教育游戏与小学语文识字教学整合的应用研究硕士学位.doc
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1、【精品文档】如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流教育游戏与小学语文识字教学整合的应用研究硕士学位.精品文档.分类号: 单位代码: 10346 密 级: 学 号: 硕士学位论文中文论文题目:教育游戏与小学语文识字教学整合的应用研究英文论文题目:Applied Research on Integration of Educational Games and Chinese characters Teaching in Primary School申请人姓名: 梁 璐 指导教师: 杨欢耸 合作导师: 专业名称: 课程与教学论 研究方向: 小学语文 所在学院: 初等教育学院 论文提交日期 2012
2、 年 4 月 教育游戏与小学语文识字教学整合的应用研究论文作者签名: 指导教师签名: 论文评阅人1: 评阅人2: 评阅人3: 评阅人4: 评阅人5: 答辩委员会主席: 委员1: 委员2: 委员3: 委员4: 委员5: 答辩日期: 杭州师范大学研究生学位论文独创性声明本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得 杭州师范大学 或其他教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示谢意。学位论文作者签名: 签字日期
3、: 年 月 日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解 杭州师范大学 有权保留并向国家有关部门或机构送交本论文的复印件和磁盘,允许论文被查阅和借阅。本人授权 杭州师范大学 可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索和传播,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编学位论文。(保密的学位论文在解密后适用本授权书)学位论文作者签名: 导师签名:签字日期: 年 月 日 签字日期: 年 月 日摘 要识字教学是小学语文教学的重点和难点,应用教育游戏可以提升小学语文识字教学的效率。本文从理论研究和实践应用两个层面对教育游戏与小学语文识字教学进行优化整合,为教育游戏与小学语文识字教学的整合提
4、供实践支持,探索出了教育游戏与小学语文识字教学整合的主要策略和基本方法。本文共分为五章:第一章是绪论,介绍了本文的研究背景、研究意义、国内外研究现状、研究内容以及研究方法。第二章是研究的相关概念和理论基础。第三章是教育游戏与小学语文识字教学整合的策略,分析了小学语文识字教学的特点与存在问题以及教育游戏与小学语文识字教学整合的价值,并提出了教育游戏与小学语文识字教学整合的教学设计框架与主要策略。第四章是教育游戏与小学语文识字教学整合的实践,分为教育游戏与小学语文识字教学整合的实践准备、主要实践例析以及整合的效果与分析三个部分。第五章是总结与展望,简要概括了本文的要点,并阐述了本文的欠缺和需进一步
5、研究的畅想。本文的创新点是将教育游戏作为辅助教学工具与小学语文识字教学进行整合应用,并提出可操作、易实践的识字教学应用策略和实践例析,优化了传统的小学语文识字教学方式,为传统的识字教学设计提供了动力。关键词:教育游戏;小学;语文识字教学;整合;应用研究ABSRACTChinese characters teaching is the key and difficult point of Chinese teaching.Appling educational games can enhance the efficiency of Chinese characters teaching. Thi
6、s paper optimizes the integration of educational games and Chinese characters teaching in primary school from two respects of theoretical research and practical application. It provides practical support for the integration and explores main strategies and basic approaches of the integration.This pa
7、per includes five parts. Part 1: Introductions. This part introduces the backgrounds, significances, literature reviews, content, and methods of this research. Part 2: Concept definition and theoretical basis related to this research. Part 3: Exploration of integration strategies of educational game
8、s and Chinese characters teaching. This part describes the characteristics and existing problems of Chinese characters teaching firstly, then analyzes the value of the integration, and proposes the instructional application framework and main strategies of the integration finally. Part 4: Practice o
9、f the integration. This part concludes practice preparation, main practices, and effects of the integration. Part 5: Conclusion and expectations. The last part summarizes the main points and points out the inadequacy of this research which should be studied further.The innovation of this paper is in
10、tegrating educational games as assistant tools into Chinese characters teaching in primary school, and putting forward practical strategies and examples of the integration. This research optimizes the teaching mode and injects new vitality into instructional design of traditional Chinese characters
11、teaching in primary school.Keywords: Educational games; Primary school; Chinese characters teaching; Integration; Applied research目 录摘 要ABSTRACT1 绪论11.1 研究背景11.2 研究意义21.3 国内外研究现状31.3.1 识字教学研究现状31.3.2 教育游戏研究现状51.3.3 教育游戏与识字教学整合的研究现状101.4 研究内容101.5 研究方法112 教育游戏与小学语文识字教学整合的相关概念和理论基础132.1 相关概念132.1.1 电脑
12、游戏132.1.2 教育游戏132.1.3 游戏化学习132.1.4 识字教学132.1.5 教育游戏与小学语文课程整合142.1.6 教育游戏与小学语文识字教学整合142.2 理论基础142.2.1 建构主义学习理论142.2.2 游戏化学习理论152.2.3 游戏技术与课程整合教学论152.2.4 识字教学方法论163 教育游戏与小学语文识字教学整合的策略探索173.1 小学语文识字教学的特点及存在的问题173.1.1 小学语文识字教学的特点173.1.2 小学语文识字教学存在的问题183.2 教育游戏与小学语文识字教学整合的价值193.3 教育游戏与小学语文识字教学整合的框架203.3.
