多媒体课件制作的管理方式的演变(共6页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上多媒体课件制作的管理方式的演变Susan Giller a and Philip Barker b*(Independent Consultant, New Zealand; bUniversity of Teesside, UK)摘要:人们通常认为像多媒体和使用混合型的学习环境可以用于实现功能强大的互动式教学。事实上,易于使用的多媒体技术的出现意味着大量的数字化学习产品现已成为可用。尽管这些新的技术相对而言易于使用,管理大型多媒体课件开发项目仍然非常困难。本文讨论了一些相关问题,并概述了一个新兴的管理方法。导言最简单的形式是,一个结合了文本 ,声音和各种形式的图像(
2、连同适当的教学策略)的(数字)多媒体学习产品,可以为指定的一批学生创造一个有效的和乐于使用的学习经验(Barker,1989, 1994, 1995, 2006)。如何发展和管理不同类型的多媒体课件产品的技术和策略都被很好的记载在文献上(England & Finney, 1999; Alessi & Trollip, 2001; Vaughan, 2004; Chapman & Chapman, 2005)。但是,尽管有了先前的经验和知识,许多大型项目仍然经常陷入困境 。有时候,失败的原因是多媒体产品往往采用一些最新的尖端的技术(如WiFi网络和iPod设备),而与此技术相适应的教学模式还没
3、有出现或者建立。显然,在某些情况下,项目的失败还因为他们涉及到许多不同的人,以及各种不同的学习技术的绝对复杂性。近十年,我们一直在记录有关研究开发各种多媒体学习产品的方法模式,达到使有效的多媒体课件产品能在预算范围内按时交付的目的(Barker & Giller, 2001)。设计多媒体课件一般有两种基本的方法。这些方法常常被称为试错和理论。第一种方法仅仅是汇集各个部分,然后领域内进行测试;可以尝试各种组合,直到创立成功的组合。当然,这种方法也是不科学的,它既费时又费钱。第二个开发课件的办法中少了时好时坏的情况,它没有了试错过程,而是取决于课件所承担的理论知识(从各种相关学科)。对于课件开发而
4、言,理论方法的基本在于从构思到完成,合适的模式和方法都是确定的,可用于指导产品设计和生产管理过程(Barker & Giller, 2001)。在本文中,我们描述了正在不断发展的管理多媒体课件项目的方法。随着新的软件开发管理工具和技术的出现,为了包涵这些新技术的最佳功能,我们也逐步扩大我们的基本模式,所以,我们更乐意将我们的方法视为是创新的。当然,我们的方法也会被自己发现的经验和新的产品进展所大大影响。综上所述,本文接下来所说的就是为了设置情景(通过描述一些我们已经遇到的问题),以简单介绍我们如何一直试图评估和验证的基本模式和联系方法的方法。一、问题领域制作多媒体学习产品是一个复杂的过程,它往
5、往涉及到大量的资源投资。在产品开发过程中,会产生许多问题,影响项目的管理,发展过程本身,界面设计和传送方式的选择。归根结底,每一个问题都有可能对我们的产品产生危害,特别是在成本为强制限定的情况下。大部分生产工序,如房屋建筑或配制啤酒,在其生命周期中,都有一些可参照的策略。但是多媒体产品在开发过程中却很少有能够被普遍接受的规则或是准则。课件开发项目随着内容(范围和复杂性)和开发团队提供的专业知识变更。项目的生命周期,包括几个阶段,如规划和设计,内容,规格,材料生产,开发和传播。当然,每一个阶段都有可能发生问题。如果没有适当的规划,控制和项目发展战略,最终的产品可能会偏离预定的设计,超过预算津贴,
6、延迟交付,甚至整个项目被抛弃。为了讲清有关问题,我们进行了一项调查,用于找出在进行多媒体项目制作过程中都会碰到的问题及其形成原因(Giller, 2006)。调查显示有81个常见问题,以及如表1所示的14可识别的原因。(请注意,一些问题会拥有一个以上的可识别的原因。)许多问题产生的主要原因是项目管理混乱,缺乏合适的指导方针及未采用分阶段的办法。这两个重大问题的基本原因似乎是缺乏有效的协调和良好的沟通。为了解决一些经常出现在表1的问题,调查的一个重要成果就是研究出了一个项目管理策略,遵循它可以帮助解决一些在列表1中出现的问题,表2就是建议列表。表1 多媒体项目失败的可识别的原因可能的原因 事件号
