现代流行音乐中的鼓声部制作分析参考与实战(共13页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上现代流行音乐中的鼓声部制作分析参考与实战使用软件:Steinberg Cubase / NuendoSpectrasonics Stylus RMXXLN Audio Addictive Drums编曲分析:这个曲子在开始的时候利用科幻音效,Bell类音色和低频振荡器调制的Pad音色制造出了一种虚幻飘渺的气氛。当气氛渲染成型之后就开始进入人声,同时伴随着一个肥厚的Bass声部和一组很薄的电子鼓节奏,尤其是军鼓,这样就不会给人很重很高潮的感觉。另外,这组电子鼓声部是没有底鼓的,因为Bass 的低频已经足够饱满。如图01,这是该段织体上的电子鼓谱例。图01 谱例一制作流程
2、:打开音序软件Cubase(Nuendo或其它),将节奏合成器音源Spectrasonics Stylus RMX加载进来,我们先要选择一个类似的音色。对于原曲中这种很薄的电子鼓音色,很好选择,因为我们最后还是需要将这个类似的音色进行打薄。为了便于对照谱例讲解,我们开启Stylus RMX的GM模式,方法为:在Stylus RMX主界面的下方点击第四个MIXER按钮,将其切换到调音台界面,然后再击该界面最上方KIT按钮,弹出确定后即可。图02 启用Stylus RMX的GM模式由于谱例一中踩镲(Hi-Hat)的成分比较多,所以我们先从踩镲入手。在GM规格中,踩镲的分布键位是第10通道的#F1(
3、闭合踩镲),#G1(手击踩镲)和#A1(放开踩镲)。由于我们使用的并不是正规的GM音源,所以是不是第10通道也就无所谓。而在Stylus RMX的GM模式中,这三个键位所触发MIXER对应通道为5,所以我们接下来点击第5通道上的空栏为其选择一个与原曲近似的踩镲音色HI-HATS - 808HI-HATS 808 Dry 1。接下来,我们还需要读取一个薄薄的电子军鼓Snare音色,军鼓在GM规格中的映射键位是#C1(军鼓制音),D1(声学军鼓)和E1(电子军鼓),而在Stylus RMX的GM模式中,这三个键位所触发MIXER对应通道为2,所以我们接下来点击第2通道上的空栏为其选择一个与原曲近似
4、的电子军鼓音色SNARES - NoisySNARE Full Bit Action 2。图03 在Stylus RMX的GM模式下读取需要的踩镲和军鼓音色调取音色完毕后,我们开始将鼓声部成写进MIDI轨里,由于该曲速度比较快,并且这个电子鼓声部所占用的成分并不大,所以这些MIDI音符(如Tick偏移量,力度值等)不但机械一点没关系,反而可以让节奏更加稳定,如果你觉得这样太死板,可以适当的降低踩镲在开放时以及弱拍上的力度。如图04所示,在这一段织体的末尾,有两下声学爵士鼓的军鼓重击,我们将其放在这一轨中只是为了增强那两下军鼓的力度爆发感。图04 在Cubase中编辑好谱例一的MIDI音符像这种
5、扒带类的伴奏声部制作,我们最好是先测出歌曲的速度,然后将原曲音频,MIDI事件等对照着节拍标尺排列好。在本例中,该曲的速度为每分钟110拍,在走带器中将TEMPO定为110,再把电子鼓事件与原曲的A,B段对好位置。图05 将各个事件按照节拍排列好是的,你会觉得音色不是很像。为什么?用你的耳朵告诉你,因为Stylus RMX里面的音色要比原曲的厚,我们现在需要做的就是将其打薄。本来这个事情可以到缩混时再做,但鉴于我们的教学目的,需要的是一个准确的前期音色,那么只好现在来做了。注意:以下操作只是为了得到我想要的音色,不是在做缩混,请不要弄混淆了。当然,做这件事情必须要靠EQ,那现在导出成音频进行处
6、理?NO!NO!我们不需要将它导成音频,直接在MIDI上面做,因为后面还有一些参数需要改动(还不会在VSTi插件上使用音频效果器的朋友赶快去论坛看教程恶补)。现在我们在Stylus RMX上面插入一个参量均衡器(我想Waves Q3-Paragraphic EQ大家都有吧),并将最左边和最右边的频点分别设置成低切和高切。很明显,在这个又没有底鼓又很欠丰满的声部中,我们可以毫不犹豫的舍弃掉500Hz以下的声音,但在实际操作中时,我们还得考虑到EQ作用带域的衰减斜率,所以最终还是将作低切用途的频点1放在了1900Hz左右的位置上。至于高切点,则可以边听边调,个人觉得在2800Hz上多一点就已经足够
7、了,因为它一直可以保留一些频率直到8000Hz附近。现在,军鼓声虽然已经薄了很多,但还是有些干烈不羁。所以我们决定在3700Hz附近做一个-6dB的大衰减,并将Q值扩大到20,以征服这只军鼓。OK,现在军鼓声变得很柔和并与原曲更加接近了。图06 使用参量均衡器处理电子鼓音色接下来,我们需要一点点压缩处理。为什么?因为我觉得现在的这个声音还缺乏原曲中电子军鼓的“Pia-Pia”声。我们将压缩比例设置成4:1,并从-22dB处开始下手,以获得足够大的动态处理空间。Attack值很重要,为了实现我们刚才所说的“Pia-Pia”声效果,这个时间一定不可太长。再加上我们不需要考虑那电平极低的踩镲,我们完
8、全可以把Attack值控制在2ms以下,让RG值至少突破-2dB(不包括后面那两下声学军鼓重击)这样才能够有效的改变军鼓的音色。注意,我们要看的是压缩器的GR值,而不是我使用的压缩阈值,不然谁知道你那声音中军鼓声是多大的电平呢?图07使用压缩器处理电子鼓音色在原曲中,我们可以感觉到电子军鼓稍带一点点混响,而踩镲则感觉不是很明显。怎么办?单独给军鼓加吧!怎么加?别忘了Stylus RMX内部是有MIXER的,不然我们一开始就会把它给做成分轨。弹出Stylus RMX界面,将其切换到FX面板,在上方选择AUX 1,挂上一个混响效果器。不过可惜的是这个效果器出来的声音并不温暖,于是我就跟开了一个EQ
9、做一下高频抑制。图08 在Stylus RMX中使用发送效果器接下来再切换到MIXER界面,把第2通道上的AUX 1旋钮给拧开,将效果声发送过来。并根据原曲,将踩镲的音量拉下去一点点,再调整好声像。在进入Rap前一小节,原曲很明显的在尾拍重击了两下军鼓使其弱起,给人的听觉产生了强烈的对比和震撼,而踩镲Hi-Hat持续的Open状态更是体现了新金属的元素。这其中,由于Hi-Hat持续的Open声会让一个普通的吊镲声失去它在强拍上应有的效果,鼓手巧妙的利用中国镲的声音来替代了普通吊镲的声音,以求音色的变化上来突破这个瓶颈。而这一段最最重要的,就是连续16分音符的底鼓进行了,这使得音乐让人听上去能够
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