精品网络游戏主题班会总结范文.doc
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1、网络游戏主题班会总结范文加强正面引导和教育,增强学生辨别真伪的能力、自我控制能力,努力从源头上遏制未成年人进入社会营业性网吧,养成安全有度的上网习惯。下面是我为大家整理的关于网络游戏班会,希望对大家能有所帮助,谢谢大家的阅读与支持网络游戏班会1袁:敬爱的老师李:亲爱的同学们合:下午好!袁:远离网络游戏李:健康快乐成长合:503班主题班会现在开始!袁:提到“互联网”这个词儿,我想同学们肯定不会陌生,它给我们的 生活带来了巨大变化。有了网络,人们的思路和视野更开阔了,各种信息传播更快了,生活变得更丰富多采了。在网上冲浪成为了学生课余的一大爱好。李:目前,市场上跟网络有关的电子产品很丰富,电脑、ip
2、ad、手机、大家都耳熟能详,很多爱玩游戏的同学甚至能熟悉使用这些电子产品。网络在给我们带来便利的同时,也带来了许多问题和困惑。今天就让我们以主题班会的形式,一起来讨论讨论网络游戏这个话题。首先由 袁艺菲 、 李多荣 、 马宇航 为大家带来快板书远离网游,健康成长。袁:最近,一款名为王者荣耀的网络对战类游戏吸引了同学们的关注。王者荣耀成为一个热门词汇进入了大家的视线,下面我们先做一个小小的调查:听说过王者荣耀这个游戏的同学请举手请放下。玩过王者荣耀这个游戏的同学请举手请放下。李:哇,王者荣耀的知名度这么高,看来这款游戏真的深入人心呀!我们可以轻而易举地搜索到与这个关键词相关的热点新闻:12岁男孩
3、沉迷王者荣耀,手机被夺要跳楼8岁男孩沉迷王者荣耀,偷划父母银行卡1万元购买装备10岁男孩沉迷王者荣耀,扫码充点券被骗5000元袁: 为什么有如此多的同学迷恋网络游戏?痴迷网游又会给他们造成什么影响?小学生到底应不应该上网,能否玩网络游戏?希望同学们针对这些问题畅所欲言,各抒己见,解决大家心中的疑问,这是我们这次班会的真正意义所在。李:下面我们就召开一个小型的辩论会,辩论会的题目是:小学生玩网络游戏利大还是弊大。袁:欢迎正、反两方辩手入场。正方同学站这边,反方同学站这边。首先请正方同学阐述你们的观点正方1号:尊敬的老师、同学们:大家好!今天我方的观点是:小学生玩网络游戏利大于弊。时代在改变,不断
4、发展的新时代涌现出了很多新生事物,网络游戏就是其一。我们小学生对网络游戏这类新生事物的接受能力非常强, 玩得如鱼得水,适当玩游戏可以让人放松,缓解紧张的心情,玩网络游戏还可以开阔视野,见到与现实世界不同的景象,锻炼我们的思维能力,提高想象能力和反应能力。丰富我们的业余生活。李:正方开篇点题,亮出了鲜明的观点。下面请反方阐述你们的观点。反方1号:玩物丧志,今天我方的观点是:小学生玩网络游戏弊大于利。玩网络游戏会使学业荒废,上课总是集中不了注意力,游戏玩久了对身体也有害处。有些同学还会用大量的钱买角色装备,浪费金钱。最后的结果就是虚度了光阴、浪费了人生最好的时光。网络游戏对小学生的负面影响已成为一
5、个社会性问题,玩网络游戏绝对是我们小学生的一个禁区。袁:同学们觉得正反双方谁说的更有道理?接下来我们继续辩论。有请正方2号发言。正方2号:网络是什么?对我们来说就是浩瀚的知识海洋,是我们一生都可能学不完的庞大知识体系。小学是储备知识的阶段,知识是多方面的,上网也是我们学习知识的重要手段。互联网络既然已成为了社会生活的一部分,那么我们小学生又怎么可以变成不食人间烟火的另类部分呢?玩网络游戏正好可以让我们更加熟练使用电脑,键盘操作会让双手变得灵活敏捷,既提高了打字水平,也提高了对电脑知识的应用,还能让我们学到更多书本上没有的知识。李:正方2号的发言很有气势,我们来看反方2号怎么说。反方2号:对方辩
6、友在玩弄偷换概念的把戏。今天的辩题是小学生玩网络游戏利大还是弊大,可对方辩友却向大家侃侃而谈网络的用处,现在让我把跑题的对方辩友带回来,我们来谈谈小学生玩网络游戏的害处。在网络中流连忘返的小学生大部分时间都是在玩游戏,真正用在学习知识上的时间是很少的,也就是说不是每一个人都像对方辩友那样明智地畅游网络。小学生的自制力欠缺,网络游戏对于我们来说就是一个无底深渊,我们只能拒绝,就如同拒绝毒品一样,精神上的鸦片更能让没有自制力的学生无法自拔,当你醒悟时,后悔也晚了。袁:这场辩论越来越精彩了,下面我们请正方3号辩友发表他的观点。正方3号:网络游戏中,很多步骤都是需要双人甚至多人合作才能完成,所以增强了
