三维软件新技术在园林效果图制作中的应用(共9页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上三维软件新技术在园林效果图制作中的应用 - 园林相关简介: 介绍了当前与园林设计相关的三维软件的前沿技术, 以及综合运用这些新技术来制作高质量的园林效果图的方法、技巧。关键字:风景园林 三维软件 效果图 3DSMAX 1引言计算机辅助设计技术应用于园林设计时间并不长, 但是每个时代的软件、硬件的技术变迁却对园林设计效果图的制作产生了深远的影响。今天我们面对各式各样的三维制作软件, 我们所面临的问题不仅仅是能够用一个软件将我们的设计意图表现出来, 而且还包括熟练的将各种不同的软件协调起来发挥它们的各自的特色, 最后达到快速的制作满足实践要求的高质量园林效果图。2园林效果
2、图的制作2.1 常用的制作软件2.1.1 常用的三维软件当今的三维软件在制作效果图上用的较多的有3ds max、3D V IZ、B ryce、V ue、M aya 等。对于我们制作园林效果图来说, 3dsmax 应该是首选的, 现在最新的版本是6.0, 已经是一个十分成熟的软件。3dsmax 有以下几个优点使得它特别适合用来做园林效果图:有众多的第三方厂家为3dsmax 开发各种应用插件, 使它在制作园林效果图时更加快捷、高效;3ds max 对硬件的要求相对较低, 操作界面友好; 3dsmax 有精确的数字输入系统, 参数化较强, 同时配合插件又有很强的不规则形体的塑造功能, 因此使得我们园
3、林效果图中的园林建筑和其它不规则形体都能得到很好的表现; 3dsmax能紧密与A utodest 的A uto CAD 配合使用, 能够将CAD 的*1dwg 文件几乎无损的导入到3dsmax 中, 因此使我们可以精确的控制园林平面图的尺寸和比例, 从而也可以精确的制作园林效果图; 3ds max 6.0 整合了渲染速度最快的De2fault Scanline Render (默认扫描渲染器) 和高质量的M entalray Render, 因此可以满足实践中对于效果图的渲染速度和图像质量的苛刻要求。另外, 在园林效果图的制作中我们常常需要制作大量的逼真的自然景观, 而V ue 和B ryce
4、 这两款三维软件正是针对制作三维自然景观而开发的, 具有极强的三维自然景观塑造能力, 而且都可以将各自的模型以* .3DS 的格式导入到3dsmax中, 从而使我们在园林效果图中可以逼真的模拟自然景观。对于这两款软件来说,V ue 在操作界面上更接近3dsmax, 而且有大量的预设的天气、植物模块等, 制作自然景观时更高效, 因此, 在制作自然景观较多的园林效果图时, 我们可以采用V ue 或3dsmax+ V ue 的方式来完成。2.1.2 常用的辅助软件制作园林效果图是各种软件配合使用的操作过程, 利用多种软件的配合使用可以弥补3dsmax 软件的不足, 同时也可以更加快捷、完美的完成园林
5、效果图。在园林效果图的制作过程中所用到的辅助软件有: Photoshop- 属于A dobe 公司开发的用于处理平面图形的图形处理软件, 这是一个我们很多人都比较熟悉的软件, 它是园林效果图前期制作3dsmax 材质贴图和后期效果图处理的不可缺少的工具。Deep Paint 3D - 是R igh t Hem i2sphere 公司开发的一个可以在三维模型上进行绘图的软件, 在园林效果图的制作过程中可以用来在模型上处理贴图的边界, 可以将一张贴图变成一张较大的无缝的贴图, 即可以在两个物体上产生羽化边缘的过渡。在园林效果图的制作实践中我们常用它来处理园路和草坪的边界, 使园路到草坪实现平滑的过
6、渡, 更加符合实际, 同时也使效果图更加逼真。Illusion- 是WonderTouch 公司开发的二维特效制作软件, 在园林效果图的制作中, 我们可以使用Illusion 的粒子系统来制作真实感很强的流水效果, 而且制作调整都比较简便 6 。2.1.3 常用的3dsmax 插件众多的第三方厂家为3dsmax 开发的各种功能齐全的插件为我们用3dsmax 做效果图提供了极大的便利 2 。在做园林效果图的过程中我们用到的插件有: T ree Storm - 是Onyx Computing 公司开发的一套3dsmax 下的树木插件, 自带270 多种不同类型的树木库文件, 同时还提供了风向动力学
7、特性, 在实践中可以根据自然规律设定风对树木的影响, 而且可以对树叶分别给予贴图, 因此适合用来制作园林效果图中的树木景观。另外值得一提的是, T ree Storm 还带有一个T ree P rofessional的树木专家外部软件, 可以实现在3dsmax 外制作树木, 然后再导入3ds max 中使用。ForestPack L ite 1153- 是Itoo Softw are 公司针对3dsmax60 开发的森林制作插件, 运用这个插件我们可以快速的在园林效果图的场景中制作大面积的森林、草地景观, 而且效果相当逼真。D ruid- 是SisyphusObject 公司开发的一个专门制作
8、草丛的3ds max 插件, 使用它可以在园林效果图中制作各种不同形态的草丛, 而且它能够模仿风吹草丛的效果, 使我们制作出来的园林效果图更具真实感。RPC- 是A rch Soft 公司独创的一套全息三维模型插件, 它通过使用真实的360 度旋转贴图,渲染后可以得到照片级的逼真效果, 是我们制作园林效果图不可多得的工具。A rch Soft 公司目前已开发了近60 种不同类型的RPC 库, 包括树木、花草、静态人物、动态人物、汽车、喷泉等。2.2 园林效果图的制作过程在制作园林效果图的具体实践中, 根据不同效果图的不同要求制作的过程不尽相同, 但大体上有以下几个步骤: 对效果图的整体分析。建
9、立三维场景、模型。给予不同的模型以适当的材质和贴图。选择适合要求的渲染器渲染输出。后期处理, 并输出合乎实践要求的园林效果图。2.2.1 整体分析所谓整体分析指的是根据不同景观的特色来具体分析园林景观的主体和细节, 从而确定园林效果图要表现的主体、整体效果, 需要表现的细节等内容; 同时通过整体分析,我们还需要确定哪些景观元素在三维软件中制作, 哪些部分在后期制作软件中加工处理。当然,根据不同景观的要求, 合理地选用不同的软件也是我们在整体分析阶段需要解决的问题。2.2.2 建立场景、模型对于制作效果图来说,场景与模型的建立是至关重要的。在实践中园林效果图场景的确定主要取决于效果图最终要表现的
10、视角和范围, 以及场地周边的整体景观。在园林效果图中建立模型指的是, 利用三维软件在虚拟的场景中建立各景观要素的模型。根据模型与实际景观要素的关系我们可以将模型分为三类:实体模型: 模型是按照实际的景观要素的比例来制作, 模型在三维虚拟空间中有一定的体量, 并占有类似真实景观要素在真实世界中的所占有的空间。这种模型制作自由度大, 可根据设计量身定做, 而且还具有修改方便、细节表现清晰的优点,再给予模型合适的材质和环境灯光, 完全可以达到令人信服的真实效果。这种模型的不足之处是,模型的多边形面数较多, 如果模型量非常大的话,会降低计算机的响应速度, 对硬件有一定的要求。这种建模的方式适合用来建立
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