第3章Animate CC 2015的基础动画ppt课件.ppt
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1、第3章 Animate CC 2015的基础动画第3章 Animate CC 2015的基础动画 本章重点 在Animate CC 2015中制作动画时,时间轴和帧起到了关键性的作用。学习本章,读者应掌握利用Animate CC 2015制作基础动画的方法。本章内容包括: “时间轴”面板 使用帧 使用图层 元件与库面板 元件的滤镜与混合 创建基础动画3.1 “时间轴”面板 Animate CC 2015的时间轴面板(见图3-1)是实现动画效果最基本的面板。 图层名称:用于显示图层的名称。 播放头:以粉红色矩形 表示,用于指示当前显示在舞台中的帧。使用鼠标沿着时间轴左右拖动播放头,从一个区域移动
2、到另一个区域,可以预览动画。 时间轴标尺:用于显示时间。 帧显示区:用于显示当前文件中帧的分布。 帧显示按钮:单击该按钮,从弹出的如图3-2 所示的快捷菜单中, 可以根据需要改变时间轴中帧的显示状态。 当前帧:用于显示当前帧的帧数。 帧频率:用于显示播放动画时帧的频率。 运行时间:用于显示按照帧频率播放到当前帧所用的时间。图3-2 帧显示快捷菜单3.2 使用帧 动画是通过连续播放一系列静止画面,给视觉造成连续变化的效果,这一系列单幅的画面就叫帧,它是Flash动画中最小时间单位里出现的画面。3.2.1 帧的基本类型帧的基本类型 Animate CC 2015中关键帧分为空白关键帧、关键帧、普通
3、帧、普通空白帧4种,它们的显示状态如图3-3所示。 空白关键帧:显示为空心圆,可以在上面创建内容,一旦创建了内容,空白关键帧就变成了关键帧。 关键帧:显示为实心圆点,用于定义动画的变化环节,逐帧动画的每一帧都是关键帧,而补间动画则是在动画的重要位置创建关键帧。 普通帧:显示为一个个单元格,不同颜色代表不同的动画,如“动作补间动画”的普通帧显示为浅蓝色;“形状补间动画”的普通帧显示为浅绿色;而静止关键帧后面的普通帧显示为灰色。 普通空白帧:显示为白色,表示该帧没有任何内容。3.2.2 编辑帧编辑帧 编辑帧是制作动画时使用频率最高、最基本的操作,主要包括插入帧、删除帧等,这些操作都可以通过帧的快捷
4、菜单命令来实现,调出快捷菜单的具体操作步骤如下:选中需要编辑的帧,然后单击鼠标右键,从弹出的如图3-4所示的快捷菜单中选择相关命令即可。编辑关键帧除了快捷菜单外,在实际工作中用户还可以使用快捷键,下面是常用的编辑关键帧的快捷键: “插入帧”的快捷键F5。 “删除帧”的快捷键Shift+F5。 “插入关键帧”的快捷键F6。 “插入空白关键帧”的快捷键F7。 “清除关键帧”的快捷键Shift+F6。图3-4 编辑帧的快捷菜单3.2.3 多帧显示多帧显示 通常在Animate CC 2015工作区中只能看到一帧的画面,如果使用了多帧显示,则可同时显示或编辑多个帧的内容,从而便于对整个影片中的对象进行
5、定位。多帧显示包括 (帧居中)、 (循环)、 (绘图纸外观)、(绘图纸外观轮廓)、(编辑多个帧)和 (修改标记)5个按钮,如图3-5所示。1. 帧居中帧居中 激活 (帧居中)按钮,可以将播放头标记的帧在帧控制区居中显示,如图3-6所示。a)单击 (帧居中)按钮前 b)单击 (帧居中)按钮后a) b)图3-6 单击 (帧居中)按钮前后效果比较 2. 循环循环 激活 (循环)按钮,可以在指定范围内循环播放动画。3. 绘图纸外观绘图纸外观 单击 (绘图纸外观)按钮,在播放头的左右会出现绘图纸的起始点和终止点,位于绘图纸之间的帧在工作区中由深至浅显示出来,当前帧的颜色最深,如图3-7所示。4. 绘图纸
