大班数学优秀教案及教学反思《玩数学游戏宫》.doc
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1、大班数学优秀教案及教学反思玩数学游戏宫设计意图:对幼儿来说,感知是智慧的门户,操作是智慧的源泉,游戏是智慧的领航员。游戏式教学是幼儿喜爱的教学形式和方法,是塑造幼儿数学认知结构最有力的杠杆。用边念儿歌边画数字、数字图形相结合的游戏形式,将枯燥的数字通过变形、组合成各种有趣的人物或动物的象形图案,引导幼儿找、记变形数字,以训练幼儿的观察、记忆能力。再以游戏的口吻,激发幼儿利用图案上的数字,进行排序练习、加减运算、等值转换以及思维训练等系列数学知识的学习。一、活动目标:1、复习10以内的加减法,正确运用“+”“-”“=”运算符号进行比较和运算。2、通过逻辑推理,使幼儿了解数与数之间的关系及等值转换
2、的规律。二、活动准备:教具:放大的座位票(画有 = 3, = 4 );画有魔术师、小老鼠和袋鼠的格子图形纸;三种冷饮的等值转换图;一组数图娃娃。写有数字6、7、8的6种颜色色卡纸。学具:人手一张画有圆形和(或)三角形相加的座位票(并画有 =3, = 4);画有魔术师、小老鼠和袋鼠的格子图形纸;铅笔和橡皮。三、活动过程:1、对号入座情景:带幼儿去数学游戏宫玩。认识座位票,请幼儿把形状(圆形和(或)三角形)相加算出座位号并根据票的颜色找到相应的座位。( =3, = 4)2、数字组画教师边画小老鼠、袋鼠和魔术师边念儿歌。3、变数入宫1)、创设情景:三位朋友身上都藏着数字。游戏宫门卫说进数学游戏宫玩,
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