冀教版小学五级信息技术教案 2.docx
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1、精品名师归纳总结(冀教版)学校五年级信息技术教案设计一、神奇的动画教案重点: 1会画简洁的动画,明白动画原理。2能够识别传统动画与电脑动画。 3通过对动画片的爱好对动画的制作产生深厚的爱好。教案难点:观赏 Flash 动画,明白“层”与“帧”。教案内容:观看动画片神笔马良,制作简洁的传统动画,明白不同种类的动画片, 熟识关键帧。教案过程: 第一课时一、故事导入:1 、师:你们听过神笔马良的故事吗?2、生讲故事3、你们是怎么知道这个故事的。4、争论马良有一支什么样的神笔二、上网搜寻动画片神笔马良,下载并储存,播放观赏。三、动画的历史及形成A、我们唐山的皮影也是动画的一种古老形式B、原始的动画是一
2、张一张画出来的,经过快速的播放,形成连续的动作C、人的眼睛有视觉暂留的现象,看到的物体的形象在1/24 内不会消逝,D、所以每秒播放 24 张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作也就是动画片。四、制作简洁的传统动画在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好这个印痕再多画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。用手轻轻滑过,在眼前就会形成动画,这就是古老动画片的制作方法。五、布置作业:课上没有画完的或不能画的作为作业课下完成。其次课时一、观赏导入:把上节课大家制作的简洁的传统动画模型拿出来,哪位同学到前面演示给大家看一下。二、讲授新学问1、熟识几种动画片,中国动画,用中国画的形
3、式画的动画片。剪纸形式的动画片。二维动画片,如宝莲灯、狮子王等三维动画片,如玩具总动员、侏罗纪公园等。2、动画的帧与层可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结动画是由一幅一幅的连续出现的画面组成的,每一幅画就是一帧,帧连续播放也就形成了动画片。层是一个动作不能在一张画面上完全表现,需要在上下几张透亮的胶片上画出来,这时的每一张胶片就叫一层。3、关键帧在传统动画片中一些对造型或运动成效等方面起打算作用的画面,是由高技术的画师完成的,其余的中间画面可以由一般画工仿照、添补绘制完成。在电脑动画创作中也有一些帧被定为关键帧。4、演示动画关键帧 变形动画 三、作业:下面的动画你最喜爱哪个?请上网
4、搜寻并下载储存。传统动画片:鼹鼠的故事巴巴爸爸猫和老鼠中国动画片:小蝌蚪找妈妈大闹天空小猫钓鱼三维动画:玩具总动员侏罗纪公园(光盘)四、相互播放观赏。五、课上小结。其次课动画制作工具 flash一、教案目标1、明白界面中各部分的作用,及常用菜单所在的位置,重点把握工具的应用。2、懂得时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。二、教案内容1、工作界面的介绍2、绘图工具的使用3、学习制作运动动画三、教案课时 2课时四、教案过程第一课时一、观赏导入:播放上一节课自己下载的喜爱的动画。(选两个较好的全体观看)师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节课开
5、头学习动画制作工具FLASH。二同学看书自学下面内容:(一) FlashMX的工作界面如下图Flash mx工作界面主要分为标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。(二)部分绘图工具的使用箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行肯定的编辑。 副选工具:可对所绘路径进行精确调剂。直线工具:用于绘制直线。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结索套工具:创建任何外形的选区。钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径。 文本工具:用于创建文本或文本域。椭圆工具:绘制椭圆或圆。矩形工具:绘制矩形或正方形。铅笔工具:可以绘制任意线条或图形。刷子
