教练技术导师训练手册2.doc
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1、教练技术导师训练手册2教练技术导师训练手册第一阶段2 “齐眉棍” (义工定向:主裁判、三个副裁判准备好轻质棍义工引发拥抱) 导师:下面我们来做个游戏“齐眉棍” 游戏的目的是:让大家悟出怎么样才能人心齐心往一块儿想劲往一块儿使!1、主裁判宣读“齐眉棍”游戏规则 不能说话只能说“停”、“下” 每人用一个手指接触木棍 姿势规范 如果有一个人的手指离开或不范规就要重新开始 从齐眉高度开始到全体学员一起将木棍放在地上结束。 比赛时挑战时间 2、半小时以后暂停游戏 3、分享:在板报上写出感受 4、导师:提问学生你们看到了什么? 学生答:没有领导、急躁、不耐烦、埋怨。 提问学生你们发现了什么? 学生答:老好
2、人、只顾自己的人、指责别人的人、想办法的人、自以为是的人、蛮干的人。 提问学生你们学到了什么? 学生答:焦点放在自己身上、相信团队、多欣赏别人、多嘉许别人。 团队的目标:要适当 自己的承诺:要慎重 用“齐眉棍”打人很有效 作者: 20_年09月01日第一篇 怎样才可让团队精神的培训触手可及“兵熊熊一个将熊熊一窝。狮子带领的一群羚羊绝对比羚羊带领的一群狮子超出十倍以上的战斗力。”这个比喻并不是说一个企业只要有一个强有力的老板或者是经理就行了而是强调在企业的持续发展中对打造一支学习型的团队而言是否拥有一个好的教练至为重要。 在今天的培训项目中大多数的培训是建立在同质化基础上的重复叠加而经理人的培训
3、则更是让老板们伤透了脑筋没有实用性的培训浪费了老板的金钱具有实用性的培训却又往往是加快了经理人的跳槽速度;由此不仅仅是投入的 80%的培训费用基本上“打了水漂”更关键的是改变了经理人并不等于改变了企业的团队。 除了老板的忧虑之外在培训问题上经理人也抱有很大的埋怨:他们在学到新知识后也想尽快地传授给团队结果是因得不到团队的认可而搁浅。分析这个问题的关键可以发现:团队培训不仅仅是知识的传承它更是情感的蔓延。因此如何解决团队培训中存在的 个人智障以及团队中的整体系统难以协作的问题也就成为企业的一大难题。 就此曹廷玮认为老板或经理人必须在与团队的良性互动中才能充分地分享学习经验的方法在利用道具模拟的体
4、验活动中把经理人或老板优先培养为优秀的团队培训师或教练型管理者。从而可以把抽象的团队精神变得具体可感、触手可及。 第二篇 “神奇”的“齐眉棍”点石成金在建立学习型团队的过程中潜在的个人学习智障团队中整体的协作障碍往往被归咎于各种各样的原因通过一根小小的齐眉棍的活动则可以使参与者茅塞顿开。而怎样才可以具体操作呢?曹廷玮提出了自己的具体模型: 形式:7个以上的人一组 时间:3分钟 材料:齐眉棍 场地:室内 操练思维手段:(1)提升团队协作能力;(2)引导个人启发与思考问通; 这样的一个培训活动又能达到什么样的目的呢?曹廷玮表示:关键在于发现团队活动中存在的障碍从而寻找到解决的方法。它表现在两个方面
5、:第一:这个活动可以说明人们在遇到一个自认为很容易解决的问题时但往往却又不能迅速地达到预想目标这个时候就可以思考是不是在团队协作上出现了问题?第二假设每一组的人都是一个企业的团队成员在面对企业存在的许多问题时又将是如何? 那么怎样才能达到这个效果呢?曹廷玮担任起了一个导演的角色: 首先是10人一组分成两排。其次选择一根并没有什么特殊的棍子导演的要求就是10个人一组分两边站定大家共同伸出两手的食指托起这根齐眉棍然后要一起把它放到地上。但是在往地面上放的时候每一个人两手的食指都不许离开棍子否则重新开始。在宣布活动开始时,90%的参与者都认为这个简单的动作最多可在3分钟内完成。 那么真实的情况又是怎
6、样的呢?在导演的指导下有的小组往往不是往下放而是往上举有的小组明显的是很多人的食指离开了齐眉棍经过几分钟的对持后往往还是有很多人无法到位。甚至在经过认真的交流各小组也都自以为找到了解决办法后再次操作往往是僵持时间还是超过了预期的一倍尽管各小组都努力想要成功但在所有的参与小组中能有25%的完成率就已经算是皆大欢喜。为什么明明是一个简单的动作一旦在团队中执行就出现如此多的不一致呢? 通过一个简单的齐眉棍培训游戏就可以让每一个团队成员认识到自己的不足并从中找到问题与解决方法所在: (1)在托棍的两边要一边有一个人来进行过程监测; (2)速度的一致性难以控制; (3)人多但思想不协调也不一定就可以做好
7、简单的事情; (4)要让团队成员的感觉走到一起。 第三篇 一根钉子能够托起10根钉子吗? 对于一个团队来说群龙无首往往就是大家难以做好齐眉棍游戏的第一个问题而有“首”之后是否就代表一定能发挥团队的力量呢?这里也存在一个艺术的技巧问题。就此曹廷玮表示在一个团队中你很难直观感受到自己的决策所带来的影响这也就导致一些良好愿望下的不良后果的产生而一个小小的游戏则可以起到这个作用: 形式:10个人一组。 时间:3分钟。 材料:一个木盒上面钉了一根钉子另外还有10根崭新的一寸铁钉。 场地:室内。 操练思维手段:(1)假设能力有没有想到自己的决策会影响团队的人如何把握这种影响;(2)思考能力。 目的:很多看
8、来不可能实现的事情只要认真地去想、去做就可能成为现实。 程序:一个钉头朝上的钉子钉在一个木盒子上让这根钉子把10根新的一寸钉子顶起来规则是不准利用任何外界的力量和辅助工具如把钉子弄弯或用吃剩的胶糖等。 游戏开始后效果往往是大家先尝试一下300的人就会认为这是不可能做到的而10%的人则会含笑处于观望状态另外只有60%的人会积极的尝试。随着一次次的失败认为不可能成功的人也就越来越多。这个时候怎么办呢?在教练的指导下一些人开始思考并慎重地动用手中的钉子此时的决策能力才是最为慎重的。决策的结果如此直观的被表达对决策者产生的心理影响与反思也就成为游戏的最终目的。 事实上游戏的本身很简单找到方法一分钟就可
9、以完成但寻找这个方法的决策过程却是最可能的漫长。通过这个游戏来看企业的运作。曹廷玮提出如果来一个换位思考在企业的运营中如何保持售前订单管理项目的系统完整统一也同样是不容易的。在企业计划与工厂生产能力方面也同样如此:计划做好了而生产能力却达不到。 面对这样的局面从游戏的本身解决方法来看可以反思: 首先要在一个项目开展前选一个好的队长避免群龙无首。其次要制定一个活动的流程以免秩序混乱;并在指定的过程中保证渠道流畅的沟通做到协调一致;从而形成计划并因此达到团队保持默契。再次针对团队中的人在出现问题后的互相指责应当互相体谅、宽容;并让每一个人明白每一个成员的分工是如何重要;当然对一个团队来说在新的项目
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