6、外观轮廓绘图纸外观轮廓 单击 (绘图纸外观轮廓)按钮,可以只显示对象的轮廓线,如图3-8所示。图3-7 (绘图纸外观)效果 图3-8 (绘图纸外观轮廓)效果5. 编辑多个帧编辑多个帧 单击 (编辑多个帧)按钮,可以对选定为绘图纸区域中的关键帧进行编辑,例如改变对象的大小、颜色、位置、角度等,如图3-9所示。图3-9 (编辑多个帧)效果 6. 修改绘图纸标志修改绘图纸标志 (修改标记)按钮的主要功能就是修改当前绘图纸的标志。通常情况下,移动播放头的位置,绘图纸的位置也会随之发生相应的变化。单击该按钮,会弹出如图3-10所示的快捷菜单。图3-10 (修改标记)按钮的快捷菜单 总是显示标记:选中该项
7、后,无论是否启用绘图纸模式,绘图纸标志都会显示在时间轴上。 锚定标记:选中该项后,时间轴上的绘图纸标志将锁定在当前位置,不再随着播放头的移动而发生位置上的改变。 标记范围2:在当前帧左右两侧各显示2帧。 标记范围5:在当前帧左右两侧各显示5帧。 标记整个范围:显示当前帧两侧的所有帧。3.2.4 设置帧设置帧 在Animate CC 2015中利用时间轴面板可以对帧进行一系列相关操作。1. 插入帧插入帧 执行菜单中的“插入|时间轴|帧”(快捷键F5)命令,可以在时间轴中插入一个普通帧。 执行菜单中的“插入|时间轴|关键帧”命令,可以在时间轴中插入一个关键帧。 执行菜单中的“插入|时间轴|空白关键
8、帧” 命令, 可以在时间轴中插入一个空白关键帧。2. 选择帧选择帧 执行菜单中的“编辑|时间轴|选择所有帧”命令,可以选中时间轴中的所有帧。 单击要选择的帧后,帧会变为灰色,然后向前或向后进行拖曳,其间鼠标经过的帧会被全部选中。 按住Ctrl键的同时,用鼠标单击要选择的帧,可以选中多个不连续的帧。 按住Shift键的同时,用鼠标单击要选择的两个帧,可以选中这两个帧之间的所有帧。3. 移动帧移动帧 选中一个或多个帧,此时鼠标变为 形状,然后按住鼠标将所选的帧拖曳到合适的位置,再释放鼠标,即可完成所选帧的移动操作。4. 删除帧删除帧 选择需要删除的帧,然后单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“清除
9、帧”命令, 即可删除选择的帧。 选择需要删除的帧,按快捷键Shift+F5,也可删除选择的帧。3.3 使用图层 时间轴中的“图层区”是对图层进行各种操作的区域,在该区域中可以创建和编辑各种类型的图层。 创建图层的具体操作步骤如下: 1)单击“时间轴”面板下方的 (新建图层)按钮,可新建一个图层。 2)在“时间轴”面板中选择相应的图层,然后单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“添加传统运动引导层”命令,可新增一个运动引导层,关于引导层的应用请详见“4.2.2 创建引导层动画”。 3)单击“时间轴”面板下方的 (新建文件夹)按钮,可新建一个图层文件夹,其中可以包含若干个图层,如图3-11所示。图3
10、-11 新建图层和图层文件夹 3.3.1 创建图层创建图层 当不再需要某个图层时,可以将其删除,具体操作步骤如下: 1)选择想要删除的图层。 2)单击“时间轴”面板左侧图层控制区下方的 (删除图层)按钮,如图3-12所示,即可将选中的图层删除,如图3-13所示。图3-12 单击 (删除图层)按钮 图3-13 删除图层后的效果3.3.2 删除图层删除图层3.3.3 重命名图层重命名图层 根据创建图层的先后顺序,新图层的默认名称为“图层2、3、4、.”,在实际工作中为了便于识别,经常会对图层进行重命名。重命名图层的具体操作步骤如下: 1)利用鼠标双击图层的名称,进入名称编辑状态,如图3-14所示。