6、工具:用于着色的一种工具,可以制造任意特殊成效。 墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色。油漆桶工具:转变物体的填充色。 吸管工具:用于拾取颜色。橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。三、学习使用工具进入绘画。四、本课小结本课主要叙述了 Flash 的基本界面特点,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深化学习 Flash 动画制作打下了肯定的基础。六、课外作业上机操作,使用工具箱中的工具绘出相应的图形。其次课时一、找同学到前面绘画出立体球二、同学自学下面学问点:Flash 中的时间轴主要由图层、帧组成。A 帧( frame ):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续
7、播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画成效,而Flash 的帧就犹如电影胶片, 按时间轴窗格中每一帧画面的次序播放就产生了动画成效。B 图层( layer ):动画中的每一帧都是由多个图层中的图片重叠组成的,不同图层的画面元素,可以分别施加动画成效。图层可以用透亮的玻璃纸来比如,当上面图层和下面图层的内容相重叠时,上面图层上的内容将遮拦住下面图层上的内容,所以有时需要调整图层的叠放次序。三、制作一个小球运动的动画步骤:(成效如下) 通过大屏幕演示操作过程:1、打开 Flash 新建一个 Flash 电影文档。2、单击工具栏中的椭圆工具,即选定椭圆工具。3、在工作区里所要绘制小球的的方,
8、按住鼠标左键进行拖动,松掉鼠标即完成绘制(同时按住 Shift键可绘出正圆)。4、添加渐进色,去掉边线,使其看起来很像小球,5、绘制完球后,用箭头工具将小球选定,在插入菜单中选“转换为元件”然后移动到适当的位置。6、在时间轴上的第 30 帧按 F6(或单击插入关键帧菜单)插入一关键帧。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结7、在工作区内用箭头工具将小球移动到终止运动的位置。8、单击回到第一帧,打开实例浮动面板,在帧数标签中挑选图形。9、时间轴上从第一帧到第 30 帧显现了一个蓝色背景的实线箭头,动画制作完成。 10、按 Ctrl+Enter观看最终成效。四、同学练习操作: 五:2、演
9、示一个小球的动画加旋转,方法:选 中开头帧后打开属性对话框,在旋转中挑选一项,再定义转几次。3、同学制作练4、制作一个纯色圆形,再作动画加旋转,让同学看看是不是在旋转,说说为什么? 小结:没有方向性的图形,没有方法看出在旋转5、加停止命令现在学的停止命令是加在帧上的比如要在动画的最终一帧上停止那么方法:选中最终一帧,打开动作面板,在影片掌握中选stop 一项,双击。五 本课小结在这一课中,学习如何制作 Flash 的第一个动画,同时把握了帧的应用,更深一步的明白了 Flash 制作动画的方式方法。六、课外作业上机完成该动画的制作。三、小蝌蚪找妈妈第一课时 导入图片绘制青蛙教案重点:在网上搜寻青
10、蛙、荷花、池塘等词查找相关的图片。学习在flash中插入图片。教案过程:1、在的址栏里写入 在中搜寻青蛙、荷花、池塘等词查找相关的图片, 储存在自己的文件夹中。2、假如找不到的在网上邻居中的teacher中复制,粘贴到自己的文件夹中。3、打开 flash在文件菜单中选导入一项,将找到的图片导入场景中4、 用导入到库一项将其它图片导入到库中,然后拖到场景中,看有什么区分。5、同学练习6、将荷花图片设为背景图片方法: 1、将荷花图片放入场景中,选中后,打开属性设置图片大小与场景大小相同。X、Y 的值设为 0。7、同学练习。8、学画青蛙插入其次层,插入青蛙图片用自由变形工具转变大小、位置,9、将第一
