《设计网络广告》(共6页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上设计网络广告 年 级15级班 级15电商2时间1月7日课 题设计网络广告备 课 人任晓燕第1课时教学目标 知识目标:了解关键帧和空白关键帧的区别,掌握flash动画的创建、编辑与调整。 技能目标:能够独立制作完成一个简单的公司广告的动画。 情感目标:培养学生的审美能力,自主思考与学习能力,使其在探索中进步,激发学生学习的积极性。教学重点 关键帧和空白关键帧的区别 简单对象的移动、变形动画的制作方法教学难点独立制作一个简单美观的广告动画教学手段演示讲授法,边演示边操作,学生同步跟随学习教学方法实例讲解法(通过一个flash实例,讲解其所涉及到的概念与基础技术,激励学生学
2、习的兴趣教学用具多媒体,ppt,flash演示视频课型新教师公开课教 学 过 程备注或后记一、 创设情境,导入新课首先播放一段FLASH动画(植物大战僵尸),该动画包含了本节课所要学习的主要操作内容对象的移动及变形。设计意图:通过贴近学生生活的flash动画来吸引学生的注意力,引导学生了解flash动画,并激发其学习flash动画制作的激情。二、 项目驱动,任务导向今天我们的任务就是来学习如何制作一个小的flash动画(1)首先,熟悉一些控件,掌握本节课所要使用的软件,以及各个功能的使用文本工具: 选择工具:(2)任务实践:把课前已完成的效果动画展示,请学生观察这个flash动画里面的对象哪些
3、地方发生了改变?(提问1-2个学生)设计意图:培养学生独立思考,分析问题、解决问题的能力。教学准备(超洁动画swf)(3)课堂演示:1.打开软件,开始制作flash动画,把事先准备好的图像导入 元件:一个位图、矢量图形、音乐片断或是一段独立的flash动画(好比是演员) 库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台) 场景:动画的表现场所(好比是舞台)比较:将元件导入到库和导入到舞台的区别2.如果想要使我们的动画运动起来我们要怎么来做呢?时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。(好比是剧本)我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏
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