7、1 、项目管理不良 17 2 、质量控制效率低下 12 3 、沟通无效 11 4 、分析不足 10 5 、缺乏一套产品开发程序 9 6 、缺乏教学设计输入 7 7 、内容脚本有缺陷 5 8 、缺乏备份和文件传输 5 9 、设计不够规范 4 10 、评价环节薄弱 3 11 、准备不足 3 12 、生产技术不合适 3 13 、文件命名方式薄弱或根本不存在 1 14 、缺乏资源规划战略 1以上14项是有效管理和控制多媒体发展项目,并最终成功地生产高质量的学习产品要注意的根本。通过建构一个结构化的生产过程可以为开发多媒体学习产品提供坚实的基础。表2 避免多媒体项目失败的战略方针1 、适当的项目管理政策
8、2 、有效的沟通3 、有效的质量控制4 、可靠的产品开发程序5 、透彻的分析客户,内容,提供者和使用者6 、投入足够的教学设计7 、全面的内容脚本8 、明确的设计规范9 、细致的评估10 、充分的准备11 、详细的生产技术说明12 、规范的文件命名方式13 、实用资源规划战略14 、从逻辑上备份和文件传输二、方法软件工程文献中很好的记载了开发常规软件产品的模式和方法。例如,Sommerville (2004)就介绍了一些较为出名的和突出的。虽然这些工具文献很有价值,但他们只适用于一些较先进的多媒体产品,如互动媒体丰富的网页和CD - ROM学习资源。基于此,本节简要介绍我们的发展方法。这是由我
9、们进行的各种各样的多媒体项目的工作所决定的。根据我们到目前为止的调查结果,我们就图1所描述的若干阶段定义了一个典型的项目生命周期。课件制作的项目生命周期每个阶段如图1所示,包括任务阶段,拟定的方法,程序准则,样本文件,培训战略和结构化工作流程图表。第一阶段准备 第一阶段是启动和筹备项目。在进行初步分析,与客户和开发人员协商后,提交一分正式的提案。该提案包括一个产品纲要,限额预算和预期的交货日期。这个提案一旦通过审批,客户,专家(SMEs)和新的团队成员都将进行关于多媒体制作的生命周期和如何使用脚本文件的培训。项目研究包括可行性研究,成本分析,资源分配,日程估计和深入研究的内容范围。在此阶段,会
10、任命小组成员,制定管理和评价战略,指定适当的设备和工具。 第二阶段设计 根据研究所得的信息来规划大纲的编写。开发一个产品,应通过所有团队成员,客户代表和用户组的测试。在研究资料的基础上编写好脚本后,SMSs会彻底检查该脚本,记录下任何的更改或修订。在产品生产过程当中,设计阶段是最容易发生重大更改的。脚本中确定了所要用的音频,视频和动画故事和图形。当然,有时候也会确定文本内容,这样可以节省编程的时间,也可以确保在生产过程中文本的正确性。第2阶段中,确定了脚本后,就需要准备所要用的图形,音频,视频及动画。第三阶段开发第三阶段主要是开发。在原型的基础上会产生新的构想。按照主脚本的步骤,编程和资源生产
11、会同时进行,当图形,音频等要素可用之后便也会纳入生产计划。开发阶段是一个反复进行的过程,而且会用许多种质量控制的方法来测试。这测试包括:内容的检查,系统测试和程序测试。在开发直到最后产品的完善,中间可能会出现好几种版本的产品。如果学习产品通过CD - ROM或其它便携式存储介质来存贮,那么整个生产过程就是设计,开发和复制。学习产品旨在通过互联网或需要服务器的内部网络系统获得提供。多媒体学习产品作为巨大的学习产品和学习设施的一部分(Bielawski & Metcalf, 2005;Bonk & Graham, 2005; Barker, 2006),有时候可能也需要纸质如书籍的辅助。 第四阶段
12、传播 传播阶段在很大程度上取决于所选择的传输方式。在产品发布之后就会正式交接给客户。然后将产品发布在互联网上,这可能是实现将产品从推广转移到用户端。根据客户和使用者进行的产品性能的总结性评价是传播阶段很重要的一步。最有效的产品评价是分阶段进行。例如,刚刚发布后,几个星期之后和一年后。由此产生的反馈应提供给开发团队进行分析,以便任何好的建议都可纳入以后的项目。项目本身也应该进行评价,以纠正和避免那些出现在产品生命周期过程的问题在以后的项目中出现。任何更改也可能被纳入演变方法。 三、系统评价 为了评估方法的有效性,我们将两次类似的多媒体课件生产项目进行了比较。对产品开发过程中的相关信息进行整理,分
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