11、 2)输入新的名称后,按Enter键确认,即可对图层进行重新命名,如图3-15所示。图3-14 进入名称编辑状态 图3-15 重命名图层3.3.4 调整图层的顺序调整图层的顺序 图层中的内容是相互重叠的关系,上面图层中的内容会覆盖下面图层中的内容,在实际制作过程中,可以调整图层之间的位置关系,具体操作步骤如下: 1)利用鼠标单击需要调整位置的图层(如选择“图层4”),从而选中它,如图3-16所示。 2)用鼠标按住图层,然后拖动到需要调整的相应位置,此时会出现一个前端带有黑色圆圈的线条,如图3-17所示。接着释放鼠标,图层的位置就调整好了,如图3-18所示。 图3-16 选择图层 图3-17 拖
12、动图层到相应位置 图3-18 改变图层位置后的效果3.3.5 设置图层的属性设置图层的属性 图层的属性包括图层的名称、类型、显示模式和轮廓颜色等,这些属性的设置可以在“图层属性”对话框中完成。利用鼠标双击图层名称右边的 标记(或右键单击图层名称,从弹出的快捷菜单中选择“属性”命令),即可打开“图层属性”对话框,如图3-19所示。图3-19 打开“图层属性”对话框 名称:在该文本框中可输入图层的名称。 显示:选中该复选框,可使图层处于显示状态。 锁定:选中该复选框,可使图层处于锁定状态。 类型:用于选择图层的类型,包括一般、遮罩层、被遮层、文件夹、引导层和被引导 6个选项。 轮廓颜色:选中下方的
13、“将图层视为轮廓”复选框,可将图层设置为轮廓显示模式,并可通过单击“颜色框”按钮,对轮廓的颜色进行设置。 图层高度:在其右边的下拉菜单中可设置图层的高度。3.3.6 设置图层的状态设置图层的状态 时间轴的“图层控制区”的最上方有3个图标: 用于控制图层中对象的可视性,单击它,可隐藏所有图层中的对象,再次单击可将所有对象显示出来;用于控制图层的锁定,图层一旦被锁定,图层中的所有对象将不能被编辑,再次单击它可以取消对所有图层的锁定; 用于控制图层中的对象是否只显示轮廓线,单击它,图层中对象的填充将被隐藏,以便编辑图层中的对象,再次单击可恢复到正常状态。图3-20为图层轮廓显示前后比较。图3-20
14、轮廓显示前后比较3.4 元件与“库”面板 元件是一种可重复使用的对象,并且重复使用它不会增加文件的大小。元件还简化了文档的编辑,当编辑元件时,该元件的所有实例都进行相应的更新以反映编辑效果。元件的另一个好处是使用它可以创建完善的交互性。 库也就是“库”面板,它是Flash软件中用于存放各种动画元素的场所,所存放的元素可以是由外部导入的图像、声音、视频元素,也可以是使用Flash软件根据动画需要创建出的不同类型的元件。3.4.1 元件的类型元件的类型 Animate CC 2015中的元件分为图形、按钮和影片剪辑3种,如图3-21所示。图3-21 元件类型 图形:图形元件可用于静态图像,并可用来
15、创建连接到主时间轴的可重用动画片段,图形元件与主时间轴同步运行。交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。 按钮:用于创建交互式按钮。按钮有不同的状态,每种状态都可以通过图形、元件和声音来定义。一旦创建了按钮,就可以对其影片或者影片片断中的实例赋予动作。 影片剪辑:使用影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。影片剪辑拥有它们自己独立于主时间轴的多帧时间轴。可以将影片剪辑看做是主时间轴内的嵌套时间轴,它们可以包含交互式控件、声音甚至其他影片剪辑实例;也可以将影片剪辑元件放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。 3.4.2 创建元件创建元件 在Animate CC 2015中,可以将舞台中选定