11、、其次层锁定,插入第三层,照着其次层的青蛙画出青蛙的外形10、学习使用铅笔工具和直线工具进行绘画,学习使用颜料桶工具进行填色。11、同学练习可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结其次课时学习画蝌蚪和元件库的使用教案重点:学习元件库的使用,完成动画,小蝌蚪找妈妈。教案过程:1、打开荷花 flash绘制蝌蚪并创建动画成效2、示范蝌蚪的画法,同学练习3、将蝌蚪转换为元件,然后制作蝌蚪由场景外部向青蛙游动的动画, 创建补间动画 同学练习。4、建立新的图层,在窗口菜单中打开库,或按F11 快捷键直接打开库。在库中会有建立的全部元件和导入的图形文件,将蝌蚪直接拖到场景中的新图层。5、需要几只蝌蚪
12、就建立几个层,每层只能作一动画。6、用自由变形工具转变蝌蚪的大小和方向,让蝌蚪从不同方向游向青蛙。同学练习。7、测试影片观看成效。五转动的风车教案目标 :学问目标:1. 通过制作风车,能明白运用 Flash 中动作补间的另外一种形式:旋转运动。2. 在第三课的基础上再次运用图层,熟识图层在Flash 中的作用。才能目标:培育同学观看才能、动手实践才能。情感目标:进展同学制造思维、对美的体验和观赏。教案重点:多图层的运用教案方法:任务驱动练习法:实践演练,在做中学。小组合作法:小组沟通互助,学习他人优点,促进自我改进。教案过程:第一课时一、观赏导入,激情引趣师:转动是物体运动的一种形式,转动也是
13、动画制作常常用到的一种动画成效。使用FLASH动作补间能便利的制作物体旋转的动画成效。下面大家一起观赏一下老师制作的“风车”。二、制作动画:师:今日我们来个小小的竞赛,看谁的风车先转起来。活动 1:竞赛画风车A 同学看书自学, P25-26(上),绘制风车。小提示:画好一个叶片,复制出其余叶片后可以通过“修改变形”实现风车叶片的旋转,教材中并没有具体说明如何操作,同学可任意挑选变形的方式。也可以引导同学使用工具箱中的“任意变形工具”来实现。为风车配色的操作完成后,挑选“查看转到可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结场景 1”或者直接单击“场景 1”图标,回到场景中进行下一步操作。风车
14、的绘制,可依据教材中供应的方法,也可以由同学自由发挥。B 找同学到前面演示自学成效C老师点拨“修改变形”这部分内容。D观赏同学绘制的风车。活动 2:风车转起来A 自学“我来做”上面的一部分将风车图形转换成元件并设置旋转动作。小提示:将风车转化为元件的时候,要将风车的全部叶片及中心一起选中。 B 大家一起播放,看谁的先转起来,同时播放歌曲三月三。C相互帮忙,让大家有风车都转起来。D、同学演示,巩固自学的学问,老师点拨。三、集体再一次观赏,在音乐声中,风车转动,课堂气氛活跃。四、课堂小结。其次课时一、复习导入:把上一节课制作的风车找出来,并一起播放。二、连续完成做一做其次部分。A 同学看书,自学
15、P26 下,学习动作补间的另一种形式转动。B 问:观看两个风车的转动速度,让同学体会在属性面板中所设置的旋转次数与最终的风车转动速度之间的关系小提示:“插入图层,制作一个新风车”:使新风车的其次个关键帧选取的位置和第一个风车保持一样,通过设置新风车的旋转次数(与第一个风车不同),可以熟识旋转次数与旋转速度之间的关系:旋转次数越多,风车转速越快。三、试一试:可以让同学在操作前观看第 1 帧与第 29、30 帧的画面有何不同,懂得删除最终一帧的缘由。四、小探究:活动 1 为风车绘制手柄,体会层的作用。 “绘制风车手柄”:老师可支配同学去尝试将手柄绘制在“风车”图层,播放并查看效果,让同学熟识到不同
16、的运动对象应当绘制在不同的层。活动 2 制作一个卷叶风车,这是对前面活动的一个拓展性练习,在教材中支配此步骤的意图是想让同学熟识旋转成效并能制作不同的风车叶片。五、自已解决:1、 如何使影片播放更加流畅2、 如何设置舞台背景色让同学设计好自己需要的舞台背景色。六、沟通“用动作补间的旋转成效,仍可以制作哪些动画”,可调动同学的想象力,培育同学举一反三的才能。调整风车转速的方法可以通过调整帧数或帧频来实现。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结六 孙悟空变变变一、教案目标:学问目标: 1 位图转矢量图,把握图片格式转换操作要领。2. 学会制作 Flash 外形补间动画。3. 知道外形补间
