信息技术课堂教学问题诊断与解决(共17页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上信息技术课堂教学问题诊断与解决自学提示(仅 供 参 考)问题一:如何改善课程设计,提升学生学习效率和兴趣?1、 信息技术课有什么异于其它学科的特点1) 而信息技术的学习是让学生学会如何知道、如何解决问题。信息技术的教学内容不像语文,学习新的内容的同时在对旧的知识不断地重复强化。也不像数学,新旧知识点之间的递进关系很明确,新旧知识点依赖性强。信息技术课的知识是一种工具性的知识,这些知识是如何获取解决问题的方法,以及解决问题的工具。各种知识点之间几乎是没有共同的知识基本点。如文字编辑、电脑绘画、编程之间,不存在谁是谁的基础,这样看上去信息技术课的知识点是一块一块的,不如语
2、文、数学等学科知识有系统性。2、 信息技术课最常用的教学方法有哪些1) “讲练”的基本方法, “任务驱动”教学法。3、 如何掌控信息技术课的教学全局。掌控信息技术教学全局,首先要用系统方法来看信息技术课。教学内容的安排、教学方法的选择、教学活动的设计都需要我们系统地深入分析。教学内容深入分析应理解为两部分:一个是信息技术方法的学习;另一个是电脑操作技能及软件应用的学习。这两个部分应该是存在于整个教学过程中。信息技术课更多的是要教会学生如何思考、获取、整理,发布信息或解决问题。因此信息技术方法更重要,需要给予更多练习实践。这也是教学整体的重点。我们应按照获取、辨别整理、发布信息为线条来安排教学内
3、容及选择软件。信息的获取,在学生学习当中是很重要的一环。如何辨别整理信息、如何发布信息,学生都可以应用获取技术来学习和掌握。教学内容的安排要考虑学生的年龄、认知水平,以及思维方式,顺势而为,做到以人为本。因此在信息的获取、整理、发布三个环节中,如何获取信息对于初学者将是学习重点。然后将计算机操作及软件操作的教学内容按照这条主线的顺序排列。4、 任务驱动教学法在信息技术课中存在哪些问题总体的问题存在这样几种:1) 其一,对信息技术课的教学内容缺乏全局性考虑,任务的设计缺少系统性。这些问题的存在最终使得任务驱动无力。2) 其二,任务设计太简单,任务中对教学中的知识点重复性较少,学生还没领会知识点就
4、囫囵吞枣似的完成了任务。3) 其三,枯燥的难点没有分散,于是为了提高学生学习兴趣,激励学生去完成任务,喜欢在学生完成任务后让其去玩游戏。这样的教学驱动只能是游戏驱动,游戏会驱动学生快速完成任务,而不利于学生在完成任务过程中领会知识点,掌握操作技能。5、 如何更好地运用“讲练”和“任务驱动”两种教学法信息技术课的教学中单凭一种教学法是无法解决所有教学问题的。传统的“讲一练”教学法:有助于学生对基本操作技能的熟悉,但要想掌握达到熟练应用那还需任务驱动的教学方法,所以只有任务驱动教学法和传统的讲一练”教学法有机地结合使用才能达到好的效果。对于这两种教学法,使用的基本原则还在于最基础、最基本的知识点。
5、用“讲一练”法,当学生掌握一定的基本知识和技能后就可以开始使用任务驱动教学法。在设计驱动任务时,首先我们要清楚学生已有知识技能、知识准备。否则,设计出来的任务对学生来说不是太简单就是太难。因此在学生开始学习信息技术课时就要想到学生学完本阶段课程后,将在知识水平和操作技能等方面达到什么样的标准。目的是为了学生在完成任务时,能应用已有知识实现一定程度的知识跨越。要实现这一点,需要从两个方面作准备。一是任务案例分析,这个环节是告诉学生实现目标可以采用的策略与方法。另一个就是跨越距离的控制,也就是知识点的布局。知识点的布局是为了让学生在任务中实现跨越,将点连成线,再到面。这些点的知识教学过程可以采用“
6、讲一练”法或其他教学法来进行知识补充。6、 我们应从几个方面来把握信息技术的教学1) 其一,全局掌控信息技术的教学内容,教学内容布局上要从学生的心理、认知过程、认知水平等因素考虑,同时还要考虑其他相关学科的教学进度来安排。从而做到以学生为主、以学生为本的人性化布局。让学生的学顺势而为。2) 其二,认清信息技术课的教学主次,正确地把握教学方法,还要会合理地使用教学方法,从而有效地调动学生学习和使用信息技术方法的积极性。3) 其三,软件的功能都有针对性,操作界面千差万别,所以需要做好知识的横向梳理,让学生的学习和应用不要止步于软件的操作上。7、 任务驱动教学存在哪些误区1) 对于任务的理解存在哪些