16、的对象创建为所需元件。1. 创建创建“影片剪辑影片剪辑”元件元件 影片剪辑是位于影片中的小影片。用户可以在影片剪辑片段中增加动画、声音及其他的影片片断等元件。影片剪辑有自己的时间轴,其运行独立于主时间轴。与图形元件不同的是,影片剪辑只需要在主时间轴中放置单一的关键帧就可以启动播放。 创建影片剪辑元件的方法如下: 1)执行菜单中的“插入新建元件”(快捷键Ctrl+F8)命令,在弹出的“创建新元件”对话框中输入名称,然后选择“影片剪辑”选项。 2)单击“确定”按钮,即可进入影片剪辑的编辑模式。2. 创建创建“按钮按钮”元件元件 按钮实际上是4帧的交互影片剪辑。当为元件选择按钮行为时,Flash 会
17、创建一个4帧的时间轴。前3帧显示按钮的3种可能状态,第4帧定义按钮的活动区域。此时的时间轴实际上并不播放,它只是对指针运动和动作做出反应,跳到相应的帧。 创建按钮元件的方法如下: 1)执行菜单中的“插入新建元件”(快捷键Ctrl+F8)命令,在弹出的“创建新元件”对话框中输入button,并选择“按钮”类型,然后单击“确定”按钮,进入按钮元件的编辑模式。 2)在按钮元件中有4个已命名的帧:弹起、指针.、按下和点击,分别代表了鼠标的4种不同的状态,如图3-22所示。图3-22 创建按钮元件 弹起:在弹起帧中可以绘制图形,也可以使用图形元件、导入图形或者位图。 指针.:主要用于设置鼠标放在按钮上时
18、显示的内容。在这一帧里可以使用图形元件、 位图和影片剪辑。 按下:这一帧将在按钮被单击时显示。如果不希望按钮在被单击时发生变化,只须在此处插入普通帧即可。 点击:这一帧定义了按钮的有效点击区域。如果在按钮上只是使用文本,这一帧尤其重要。因为如果没有点击状态,那么有效的点击区域就只是文本本身,这将导致点中按钮非常困难。因此,需要在这一帧中绘制一个形状来定义点击区域。由于这个状态永远都不会被用户实际看到,因此其形状如何并不重要。3. 创建创建“图形图形”元件元件 图形元件是一种最简单的Flash元件,可以用它来处理静态图片和动画。这里需要注意的是,图形元件中的动画是受主时间轴控制的,并且动作和声音
19、在图形元件中不能正常工作。 创建图形元件的方法如下: 1)执行菜单中的“插入新建元件”(快捷键Ctrl+F8)命令。 2)在弹出的“创建新元件”对话框中输入名称,然后单击“图形”选项。 3)单击“确定”按钮,即可进入图形元件的编辑模式。3.4.3 转换元件转换元件 如果在舞台上已经创建好矢量图形,并且以后还要再次应用,则可以将其转换为元件。将选定对象转换为元件的方法如下: 1) 在舞台中选择一个或多个对象,然后执行菜单中的“修改转换为元件”(快捷键F8)命令;或者右键单击选中的对象,从弹出的快捷菜单中选择“转换为元件”命令。 2)在“转换为元件”对话框中,输入元件名称并选择“图形”、“按钮”或
20、“影片剪辑”,然后在注册网格中单击,以便设置元件的注册点,如图3-23所示。图3-23 “转换为元件”对话框3)单击“确定”按钮,即可将选择的对象转换为元件。 3.4.4 编辑元件编辑元件 编辑元件时,Flash 会更新文档中该元件的所有实例。Flash 提供了如下3种方式来编辑元件。 第1种:右键单击要编辑的元件,从弹出的快捷菜单中选择“在当前位置编辑”命令,即可在该元件存在的工作区中编辑它。此时工作区中的其他对象将以灰显方式出现,从而使它们和处于编辑状态的元件区别开来。处于编辑状态的元件名称显示在工作区上方的编辑栏内,位于当前场景名称的右侧。 第2种:右键单击要编辑的元件,从弹出的快捷菜单