13、1 教育游戏与小学语文识字教学整合的内涵及可行性203.3.2 教育游戏与小学语文识字教学整合的教学设计框架233.4 教育游戏与小学语文识字教学整合的原则243.5 教育游戏与小学语文识字教学整合的主要策略探索253.5.1 自主探究式策略253.5.2 练习诊断式策略273.5.3 合作竞争式策略294 教育游戏与小学语文识字教学整合的实践探索324.1 教育游戏与小学语文识字教学整合的实践准备324.1.1 教育游戏324.1.2 教学环境344.1.3 教学对象344.1.4 教学内容344.2 教育游戏与小学语文识字教学整合的主要实践例析354.2.1 自主探究式实践354.2.2
14、练习诊断式实践404.2.3 合作竞争式实践434.3 教育游戏与小学语文识字教学整合的效果与分析464.3.1调查问卷的设计464.3.2调查的结果与分析464.3.3 结论505 总结与展望515.1 总结515.2 展望51参考文献52附录58攻读硕士学位期间发表的学术论文60致谢611 绪论1.1 研究背景1.1.1 教育游戏的双重特性随着信息技术和网络技术的日益发展,电脑游戏已逐渐普及,并成为人们社会文化生活的重要组成部分,尤其是在青少年中越来越流行。而青少年对于电脑游戏的迷恋,引起了人们的普遍关注。很多学者惊叹电脑游戏给学生带来的快乐与沉浸感,并认为电脑游戏中蕴含了丰富的学习性因素
15、陶侃.电脑游戏中的“学习因素”的价值及对网络教育的启示J,电化教育研究,2006.,可以运用到教育中,试图将电脑游戏与教育相融合,把游戏的效应转化为学习效果,寓教于乐。因而教育游戏成为目前的一个研究热点,具有教育性和游戏性的双重特性,它是教育和游戏的有机融合恽如伟,李艺.面向实用的电子教育游戏界定及特征研究J.远程教育杂志,2008.,为教育注入了新的活力。1.1.2 小学语文识字教学的现状识字教学是小学语文教学的首要任务之一,它是培养学生语文素养的前提和保障,是培养学生智能的重要途径,有助于提高学生的文化品位和审美情趣。江平.小学语文课程与教学M.北京:高等教育出版社,2004:171-17
16、2.而传统的小学语文识字教学将汉字作为符号来教,注重机械识字,忽略了小学生的认知特点,未能充分激发小学生的识字学习兴趣与主动性。识字教学存在低趣、低效等问题。1.1.3 语文新课程标准的理念全日制义务教育语文课程标准指出:“要让学生喜欢学习汉字,有主动识字的愿望,初步感受汉字的形体美,培植热爱祖国语言文字的情感,认识中华文化的丰厚博大,吸收民族文化智慧。”中华人民共和国教育部.全日制义务教育语文课程标准(实验稿)S.北京:北京师范大学出版社,2001:4-5.可以看出,新课标倡导识字不是简单的汉字符号记忆过程,更重要的是激发小学生的识字兴趣,引导他们理解汉字,养成良好的语感,领略与吸收汉字的文
17、化与智慧。语文新课标也提倡要根据学生身心发展和语文学科的特点,关注学生的个体差异和不同的学习需求,爱护学生的好奇心、求知欲,充分激发学生的主动意识和进取精神,积极倡导自主、合作、探究的学习方式。努力建设开放而有活力的语文课程,注重跨学科的学习和现代科技手段的运用,使学生在不同内容和方法的相互交叉、渗透和整合中开阔视野,提高学习效率。中华人民共和国教育部.全日制义务教育语文课程标准(实验稿)S.北京:北京师范大学出版社,2001:2-3.1.2 研究意义1.2.1 有利于发挥教育游戏的教育价值很多学者认为教育游戏的虚拟性、交互性、挑战性、合作性和反馈及时性等特征在教育教学中具有很大的应用价值。首