7、问题2) 关于“任务驱动教学”存在哪些问题3) 关于“任务驱动教学”的理念存在哪些问题问题二:如何使信息技术课收房自如1、 信息技术课相比其它课更容易出现混乱的原因有哪些1) 重教学目标达成,轻教学常规的管理2) 重教师作为知识传授的主体,轻师生间、学生间的交流互动。3) 重 教学内容呈现,轻教学过程和教学环境的设计4) 重课堂中操作程序引导,轻“因材施教”问题的解决。2、 有哪些方法可以应对这种相对混乱的状态,改善教学效果1) “赏罚分明”的课堂常规管理。2) 因材施教 的教学过程和课堂环境设计3) 和谐、可亲的师生关系的建立。3、 从那些方面入手加强课堂教学管理,提高课堂教学效率。1) 从
8、课堂常规入手,加强机房课堂管理。2) 从规则教育入手,加强上机习惯培养。3) 从兴趣动机入手,加强学习兴趣的养成。4) 从应用操作入手,加强实践动手能力。问题三:农村中小学条件有限,不能一人一机,怎样上好信息课1、 了解什么是动网论坛1) 目前国内最大的社区论坛软件服务提供商,功能强大,、访问速度快,负载能力强,客户操作界面友好方便,提供优质的客户服务、技术领先,产品持续研发,不断推出新版,功能强大,安装简单,免费提供,适合各级学校使用。2、 了解动网论坛如何用于课堂,改善教学1) 借助“动网论坛”这个平台,把网站内容和课件内容融为一体, 直接以论坛“固定”的形式发布在论坛中,还可以借助“动网
9、论坛”平台优化设计任务驱动,分层教堂:(1)以“悬赏金币贴”的形式发布课堂基础任务,完成任务后,增加个人虚拟金币值,激励学生积极参与。(2)以“悬赏威望贴”,激励学生主动学习,让高层次的学生更有成就感。3、 农村中小学信息技术课堂存在哪些方面的问题1) 学校教学设施方面不足2) 专业教师不足3) 学生基础差,没有基础4) 教材不一未必适合学生实际。4、 在这种现状下如何怎样应对,上好信息课1) 做好设备的维护,提高教师素质,改进教材,使它适应本地需要,提高学生兴趣,使教学见实效。问题四:信息技术课堂中如何注意教学语言的艺术性1、 信息技术教师应如何注意教学语言的艺术性1) 加强学习,提高语言素
10、质2) 起始要新、导入要趣3) 表扬多样化、批评艺术化4) 语言通俗,变“专”为“易”5) 突发情况,语言要机智6) 课堂组织要注意语言艺术7) 巧用肢体语言、无声胜有声2、 课堂上对学生的表扬与批评的注意事项1) 表扬语言多样化2) 批评语言应艺术A. 批评语言幽默化B. 批评语言含蓄化3、 组织教学时如何运用语言艺术1) 表扬激励法2) 声音对比法4、 肢体语言在教学中如何运用1) 用好你的眼神2) 保持微笑3) 讲解时用好手势语问题五:小学信息技术课如何避免纯技术化倾向1、 信息素养的概念1) 信息社会中人类生存、发展必须具备的条件。最早是由图书检索技能与计算机技能集成的一种综合素质,它
11、要求能够有效的获取信息、评价信息、组织信息,并应用于批判性思维和解决实际问题的过程中。2、 信息素养培养的三个层面1) 情感层面:适应信息社会生活和学习的正确态度;2) 能力层面:在学习和生活中灵活运用信息技术的实际能力;3) 技术层面:掌握信息技术的基础知识与基本技术。3、 信息技术课如何避免纯技术化倾向1) 要开展好信息技术教育,首先要明确信息素养的内涵,并处理好它与其他学科教学的关系。2) 在小学信息技术教育中,需要一定的技术含量,一定的技术上的教学,但不宜要求过高,可以是浅层次的。3) 切忌在教学中,把对学生的评价,仅用技术的数量和细致程度来进行评价。4) 在教学设计上,技术应该是教学
