幼儿大班音乐教案《打击乐—玛丽波尔卡》.doc





《幼儿大班音乐教案《打击乐—玛丽波尔卡》.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《幼儿大班音乐教案《打击乐—玛丽波尔卡》.doc(4页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、幼儿大班音乐教案打击乐玛丽波尔卡课题来源:活动的灵感来源于“超级玛丽”电玩游戏,这个游戏情节明了,人物的善恶清晰,孩子们都很喜欢玩。音乐原曲名胡西尔休西波尔卡,是手风琴乐曲,曲风较欢快、诙谐,乐段清晰,稍作剪辑,便呈现出ABA结构特点。我将“超级玛丽”的游戏情境与乐曲结合,设计出打击乐游戏“玛丽波尔卡”,以“闯关”的游戏情境吸引幼儿积极参与。活动目标:1熟悉乐曲玛丽波尔卡,感受乐曲活泼欢快的情绪,能随乐合拍地做“走、跳和吃蘑菇长大”的律动,能看指挥进行打击乐演奏活动。2在图谱和口令动作的暗示下,大胆匹配乐器,尝试根据B段音乐的变化奏出“由弱变强”的音响效果能在游戏情节进展线索的提示下累加大鼓并
2、进行合乐演奏。3体验多次闯关和升级所带来的挑战乐趣。活动准备:幼儿玩过游戏“超级玛丽”;图谱和音乐;铃鼓、圆舞板、小铃各6副,大鼓一套。活动过程:一、熟悉音乐的段落结构,学做各角色身体模仿动作1提问引出超级玛丽的话题。师:你们玩过“超级玛丽&;的游戏吗?里面有哪些好玩的?2出示图谱,介绍内容,说说简单的口令。师:这里有一幅图,图里的玛丽正在闯关看看他遇到了谁?(特别强调乌龟的特征与应对的方法)3倾听音乐,匹配图谱,感受音乐ABA的结构。师:玛丽闯关的时候还有音乐,我们一边听音乐一边看看玛丽是按什么路线闯关的。4创编玛丽的动作,逐步完整表现音乐。(1)师幼创编A段“走、跳、定住”动作,并随乐练习
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 打击乐玛丽波尔卡 幼儿 大班 音乐 教案 打击乐 玛丽 波尔卡

限制150内