设备坐标和逻辑坐标(共5页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上设备坐标和逻辑坐标Windows应用程序绘制图形时使用的是一种逻辑单位,每个逻辑单位的大小由映射模式决定,这个逻辑单位既可以与设备单位(屏幕或打印机上的一个像素点)相同,也可以是一种物理单位(如毫米),还可以是用户自定义的一种单位。在Windows应用程序中,只要与输出有关系,都要使用映射模式。本文的目的是帮助读者了解映射模式的一些基本知识,并对在使用中经常 出现的一些问题提出解决方案。一、映射模式基本知识 当Windows应用程序在其客户区绘制图形时,必须给出在客户区的位置,其位置用x和y 两个坐标表示,x表示横坐标,y表示纵坐标。在所有的GDI绘制函数中,这些坐标
2、使用的是一种逻辑单位。当GDI函数将输出送到某个物理设备上时,Windows将逻辑坐标转换成设备坐标(如屏幕或打印机的像素点)。逻辑坐标和设备坐标的转换是由映射模式决定的。映射模式被储存在设备环境中。GetMapMode函数用于从设备环境得到当前的映射模式,SetMapMode函数用于设置设备环境的映射模式。 1.逻辑坐标 逻辑坐标是独立于设备的,它与设备点的大小无关。使用逻辑单位,是实现所见即所得的基础。当程序员在调用一个画线的GDI函数LineTo,画出25.4mm(1英寸) 长的线时,他并不需要考虑输出的是何种设备。若设备是VGA显示器,Windows自动将其转化为96个像素点;若设备是
3、一个300dpi的激光打印机,Windows自动将其转化为300个像素点。 2.设备坐标 Windows将GDI函数中指定的逻辑坐标映射为设备坐标,在所有的设备坐标系统中,单位以像素点为准,水平值从左到右增大,垂直值从上到下增大。 Windows中包括以下3种设备坐标,以满足各种不同需要: (1)客户区域坐标,包括应用程序的客户区域,客户区域的左上角为(0,0)。 (2)屏幕坐标,包括整个屏幕,屏幕的左上角为(0,0)。屏幕坐标用在WM_MOVE消息中(对于非子窗口)以及下面的Windows函数中:CreateWindow和MoveWindow(都对于非子窗口)、GetMessage、GetC
4、ursorPos、GetWindowRect、WindowFromPoint和SetBrushOrg中。用函数ClientToScreen和ScreenToClient可以将客户区域坐标转换成屏幕区域坐标,或反之。 (3)全窗口坐标,包括一个程序的整个窗口,包括标题条、菜单、滚动条和窗口框,窗口的左上角为(0,0)。使用GetWindowDC得到的窗口设备环境,可以将逻辑单位转换成窗口坐标。 3.逻辑坐标与设备坐标的转换方式 映射方式定义了Windows如何将GDI函数中指定的逻辑坐标映射为设备坐标。要继续讨论映射方式我们要介绍Windows有关映射模式的一些术语:我们将逻辑坐标所在的坐标系称
5、为窗口,将设备坐标所在的坐标系称为视口。 窗口依赖于逻辑坐标,可以是像素点、毫米或程序员想要的其他尺度。 视口依赖于设备坐标(像素点)。通常,视口和客户区域等同。但是,如果程序员用GetWindowDC或CreateDC获取了一个设备环境,则视口也可以指全窗口坐标或屏幕坐标。点(0,0)是客户区域的左上角。x的值向右增加,y的值向上增加。 对于所有映射模式,Windows都用下面两个公式将窗口坐标转换成视口坐标: xViewport=(xWindow-xWinOrg)*(xViewExt/xWinExt)+xViewOrg yViewport=(yWindow-yWinOrg)*(yViewE
6、xt/yWinExt)+yViewOrg 其中,(xWindow,yWindows)是待转换的逻辑点,(xViewport,yViewport)是转换后的设备点。如果设备坐标是客户区域坐标或全窗口坐标,则Windows在画一个对象前,还必须将这些坐标转换成屏幕坐标。 这两个公式使用了分别指定窗口和视口原点的点:(xWinOrg,yWinOrg)是逻辑坐标的窗口原点;(xViewOrg,yViewOrg)是设备坐标的视口原点。在缺省的设备环境中,这两个点均设置为(0,0),但它们可以改变。此公式意味着,逻辑点(xWinOrg,yWinOrg)总被映射为设备点(xViewOrg,yViewOrg)
7、。 Windows还能将视口(设备)坐标转换为窗口(逻辑)坐标: xWindow=(xViewport-xViewOrg)*(xWinExt/xViewExt)+xWinOrg yWindow=(yViewport-yViewOrg)*(yWinExt/yViewExt)+yWinOrg 可以使用Windows提供的两个函数DPtoLP和LPtoDP在设备坐标及逻辑坐标之间互相转换。 4.映射模式的种类 Windows定义了表1所列出的8种映射方式。 上述映射模式中又可分成以下3类:映 射 方 式逻 辑 单 位X 轴 增 加Y 轴 增 加毫 米MM_TEXT像 素 点右下与 设 备 有 关MM
8、_LOMETRIC0. 1mm右上0.1MM_HIMETRIC0. 01mm右上0.01MM_LOENGLISH0. 254mm右上0.254MM_HIENGLISH0. 0254mm右上0.0254MM_TWIPS0.0176mm右上0.0176MM_ISOTROPIC任 意(x=y)可 选可 选可 设MM_ANISOTROPIC任 意(x!=y)可 选可 选可 设 MM_TEXT映射模式这种映射模式被称为文本映射方式,不是因为它对于文本最合适,而是轴的方向与读文本的方向一致。Windows提供了函数SetViewportOrg和SetWindowOrg 用来设置视口和窗口的原点。缺省的窗口
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