精品最新人教版小学一年级数学上册教案模板.doc
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1、最新人教版小学一年级数学上册教案模板在课堂教学中,注意多一些有利于孩子理解的问题,而不是一味的难、广。应该考虑学生实际的思维水平,多照顾中等生以及思维偏慢的学生。一起看看最新人教版小学一年级数学上册教案!欢迎查阅!最新人教版小学一年级数学上册教案1【教学内容】人教版义务教育课程标准实验教科书数学(一年级上册)第17,第21页第56题。【教学目标】1、使学生认识“ ”“ ”“=”这三种符号及其含义,同时知道这三种符号的读法和作用。2、使学生知道用“大于、小于、等于”来描述5以内数的大小,建立符号感。3、培养学生互相谦让、团结友爱的良好品德。4、培养学生初步判断、分析及处理问题的能力。【教具、学具
2、准备】录音机;投影仪;主题图;图片:9只小猴、4个梨、3个桃、2根香蕉;15数字卡片;学具盒。【教学过程】一、复习旧知(一)认读l5各数(二)排序1、教师报数字请学生拿:2、5、3、1、4。2、4、2、5、1、3,请学生把以上几个数字按从小到大的顺序排列。同桌互相检查、纠正。二、探究新知(一)观察主题图,回答问题要求:看图听故事。教师播放配音故事“小猴吃水果”(同时出示主题图):有一天,猴兄弟在花果山上玩耍。他们又是玩水又是捉迷藏,玩得可高兴了!到了中午,他们又累又渴,于是他们跑到花果山上采了许多水果,来到草坪上吃。可是,在分水果时出现了小小的问题,同学们,你们能帮小猴们分水果吗?(培养学生关
3、心他人、帮助他人的良好品德。)提问:1、图上有哪些水果?分别是多少?2、图上有几只猴子?如果每只猴子吃1个梨、1个桃、1根香蕉,够不够?(二)引导学生操作学具,学习“ ”“ ”和“=”1、教学“;”(猴和桃比)。(1)指导学生操作学具,用一一对应的方法竖排出来,说出谁多谁少。教师出示相应图片及数字。(2)教师说明:当桃和猴谁也不多,谁也不少时,我们就说3只猴和3个桃相等。(板书:“=”),等于号是两条一样长的线,请学生跟读“3等于3”。2、教学“ ”(猴和香蕉比)。(1)学生操作学具,得出猴比香蕉多,也就是3 2(板书3 2)。(2)请学生观察“ ”,教师及时板书简笔画,“一条大鱼和小鱼,大鱼
4、在前读大鱼”,学生学说顺口溜帮助其进行形象记忆。3、教学“ ”(猴和梨比)方法同2。“一条小鱼和大鱼,小鱼在前读小鱼。”4、请学生观察三道算式,小组讨论,看有什么发现。学生回答后,教师用顺口溜帮助学生进行记忆:大数在前用大于,小数在前用小于,相同数间用等于;大大嘴巴朝大数,尖尖嘴巴朝小数。5、发散思维。(1)看看还有谁和谁能比,几大于几,几小于几?(2)同学们,你们知道小猴在分水果时出了什么问题吗?(培养学生判断、分析问题的能力)你们说说怎样分才公平?(培养学生处理问题的能力)小组讨论后让学生各抒己见。三、知识运用(一)教科书第18页“做一做”第1题教师读题,请学生听清题意。1、左图:两边各有
5、几只灯笼,谁多谁少,几大于几?2、右图:两边各有几只小猴,谁多谁少,几小于几?学生独立填写,教师注意巡视,及时批改。3、请学生读一读两道算式。(二)做教科书第21页练习二第5题1、学习小组的同学互相说图意,松鼠和松果各有多少,各用数字几来表示,几小于几?2、花和蜜蜂各有多少,各用数字几来表示,几大于几?(三)游戏:看谁找得快1、教师出示数字2和4,问:中间用什么符号连接?请学生快速在学具盒里找出今天学的符号,举起来,看看谁最快。2、小组游戏:请学习小组的组长出示两个数字,其他同学找符号。3、填第22页第6题,相互评价。四、全课总结最新人教版小学一年级数学上册教案2一、 教学内容数学乐园(人教版
