第6章 透明度、外观属性、图形样式、滤镜与效果ppt课件.ppt
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1、第6章 透明度、外观属性、图形样式、滤镜与效果第第6章章 透明度、外观属性、图形透明度、外观属性、图形样式、滤镜与效果样式、滤镜与效果本章重点: 在Illustrator CS6中使用“透明度”面板可以调整对象的不透明度和混合模式;使用“外观”面板可以查看对象的填充、描边和效果等属性;使用“图形样式”面板可以为对象添加各种丰富的图形样式;使用“滤镜”可以对图形调整颜色、处理成素描画、浮雕效果等;使用“效果”还可以对图形应用高斯模糊、投影和外发光等效果。通过本章学习应掌握透明度、外观属性、样式、滤镜与效果的具体应用。6.1 透明度透明度 透明度是Illustrator CS6中一个较为重要的图形
2、外观属性。通过在“透明度”面板进行设置,可以将Illustrator CS6中的图形设置为完全透明的、半透明的或不透明的三种状态。 此外,在“透明度”面板中我们还可以对图形间的混合模式进行设置。所谓混合(Blending)模式,就是指当两个图形重叠时,Illustrator CS6提供的上下图层颜色间多种不同的颜色演算方法。不同的混合模式会带给图形完全不同的合成效果,适当的应用混合模式将使你的作品增色不少。 执行菜单中的“窗口|透明度”命令,可以调出“透明度”面板,如图6-1所示。图6-1 “透明度”面板 混合模式:用于设置图形间的混合属性。 透明度:用于设置图形的透明属性。 隔离混合:选择该
3、复选框,能够使不透明设置只影响当前组合或图层中的其他对象。 挖空组:选择该复选框,能够使透明度设置不影响当前组合或图层中的其他对象,但背景对象仍然受透明度影响。 不透明度和蒙版用来定义挖空形状:选择该复选框,可以使用不透明蒙版来定义对象的不透明度所产生的效果有多少。6.1.1 混合模式混合模式 Illustrator CS6一共提供了16种混合模式,他们分别是:l正常:将上一层的图形直接完全叠加在下层的图形上,这种模式上层图形只以不透明度来决定与下层图形之间的混合关系,是最常用的混合模式。l正片叠底:将两个颜色的像素相乘,然后再除以255得到的结果就是最终色的像素值。通常执行正片叠底模式后颜色
4、比原来的两种颜色都深,任何颜色和黑色执行正片叠底模式得到的仍然是黑色,任何颜色和白色执行正片叠底模式后保持原来的颜色不变。简单的说:正片叠底模式就是突出黑色的像素。l滤色:是与“正片叠底”相反的模式,它是将两个颜色的互补色的像素值相乘,然后再除以255得到最终色的像素值。通常执行屏幕模式后的颜色都较浅。任何颜色和黑色执行屏幕模式,原颜色不受影响;任何颜色和白色执行滤色模式得到的是白色。而与其它颜色执行此模式都会产生漂白的效果。简单的说,“滤色”模式就是突出白色的像素。l叠加:图像的颜色被叠加到底色上,但保留底色的高光和阴影部分。底色的颜色没有被取代,而是和图像颜色混合体现原图的亮部和暗部。l
5、柔光:“柔光”模式根据图像的明暗程度来决定最终色是变亮还是变暗。当图像色比50%的灰要亮时,则底色图像变亮,如果图像色比50%的灰要暗,则底色图像就变暗。l 强光:“强光”模式是根据图像色来决定执行叠加模式还是滤色模式。当图像色比50%的灰要亮时,则底色变亮,就象执行滤色模式一样,如果图像色比50%的灰要暗,则就象执行叠加模式一样,当图像色是纯白或者纯黑是得到的是纯白或者纯黑色。l 颜色减淡:“颜色减淡”模式通过察看每个通道的颜色信息来降低对比度,使底色的颜色变亮,从而反映绘图色。和黑色混合没有变化。l 颜色加深:“颜色加深”模式通过察看每个通道的颜色信息来增加对比度,使底色的颜色变暗,从而反
6、映绘图色。和白色混合没有变化。l 变暗:“变暗”模式通过察看各颜色通道内的颜色信息,并按照像素对比底色和图像色,哪个更暗,便以这种颜色作为最终色,低于底色的颜色被替换,暗于底色的颜色保持不变。l 变亮:“变亮”模式正好与“变暗”模式相反。l 差值:“差值”模式通过察看每个通道中的颜色信息,比较图像色和底色,用较亮的像素点的像素值减去较暗的像素点的像素值,差值作为最终色的像素值。与白色混合将使底色反相,与黑色混合泽不产生变化。l 排除:与“差值”模式类似,但是比“差值”模式生成的颜色对比度略小,因而颜色较柔和。与白色混合将使底色反相,与黑色混合则不产生变化。l 色相:“色相”模式是采用底色的亮度
7、、饱和度以及图像色的色相来创建最终色。l 饱和度:“饱和度”模式是采用底色的亮度、色相以及图像色的饱和度来创建最终色。l 混色:“混色”是采用底色的亮度以及图像色的色相、饱和度来创建最终色。它可以保护原图的灰阶层次,对于图像的色彩微调,给单色和彩色图像着色都非常有用。l 亮度:与“混色”模式正好相反,“亮度”模式采用底色的色相和饱和度以及绘图色的亮度来创建最终色。 Illustrator CS6是用“不透明度”来描述图形的透明程度,我们可以通过调整滑块或者直接输入数值的方式设定补透明度值,如图6-2所示。图6-2 调整不透明度数值及效果7.1.2 透明度透明度 在默认情况下,Illustrat
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