动画的制作(共8页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上5-2动画的制作章节简介介绍了动画的分类、二维动画和三维动画的制作过程和方法。介绍了从作品构思、形成动画制作稿本和 草图到制作完成的整个过程。第五章第二节教学目标: 一、课程目标 1.了解常见的多种媒体信息,如声音、图形、图像、动画、视频等的类型、格式及其存储、呈现和传递的基本特征和基本方法。 2.能选择适当的工具,分别对声音、图形、图像、动画、视频等信息进行采集;能解释多媒体信息采集的基本工作思想。 3.能根据信息呈现需求,选择适当的工具和方法,分别对声音、图形、图像、动画、视频等多种媒体信息进行适当的处理。 二、 学习目标 1.知识与技能 了解动画的分类、二维动画
2、和三维动画的制作过程和方法。 2.过程与方法 了解从作品构思、形成动画制作稿本和草图到制作完成的整个过程,在动画制作的过程中,使学生形成动画制作过程的规范化意识;能根据信息呈现需求,选择适当的工具和方法。 3.情感态度与价值观 培养学生以多种方式呈现信息的思维方式、培养学生的动画美感。 第五章第二节教学内容:1.知识点目标分层 知识点内容 目标与水平 知识 技能 情感 了解 理解 迁移 模仿 独立操作 熟练操作 经历 反应 领悟 动画加工 使用 Flash 常用操作制作二维动画 制作简单的三维动画 2.学习内容 介绍了动画的分类、二维动画和三维动画的制作过程和方法。介绍了从作品构思、形成动画制
3、作稿本和 草图到制作完成的整个过程。本节内容中二维动画的制作选用Flash 软件,介绍了使用 Flash 软件 制作形状变化动画、运动动画、遮罩动画和动画测试、导出等操作技能;三维动画的制作选用 3D Max 软件,介绍了添加三维文字、现成形状、对象,动画对象设置及动画制作等操作技能。 3.重点 (1)制作二维动画的过程和方法。 (2)制作三维动画的过程和方法。 4.难点 三维动画制作的过程中,各种参数的设置。 5.课时安排:建议课时 第五章第二节教学过程:一、教学情景 导入情景 1 :播放“ zyz swf ”、“汽车总动员 wma ”,让学生选出哪个是二维动画,哪个是三维动画,引出动画的分
4、类介绍。 导入情景 2 :展示“ zbj exe ”北京奥运宣传片动画。 导入情景 3 :分别展示 Cool 3D 三维动画作品“实例 swf ”、“实例 2 swf ”和 3DX MAX 三维动画作品“ 3D 动画实例 wmv ”,介绍两种常用三维动画制作软件的特点。 二、教学任务 任务一:文字稿本 参照配套光盘中的快乐校园片头动画的文字稿本,以四人为一小组,构思本校校园文化的文字稿本。 任务二:片头制作 以小组方式,任选一种二维动画制作软件,小组合作完成校园文化的片头制作。 基础要求:用下列三种动画生成方法中的任一种; 提高要求:用下列三种动画生成方法中的任两种; 挑战要求:下列三种动画生
5、成方法都用到。 (1)形状变化动画()运动动画()遮罩动画 教师提供部分动画制作素材,提供 flash 制作视频资料:(1)形状变化动画(2)运动动画(3)遮罩动画(4)快乐校园 flash 片头文件等。任务三:片尾制作 以小组方式,任选一种三维动画制作软件,小组合作完成校园文化的片尾制作。 教师提供部分 Cool 3D 动画制作素材,提供 flash 制作视频资料:(1)“界面简介 swf ” (2)“插入文字 swf ”(3)“放大缩小物体 swf ”(4)“物体风格 swf ”(5)“插入图像 swf ”(6)“物体效果 swf ”(7)“导出动画 swf ”等。三、知识讲解 1.使用
6、Flash 制作二维动画 (1)动画制作软件 动画制作软件很丰富,流行的有 Autodesk 公司的 Animator 和 Flash 。 Flash 动画在网页中应用广泛,是目前最流行的二维动画技术。用它制作的 SWF 动画文件,可以嵌入到 HTML 文件里,也可以单独成页,或以 OLE 对象的方式出现在 Authorware 课件中。 SWF 文件的存储量很小,但在几百几千字节的动画文件中,却可以包含几十秒钟的动画和声音,使整个页面充满了生机, Flash 动画还有一大特点是,其中的文字、图像都能跟随鼠标的移动而变化,可制作出交互性很强的动画文件。 (2)二维动画文件格式 在 Flash
7、中,保存文件是保存制作的 FLA 格式的源程序文件。输出的 SWF 格式的文件才是在网页中常用的动画格式文件。 GIF 文件格式 可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画。既可以有效降低文件大小,又可以保持图像的色彩信息,但无法存储声音信息,广泛应用在网页中。 SWF 文件格式 是一种矢量动画格式, 它采用曲线方程描述其内容,不是由点阵组成内容,因此这种格式的动画在缩放时不会失真,非常适合描述由几何图形组成的动画,如教学演示等。它 可以和 HTML 文件充分结合,并添加 MP3 音乐,广泛用于网页上,成为一种“准”流式媒 体文件。 除了通过预览生成 SWF 格式的文件外, FlashMX
8、 也可以直接生成 SWF 格式的文件 。 (3)Flash 动画制作的方法 作品构思与设计 包括构思动画需要哪些对象,各对象的出现次序及动态效果等,然后把构思通过稿本、动画草图等形式表现出来。 创建新文件与安排场景 在 Flash 中 “ 场景 ” 可以看作是舞台。构成 FlashMovie 的所有元素都被包含在场景中。复杂的动画通常会有多个场景,并且动画播放时会按各场景的排列顺序进行播放。我们可以通过 Scene 面板来完成对场景的添加 / 删除操作,并可以拖拽其中各场景的排列顺序来改变播放的先后次序。 制作与插入动画对象 动画对象包括动画中的文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件( S
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- 动画 制作
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