,二是人机特性匹配。工程心理学侧重于从工程技术设计的角度对
15、身心因素进行研究。人机相互作用过程和人机界面的设计要求。人机信息交换的效率,在很大程度上,取决于显示器与控制器同人的感觉器官和运动器官的匹配程度。工程心理学为各类显示装置与控制装置的设计,提供心理学的原则和人机匹配的参数。工作空间的设计要求。在人机系统中,工作空间的大小、显示器与控制器的位置、工作台的高低、座位的尺寸、机具和加工件的排列、工作间的距离等,都会对操作人员的工作效率与系统的安全发生影响。工作环境的要求。异常因素包括超重、失重、高压、低压、缺氧等情况。人工智能。人工智能是通过计算机等技术对人的智能活动的模拟。 4.工程心理学的作用:提高效率。人机系统的效率不仅取决于人或机各自的效率,
16、同时也依赖于人、机、环境三者的配合和协调。防止事故,保障安全。创造健康和舒适的工作条件。一个好的系统,不仅要求效率高、事故少,而且还要无害于操作人员的身心健康,要尽可能使操作人员感到舒适、满意。工程心理学关于人机环境关系的研究,可为制订工效学标准、安全标准、劳动卫生标准提供科学依据。工效学标准通常规定的是最低要求,制定和实现标准,只是为了保障安全和健康。安全和健康地工作是最起码的要求。5.人机系统的分类:人机系统按人机连接的方式,可区分为串联式人机系统和并联式人机系统。人机连环串接,人机任何一方停止活动或发生故障,都会使整个系统中断工作,例如司机开车。并联式人机系统,人机并接,两者可互相替代。
17、人机系统还可作闭环系统和开环系统的区分。两者的区别就在于人是否能够了解系统活动的结果,即有没有所谓结果反馈。闭环人机系统中有信息反馈回路。飞行员驾驶飞机就是闭环人机系统的例子。开环人机系统没有信息反馈回路,人机系统一般都采取闭环式设计。 6.人在人机系统中的作用:人机系统按人在系统中的作用特点,可以区分为三类,即手控式人机系统,机控式人机系统和自动化人机系统。手控式人机系统以人力作为动力源,机器直接受人力驱动而工作,因而在手控系统中,人的活动与作用主要是体力的。机控式人机系统以电能、化学能等作动力,在这种系统中,人主要是依靠显示器来了解机器的。这种系统对人的体力要求相对降低,而对心理功能的要求
18、提高,系统的效率和工作质量,更多地取决于机器的性能特点与人的信息加工能力的匹配。在自动化人机系统中,机器本身是一个闭环系统,它能自动实现包括信息接收、加工和执行等功能。只有在机器发生故障或需要改变机器工作的程序时,才需要人进行干预,也称为监控式人机系统。 7.人机相互作用的基本模式:人机系统中的人机相互作用过程就是人机进行信息交换的过程。人和机的活动都包括输入、加工和输出三个环节。人的这三个环节,通常用S-O-R表示。S表示刺激作用;O表示机体组织,主要是大脑中枢;R表示身体反应。 8.人机系统中人机的信息交换包含两方面的人机信息交换:一方面是人的输出信息转换成机器的输入信息;另一方面是机器的
19、输出信息转换为人的输入信息。 人从接收反馈信息到作出调整被控对象状态的操作反应,要经历一系列心理动作过程。 9.人机配合中,人与机器各有哪些特点?一个理想的人机系统应具有可靠性高,跟踪反应快,抗干扰性强,操作负荷轻,费用效益比较小等性能。人机配合包括两方面的涵义:一是人机功能分配,二是人机在构形与性能特点上的匹配。 机器具有许多人所不及的功能特点:强度大;速度快;精度高;具有某些人所缺少的感受和反应能力;具有独特的记忆功能;能够长时间地连续工作;能在人无法耐受的环境中工作。 人也有一些机器所不及的功能:某些感受能力比较高;具有补偿的能力;具有高度的灵活性;具有多种潜能;具有总结经验,除旧创新的
20、能力;具有主观能动性,因而能成为机器的支配者。 一般来说,强度大的、快速的、高精度的、持续久的、单调的或操作环境恶劣的工作,要安排机器去干;设计方案、编制程序、应付不测、排障维修等工作应由人去做。 10.人机匹配:人机系统只有当机器设计得与人的身心特点相匹配,系统才能效率高,安全可靠。人机匹配主要通过两个方面的工作。一方面是通过选拔与训练,使操作人员能够与机器要求相适应。另一方面,人与机器相比,机器在构造和性能特点上,可以有很大的变化,而人的身体结构和功能特点,在很大程度上受生物遗传因素制约,具有较大的不变性。因此,人机匹配不能仅依靠人对机器的适应,应主要依靠把机器设计成符合人的特点来实现。人
21、机相互作用,主要表现为人机双方通过显示器与控制器进行信息交换。 11.人机匹配应符合的原则:要选用最有利于发挥人的能力和提高人的操作可靠性的匹配方式。匹配方式要有利于使整个系统能够达到最大的效率。要使人操作起来方便、省力。要采用信息流程和信息加工过程自然的、使人容易学习的、差错少的匹配方式。不要采用需要人做高度精密的、频繁的、简单重复或过于单调的、连续不停的、作长时间精确计算的匹配方式。匹配方式要使人认识到或感到自己的工作很有意义或很重要,不可把人安排作机器的辅助物。 12.与互联网(信息高速公路)有关的工程心理学研究内容有哪些?人-计算机界面的研究。包括工效学标准、多媒体、虚拟现实技术。对语
22、言理解过程和知识组织方式的研究。对人的视、听注意分配和信息综合特征的研究。远距离配合工作的信息加工的特征。 13.工程心理学的准实验设计有以下三种:不相等实验组控制组设计:要求在实验现场中选取两个条件尽可能相同的作业组,然后随机把它们命名为实验组和控制组。等时间取样设计:要求在同一组被试作业过程中取两个时间相等的时间段,在一个时间段内让被试接受实验处理,而在另外的时间段内则不接受实验处理。时间系列设计:是在作业过程中按一定的时间间隔进行一系列的测定,在时间系列的中间对被试组进行某种实验处理。14.人的各种感觉都有两种类型的感受性和感觉阈限: 绝对感受性和绝对感觉阈限:刚刚能引起感觉的最小刺激量
23、,称为绝对感觉阈限的下限,感觉出最小刺激量的能力为绝对感受性。 差别感受性和差别感觉阈限:当两个不同强度的同类型刺激同时或先后作用于某一感觉器官时,它们在强度上的差别必须达到一定程度才能引起个人的差别感觉。差别感觉阈限即为刚刚能引起差别感觉的刺激之间的最小差别量。 15.视觉的特征:视角:是被看目标物的两点光线投入眼球时的交角。视力:是眼睛分辨物体细节能力的一个生理尺度,用临界视角的倒数来表示。 色觉:可感光波380-780nm。视野:是当人的头部和眼球不动时,人眼能察觉到的空间范围,通常用角度表示。视距:是人在操作系统中正常的观察距离。视觉适应:是人眼随视觉环境中光量的变化感受性发生变化的过
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