6、一年级上册82页、83页)二、教学目标1、进一步掌握10以内数的顺序、组成及计算,区分它们的基数、序数的含义。2、了解同一问题可以有不同的解决方法,培养有条理地进行思考的能力。3、经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。三、活动内容1、走数学迷宫。2、对口令、拍拍手。3、小邮递员。4、 排排坐比反应。5、采花蜜练判断。6、看图列式。7、思维拓展。四、教学准备CAI课件、水彩笔、口算卡片。五、教学过程一、创设情景,导入实践活动课老师:同学们,数学乐园开园了,你们想和老师一起去做游戏吗?(板书课题:数学乐园)【设计意图:“兴趣是的老师”,对于小学一年级的学生来说,
7、设置悬念,带入一种情境,最容易激发学生的好奇心和求知欲,营造一个有利于学生主动学习的良好氛围,引发了学生学习的兴趣和参与意识。】二、活动流程(一)走数学迷宫复习010各数的认识A、说数。老师:远处走来一群数字宝宝,认识它们就请大声读出来!B、用数。老师:你能用其中的一个或几个说一句话吗?C、找数。启发学生:生活中,你在哪里见过这些数字呢?小 结:是呀,生活中数学无处不在,让我们一起在游戏中去发现数学,感受它给我们带来的无穷乐趣吧!D、排数。(课件出示:迷宫图)老师:到数学乐园去的路很多,让我们跟着小白兔由入口进入迷宫,按1、2、39的顺序走,米老鼠和唐老鸭会分别在两个出口处迎接我们呢!学生四人
8、为一学习小组讨论,然后用不同色的水彩笔在答题纸上画出不同路线。比一比看哪组想的最多,展示设计路线最多的作业纸,进行奖励。E、找规律。引导学生找出其中的规律。老师:同学们,不管按照哪种路线走,怎样才能确保不迷路顺利走出迷宫呢?【设计意图:通过读数、用数、找数、排数几个环节,让学生了解数学就在自己身边,数学是有用的,学好数学是必要的,也是很有意思的,从而愿意并且想学数学。】(二)对口令、拍拍手老师:我们终于来到了数学乐园,这里有很多小动物想与我们一起玩呢!让我们跟着小猴淘淘一起来玩第一个游戏。A、对口令。一位小朋友到前面抽一张卡片问:我出几?你对几?几和几组成几?B、拍拍手。一位小朋友到前面抽一张
9、卡片,然后拍手,其余的人也拍手对出卡片上的数。【设计意图:一年级学生熟练掌握数的组成,对于计算加减法很有帮助。通过对口令、拍手游戏起到了强化作用。】(三)小小邮递员老师:同学们看,谁骑着摩托车来到了乐园?你们能帮帮邮递员叔叔把信投进信箱里吗?老师问:怎样才能把“信”送到正确的信箱里呢?只要把“信”(即口算卡片)上的题目得数算出来,得数是几,就把“信”投到标有这个数的信箱里。1、学生从抽屉里拿出一封“信”(即口算卡片),在音乐声中分组走上讲台送“信”。注意:有的卡片上面的得数不是信箱的标号,是没法送出的信。对于没有送出的信,让学生说说为什么送不出去。2、检查送信游戏的正确性。【设计意图:加减法的
10、口算是否流利,直接影响到今后学生解决问题的速度,所以一年级的口算重在练习他们的速度快和准确性。这个游戏,即要求学生快速把“信”送到,又要求学生必须送对,侧重了对这两方面的训练。】(四)排排坐全班起立。从前往后报数,老师提问:1、请这一组的前面3个小朋友站起来。请第3个小朋友拍四下手。老师:这句话里两个“3”,含义一样吗?“3”个小朋友,表示什么?第“3”个小朋友,表示什么?2、请从前往后数第1个、第3个、第5个、第7个小朋友站出来,我们一起来做个游戏。3、请从后往前数第2个小朋友站起来,你们组有女生几人?有男生几人?合起来一共有几人?你是怎么知道的?4、请从前往后数第2个小朋友站起来,你前面有
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