21、中选择“在新窗口中编辑”命令,即可在一个单独的窗口中编辑元件。此时在该窗口中可以同时看到该元件和主时间轴。处于编辑状态的元件名称会显示在工作区上方的编辑栏内。第3种:双击工作区中的元件,进入它的元件编辑模式,此时处于编辑状态的元件名称会显示在舞台上方的编辑栏内,位于当前场景名称的右侧。提示:当用户编辑元件时,Flash 将更新文档中该元件的所有实例,以反映编辑结果。编辑元件时,可以使用任意绘画工具,导入介质或创建其他元件的实例。3.4.5 “库库”面板面板 1.“库库”面板概述面板概述 执行菜单中的“窗口|库”(快捷键Ctrl+L)命令,调出“库”面板,如图3-24所示。 右键菜单:单击该处,
22、可以弹出一个用于各项操作的右键菜单,如图3-25所示。图3-24 “库”面板 图3-25 “库”面板的右键菜单 打开的文档:单击该处,可以显示当前打开的所有文档,通过选择可以快速查看选择文档的库面板,从而通过一个库面板查看多个库的项目。 固定当前库:单击该按钮后,原来的 图标显示为 图标,从而固定当前库面板。这样,在文件切换时都会显示固定的库内容,而不会因为切换文件更新库面板内容。 新建库面板:单击该按钮,可以创建一个与当前文档相同的库面板。 预览窗口:用于预览当前在库面板中所选的元素,当为影片剪辑元件或声音时,在右上角处会出现按钮,通过它可以控制影片剪辑元件或声音的播放或停止。 搜索:通过输
23、入要搜索的关键字可进行元件名称的搜索,从而快速查找元件。 新建元件:单击该按钮,会弹出如图3-26所示的“创建新元件”对话框,通过它可以新建元件。 新建文件夹:单击该按钮,可以创建新的文件夹,默认以“未命名文件夹1”、“未命名文件夹2”、命名。 属性:单击该按钮,可以在弹出的如图3-27所示的“元件属性”对话框中设置元件属性。图3-26 “创建新元件”对话框 图3-27 “元件属性”对话框 删除:单击该按钮,可以将选择的元件删除。3. 外部库外部库 在Animate CC 2015中,可以在当前场景中调用其他Animate CC 2015文档的库文件。执行菜单中的“文件|导入|打开外部库”命令
24、,然后在弹出的“作为库打开”对话框中选择要使用的文件,单击“打开”按钮,即可将选中文件的“库”面板调入当前的文档中。3.5 元件的滤镜与混合 在Animate CC 2015中为对象实例设置循环,可以轻松制作出动画效果。而为元件应用滤镜和混合,则可以为元件增加各种效果,并设置元件之间的复合形式,从而使制作出的动画多种多样、五彩缤纷。本节将具体讲解滤镜和混合的应用方法。3.5.1 滤镜的应用滤镜的应用 利用滤镜可以为文本、按钮和影片剪辑元件增添有趣的视觉效果,从而增强对象的立体感和逼真性。1. 初识滤镜效果初识滤镜效果 Animate CC 2015提供了投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜
25、角和调整颜色7种滤镜。这些滤镜的作用如下。 投影:为对象添加一个表面投影的效果。 模糊:用来柔化对象的边缘和细节,使其看起来好像位于其他对象的后面,或者使其看起来好像是运动的。 发光:为对象的整个边缘应用颜色。 斜角:为对象应用加亮效果,使其看起来凸出于背景表面。可以创建内斜角、外斜角或者完全斜角。 渐变发光:用于在表面产生带渐变颜色的发光效果中。 渐变斜角:用于产生一种凸起效果,使其看起来好像从背景上凸起,且斜角表面有渐变颜色。 调整颜色:用于调整所选对象的亮度、对比度、色相和饱和度。2. 为对象添加滤镜效果为对象添加滤镜效果 为对象添加滤镜效果的具体操作步骤如下: 1)选中需要添加效果的文
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
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