7、默契配合度,以后我们长大了,到了工作岗位上工作效率会提高很多。通过游戏中的配合也可以结识更多的朋友,增强了社交能力。而且玩游戏还能玩出大名堂,最强大脑中游戏天才吴淞昊凭借盲玩俄罗斯方块游戏成功进入中国战队,与外国战队对决。现在风靡全球的网络游戏“极品飞车”的发明者小时候就是一个游戏狂,放学就跑去玩游戏,家人都对他放弃了,可他通过玩游戏的灵感和体会发明了一款游戏,于是就成为了现在拥有几百亿身家的富豪。由此可见,玩游戏也是有很多好处的。李:听完正方3号的发言,我们对正方的观点已有了一个全面的认识。下面请反方3号发言。反方3号:痴迷网络游戏,首先影响的是生活和学习。网游一晚,组队打怪,游戏一玩就是几
8、个小时,沉迷其中,就如同踩入沼泽难以逃脱。这自然会占用许多学习时间,并严重影响了学生的学习。游戏上瘾的话,晚上也会玩到很晚,睡眠时间就会减少、严重影响我们的身体健康,其次,极易形成孤僻的性格。玩游戏的人必定与其他人沟通交流减少,陷入游戏的世界里,长此以往,会形成内向甚至孤僻的性格,不愿与外界人接触,与社会脱节。除此之外,玩游戏无法自拔的人还会想方设法去弄钱买角色装备,最后有可能走上犯罪的道路。袁:所谓真理越辩越明,正反双方辩友就各自的观点做了有理有据的阐述,通过这次辩论,我想同学们对网络游戏应该有了很多新的认识和想法。玩网络游戏有利也有弊。电视、报纸、广播上报道过不少学生因玩游戏而引发自杀、抢
9、劫、猝死等案件。李:沉湎网游的危害主要有以下几方面:1、长时间在电脑前面,饮食无规律,电磁辐射强,会危害身体,影响视力,造成身体素质下降,容易生病。2、玩网络游戏时间过长,就不能保证学习的时间,难以提高学习成绩。还会导致精力不济,注意力分散,上课效果无法保证。游戏的场面刺激而惊险,会深深地印在脑子里,即使身在课堂,心也飞到了游戏上。3、网络游戏里面,暴力血腥的场面层出不穷,色情的场面也不时出现,受到这些不良东西的影响,使本来免疫力就不高的学生难免道德品质下滑,网络游戏还需要用大量的钱买角色装备,极易滋生偷盗抢劫等犯罪行为。4、孩子迷恋网络游戏,家长一着急,可能互相埋怨,互相指责,家庭纠纷不可避
10、免。班级里,有同学玩游戏失去学习信心之后,必然会在课堂上表现出来,这会影响到其他的学生,也会影响到学校的教育。袁:所以玩游戏需要一个度,只要不沉迷其中,适度游戏可以怡情、放松,要把游戏当作娱乐,这才是游戏存在的真正意义。同学们,你们跟网络游戏之间也一定有很多有趣的故事,你们对网络游戏又有什么样的看法呢,请同学们上台给大家讲讲,请举手。下面请 同学上台,大家掌声欢迎!李:谢谢 同学的精彩分享。下面请 同学上台,大家掌声欢迎!袁:谢谢 同学。下面请 同学上台,大家掌声欢迎!李:谢谢 同学。下面请 同学上台,大家掌声欢迎!袁:同学们各抒己见,每个人的发言都很精彩。总结下来,我们可以从以下几个方面努力
11、远离网游:(1)、自我提醒。把上网的好处与坏处分别写在一张纸上,贴在房间的显眼处,每天默念几遍。(2)、自我暗示。一有想玩网络游戏的念头,就反复自我暗示。如:“现在应该学习,等周末再玩”等。(3、注意力转移。空余时间多参加球类、郊游等户外活动,欣赏自己喜欢的音乐,阅读有趣的故事书等。(4)、规范生活。重新规范并严格遵守制定的作息时间表,只能在周末规定的时间内才能玩游戏。(李:我们的生活是多姿多彩的,在现在的网络时代,我们一定不能被网络游戏主宰变成游戏的傀儡!袁:下面请 、 、 为我们带来小品 ,大家掌声欢迎!谢谢三位同学的精彩表演。这个小品告诉我们,游戏只能是一种课余的娱乐,不能荒废了学习。)
12、李:这堂班会课,同学们敞开心扉,说出了自己的上网经历以及对网络游戏的认识。有沉迷的无奈,也有深深的触动,下面是真情告白环节,请同学在纸上写下此时此刻的心情和对自己想说的话,交给每组组长,然后由班长保存在班级里,这将是对我们这节班会课的最好见证。袁:同学们,我们今天的班会课非常的成功,通过今天的班会,班里那些曾迷恋网络游戏的同学都有了良好的认识。只有把握好现在,才能把握未来。我们现在就应该好好学习,正确上网,文明上网。最后,让我们一起大声宣读远离网游誓词:(主持人领读,同学跟读)袁:远离网游,从我做起;李:遵纪守法,文明上网;袁:自尊自爱,勤奋乐观;李:珍惜青春,发愤学习;袁:自强自立,早日成材
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