12、的基础,为教学目标服务,因此教学的目的绝不仅限于学生对本节课所学技术的掌握。更要注重实际能力的培养,进而升到更高层次的情感培养。5) 信息技术课不只学习信息技术相关的知识,我们还需要用这些知识来解决其它学科的学习任务,注重与其它学科的整合。问题六:如何根据学生的差异进行信息技术教学?1、 什么学生存在个体差异的原因1) 每个学生都是独特的生命体2) 环境的差异导致基础的差异3) 性别的差异4) 学生自控能力及对信息技术认知上的差异2、 如何开展差异性教学,采取怎样的教学手段来促进差异性教学1) 从课堂教学入手,把每节课的教学目标划分为基础提高两种不同的发展水平层次,同时针对不同信息技术素养也适
13、当提出一些发展的水平层次,同时针对不同信息素养也提出一些发展要求。2) 从教学设计入手,采用多方面手段,提高学生学习兴趣,。3) 对学生的评价也应体现差异性的原则。3、 对学生的评价如何体现差异性1) 要针对教学过程对学生学习情况进行及时的评价,包括课前、教学过程、一节课结束后的评价。2) 针对每个学生的潜能进行富有激励性的差异评价。4、 学生信息技术课程中的差异表现在几个方面1) 个体内的差异2) 个体间的差异3) 信息技术基础知识、基本技能的差异4) 态度的差异5、 为什么说差异教学是可行的1) 现代多媒体技术的发展为我们提供了方便2) 信息技术的学习空间大,为学生提供了广阔的探索空间。6
14、、 差异教学如何实施1) 学生差异情况测量和调查2) 教学目标的制定3) 教学内容的确定问题七:如何把学生对游戏、上网的兴趣迁移到学习中来1、 如何创设课堂游戏,有哪些方法1) 对比游戏教学法2) 竞赛游戏教学法2、 怎样应用游戏辅助教学1) 利用系统自带游戏教学2) 利用大型游戏软件3) 游戏鼓励教学问题八:在信息技术课中如何避免任务驱动教学法为任务而任务(与前面的“问题一”有较大重复)1、 什么是任务驱动教学1) 是建构主义理论中的一种教学模式,是将所要学习的新知识隐含在一个或几个任务之中,学生通过对所提的任务进行分析、讨论,明确它大体涉及哪些知识,并找出哪些是旧知识,哪些是新知识,在教师
15、的指导帮助下找出解决问题的方法,最后通过任务的完成而实现所学知识的意义建构。2、 任务怎样设计才科学合理1) 任务的提出是最重要的,它将决定这节课学生是主动还是被动的学习。2) 任务的提出首先要有综合性,它应该把学过的知识和即将要学的知识综合进去,这样学生既学到了新知识又复习了旧知识,同时还学会了综合运用新旧知识;3) 其次要有实践性,任务必须能够通过实践来完成,应尽量避免抽象和完全理论化任务的出现。4) 然后要有吸引力,兴趣对学生来说是最好的老师,有了兴趣学生才会积极主动地去学习。5) 最后要有创新性,我们在设计任务时还需要考虑到留给学生一定的创新空间,这样才会有利于培养学生的创新意识。6)
16、 总之任务要符合学生认知规律,融合教学内容于开放平等的教学环境中,引导学生去探求知识,去获取知识,去运用知识。3、 任务驱动教学的实施环节有哪些1) 创设情境,使学习能在一种与本节课教学内容一致的情境下展开;2) 提出任务,在上述情况下,导入课前设计好的与当前学习主题密切相关的任务作为学习的中心内容3) 自主学习,不是教师直接告诉学生应当如何去解决面临的问题,而是由教师向学生提供解决该问题的有关线索,并要特别注意发展学生的“自主学习”能力4) 协作学习,讨论、交流,通过不同观点的交锋,补充、修正、加深每个学生对当前问题的理解;5) 解决问题,由同学讲解自己完成任务的方法,教师最后补充说明;6)
17、 巩固练习,巩固这节课学到的知识。7) 总之,教师应该引导学生在完成任务过程中学习相应的知识或技能。4、 任务驱动教学下学习效果如何评价1) 对学习结果的评价容易客观一些,对学习过程的评价标准相当的难以衡量,所以应该两者结合,互有侧重。评价是达成学习目标的主要手段,教师如何利用它达到教学目标,学生如何利用它来完成学习任务从而达成学习目标,都是相当重要的,因此评价标准的设计以及如何操作实施都是值得关注的。关注任务完成的整体情况,表扬一部分完成好的和有进步的同学,指出存在的问题, 确定今后的努力方向。5、 实现任务教学法恰当应用的四个步骤1) 调动学生学习的主动性2) 满足学生的求知欲望3) 给予
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