18、先,教育游戏能激发学生的学习动机,使学生能够主动地快乐学习。其次,它能够创设更富有吸引力的学习环境,进行知识拓展,使得学习变得更有趣Malone, T.W. What makes things fun to learn? A study of intrinsically motivating computer games D.Dissertation Abstracts International,1980.,从而提高学生的学习成绩。再次,它为学生提供体验性和合作性学习环境,培养学生的高阶能力,让学生在体验游戏的同时,尝试解决问题,发展学生的创造性思维以及合作精神尚俊杰,蒋宇.发达地区中小学校
19、长教育游戏应用意见调查.电化教育研究J,2010.。再其次,教育游戏的及时反馈让学生在学习的同时及时巩固并学会反思。1.2.2 有利于满足小学生的认知需求小学生的思维仍以具体形象思维为主,抽象思维虽开始,但还属于过渡阶段。这个时期小学生具有好奇、好动等行为特点。因此,小学生在学习时,兴趣的作用更大,学习往往随兴趣而迁移。尤其是小学语文识字教学要给小学生乐趣,注重为他们的情感释放、想象放飞创造空间。教育游戏所带来的自由感让小学生感到快乐、满足并充满成就感。教育游戏与小学语文识字教学的契合点就在于能够给学生一个自由的空间,让他们在自由、想象的推动下更好地开发出自身潜在的价值,在身体和精神上得到最大
20、程度的放松,智力和情感上得到最大程度的自由,进而为识字学习及语感的培养提供了最充足最好的心理准备。唐晓俐 让孩子携手游戏步入语文学习的殿堂EB/OL.1.2.3 有利于革新小学语文识字学习方式教育游戏与小学语文课程标准所提倡的教学理念相契合。教育游戏为提高识字教学质量提供了新的教学手段,也为践行新课程改革所倡导的教育理念提供了一种新的途径。转引自:李彤彤,马秀峰,张明娟.教育游戏在小学英语教学中的应用模式研究J.中国电化教育,2010,1.教育游戏使得学生成为学习的主体,师生之间形成良好的情感融洽、气氛是以的学习情境。教育游戏与小学语文识字教学整合能够把基本的识字教学过程和小学生在游戏中体验到
21、的快乐情感有机结合起来,有利于提高他们的识字兴趣与学习主动性。这种学习方式也充分体现了语文学科的人文性特点,尊重了学生的意志、情感需要,让他们在享受愉悦课堂生活的同时完成既定的学习目标。唐晓俐.让孩子携手游戏步入语文学习的殿堂EB/OL.学生不仅学会了知识,发展了思维,还对可以学会交往和应变,养成良好的情感态度价值观。正如美国教育专家、著名游戏设计Marc Prensky在Digital Game-based Learning一书中所言,21世纪的学习革命在于实现“在娱乐中学习,在学习中娱乐”的理想状态。Marc Prensky. Why games engage us. Digital Ga
22、me-Based Learning.M,2001.(转引自:杨宏艳.教育游戏研究进展J,现代教育技术,2009.)本研究在相关理论和实践指导的基础上,将教育游戏与传统的小学语文识字教学进行优化整合,探索教育游戏与小学语文识字教学整合的主要策略与实践流程,为教育游戏与小学识字教学的整合提供实践支持,为一线小学语文教师提供可操作的实践指导,试图为传统的识字教学设计提供动力,提升识字学习效率,优化小学语文识字教学。1.3 国内外研究现状1.3.1 识字教学研究现状国内外学者已从不同角度、不同层面对识字教学进行了大量的研究,本节对这些国内外相关文献进行综述,试图分析已有研究的特点。1.3.1.1 国内
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- 教育 游戏 小学语文 识字 教学 整合 应用 研究 硕士学位
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