17、动画与动作补间动画的区分。才能目标:把握外形补间动画的方法,培育同学丰富的想象力与制造力,以及从网络获 取学问的才能。情感目标:促进同学审美才能的提高,培育同学的时间观念以及协作精神和 竞争意识,并对同学进行爱国主义训练。二、课时支配:1 课时(可依据需要二课时) 三、教案重点与难点:重点是制作外形补间动画四、教案方法:老师演示法:老师讲 解、引导。任务驱动五、教案过程:(一)、创设情境、激情导入:同学们,大家都看过西游记吗?最喜爱里面的哪一个人物?谁能给大家说一下孙悟空有什么本事? 那么大家想不想再看一次西游记?好吧,今日老师就给大家播放一段老师自制的西游记片段(利用多媒体网络教室播放 Fl
18、ash 动画出示课件:即本课孙悟空变成大公鸡、房子、猪八戒和桃子的变形动画,并伴有动画片西游记里的主题歌)师:好了,大家观赏完了,想不想自己做出这个小动画?(生: 想)那好,今日就让老师和大家一起再来做一次。(二)制作动画A 布置学习任务,勇闯第一关1、师:孙悟空大闹天空,玉帝派二朗神捉拿孙悟空,在众多的神仙捉拿下,他变成了一只公鸡。现在我们就帮他变一下吧,请大家自学P30 的“我来做”这部分,要认真认真的读要求,反复的推敲,然后按步骤完成?遇到困难时再认真读读,答案就在里面。好了,开头闯关吧!2、同学自主学习完成(老师供应图片资源库)3、简洁沟通,恰当勉励这部分内容比较简洁,主要实行自主学习
19、的方式,为同学树立信心,培育同学认真认真读要求和独立解决问题的才能。B 布置任务,勇闯其次关:1、同学们真棒。第一关竟然没有难倒我们,可是二朗神君的第三只眼睛一下子就认出来了,他变成了一只鹰,孙悟空一见不好,快速变成了房子,现在老师宣布:挑战其次关开头!2、同学自主完成(本关是本课的重点,因此在教案中依据实际情形可适当进行演示教案,小组合作学习,最终引导同学完成任务)3、同学演示,全班沟通,恰当勉励。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结这一部分教案是本课的重点,也是一个难点,但在设计上仍然以同学自主学习和小组合作来完成,尽量防止老师的讲解,充分表达同学的主体性,培育同学的各方面才能
20、。充分发挥老师语言的魅力和导向作用,让同学布满自信完成任务。此外概念部分并没有象平常一样在上课伊始就提出,而是通过同学在学习尝试中领会, 从而自然的明白其中的含义。C布置任务,勇闯第三关:1、其次关竟然没有难倒我们,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又认出来了,他变成火要烧房子,孙悟空一见不好,快速变成了猪八戒,当时猪八戒是天篷元帅,这下可好了, 天兵们怎么也认不出。现在老师宣布:挑战第三关开头!2、同学自主尝试完成“勇闯第三关”。(老师提示同学观看专题网站“勇闯第三关” 中的“重点提示”。此外老师巡察指导,针对问题准时解答指导。)3、老师讲解示范“勇闯第三关”。(由于本部分学习内容是对前面学问的
21、综合运用, 而且同学自选的图片又为其制作带来了这样或那样的困难,因此应结合教案实际针对共性问题,支配老师进行示范性操作。)4、同学完成“勇闯第三关”任务。 老师巡察指导 , 小组合作学习 在制作中依据同学的个性差异会显现这样那样的困难,因此支配了沟通展现,既是对完成好的同学的勉励,又能够充分调动没有准时完成动画制作的同学学习的积极性和竞争能 力,互帮互助,最终完成任务。(四)勇闯第四关:1、第三关竟然没有难倒我们,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又认出来了,他一个劲喊:屁股红的是猴子,孙悟空一见不好,正好前面有一棵桃树,他快速变成了桃子,当树上全是桃子,二朗神君看了半天,怎么也找不到他。现在老师
22、宣布:挑战第四关开头,帮肋孙悟空渡过难关。2、同学自主尝试完成“勇闯第四关”。(老师提示同学观看专题网站“勇闯第三关” 中的“重点提示”。此外老师巡察指导,针对问题准时解答指导。)3、老师讲解示范“勇闯第四关”。(由于本部分学习内容是对前面学问的综合运用, 而且同学自选的图片又为其制作带来了这样或那样的困难,因此应结合教案实际针对共性问题,支配老师进行示范性操作。)4、同学完成“勇闯第四关”任务。 老师巡察指导 , 小组合作学习 三、展现沟通,综合评判(针对同学自己认为中意的作品及老师巡察中看到的好的作品结合课程时间情形展现3-5 人作品,并且评比出一、二、三等奖,充分勉励和嘉奖。)通过嘉奖机
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