浅谈MAYA在角色动画制作中的运用毕业.doc
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1、【精品文档】如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流浅谈MAYA在角色动画制作中的运用毕业.精品文档.浅谈MAYA在角色动画制作中的运用成都理工大学工程技术学院艺术系本(专)科生毕业设计(论文)诚信承诺书1.本人承诺:所呈交的毕业设计(论文)浅谈MAYA在角色动画制作中的运用,是在认真学习理解成都理工大学工程技术学院学院的毕业设计(论文)指导手册后,保质保量独立完成的,没有弄虚作假,没有抄袭别人的内容;2.毕业设计(论文)所使用的相关资料、数据、观点等均真实可靠,文中所有引用的他人观点、材料、数据、图表均已注释说明来源;3.毕业设计(论文)中无抄袭、剽窃或不正当引用他人学术观点、思想和学术成果
2、,伪造、篡改数据的情况;4.本人已被告知并清楚:学院对毕业设计(论文)中的抄袭、剽窃、弄虚作假等违反学术规范的行为将严肃处理,并可能导致毕业设计(论文)成绩不合格,无法正常毕业、取消学士学位资格或注销并追回已发放的毕业证书、学士学位证书等严重后果;5.若在省教育厅、学院组织的毕业论文(设计)检查、评比中,被发现有抄袭、剽窃、弄虚作假等违反学术规范的行为,本人愿意接受学院按有关规定给予的处理,并承担相应责任。 学生(签名): 2013 年 月 日摘要Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。maya功能完善,工作灵活,易学易用
3、,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya是目前世界上最为优秀的三维动画制作软件之一,是相当高级而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、电视、广告、动画等数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。由于maya比3ds max功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的角色动画制作人员都开始转向使用maya软件,而且很多公司也都开始利
4、用maya作为其主要的创作和制作工具。maya软件的使用在很多城市,经济发达地区已成为主流。而我们这次的毕业设计使用的软件就是maya.关键词:MAYA 角色动画 角色制作AbstractMaya the Autodesk company produced the worlds top 3D animation software, application of professional film and television advertising, character animation, film special effects.maya functional, flexible work
5、ing, easy to use, high production efficiency, rendering highly realistic level of high-end movie production software. Its price is high, prominent makers dream of authoring tools to master the Maya, will greatly improve production efficiency and quality, adjust the character animation, simulation an
6、d rendering the real effect of the movie, to the worlds top animators forward .Maya is the worlds most outstanding one of the three-dimensional animation software is quite advanced and complex three-dimensional computer animation software, it is a 3D authoring software Alias | Wavefront was launched
7、 in 1998. Is widely used in film, television, advertising, animation and digital effects creation. Winner of the Academy of Science and Technology Contribution Award and other awards.Maya is more powerful than the 3ds max function, the system is more sophisticated, so many 3D animators are turning t
8、o the use of Maya software, and many companies are beginning to use Maya as their primary creative and production tools. maya software has become mainstream in many cities, economically developed regions. This graduation design software is Maya.Keywords:MAYA, Character Animation, Role production目录摘要
9、IAbstractII目录III前言11 MAYA与角色动画制作21.1 认识MAYA21.2 什么是角色动画制作21.3 MAYA在角色动画中的艺术表现力32 MAYA在角色动画制作中的具体运用42.1 MAYA在角色动画制作中的具体运用42.1.1 MAYA在角色动画制作中的分类和特点42.1.2 MAYA在角色动画制作中的主要内容62.2 MAYA在角色动画制作中的基本法则92.3 MAYA在角色动画制作中的优劣性103 MAYA在毕业作品角色动画制作中的具体运用123.1 毕业设计简介123.2 MAYA在毕业作品角色动画制作中的具体运用143.3 MAYA在角色动画作品中的重要意义1
10、4总结16致谢17参考文献18前言随着动画技术的快速发展,角色动画制作技术作为一种新的动画门类,给动画制作者们提供了许多方便快捷的工具,用于创造各种动画角色。maya三维软件是世界顶级的三维动画软件。其功能强大,内容丰富,工作灵活,制作效率高,渲染质量好,是专为角色动画量身定制的高级前端软件。现在利用maya制作动画已经得到了迅猛的发展与普及,并在目前动画制作领域中得到了前所未有的重视。我的论文写作中,在了解maya软件相关知识的基础上,通过对角色动画制作流程的分析,表明maya在角色动画制作中的运用和重要性。并加深对maya的了解和与应用。通过对maya角色动画的制作归纳出maya角色动画的
11、主要内容和基本法则。至此对maya软件有了更深入的了解,为毕业设计的制作尊定了良好的理论基础。根据毕业设计制作的实际需要,选择maya作为短片的主要制作软件之一。实际运用了论文中写到的maya角色动画制作的流程和功能。并通过与其它图像软件和插件的配合使用完成了短片的创作。这次的毕业设计也让我学到了很多新的知识。1 MAYA与角色动画制作1.1 认识MAYAMaya可以说是当今角色动画领域之王,在过去不到10年的时间里,它已逐步发展成故事电影、动画片制作行业的创立者和领先者。maya具有非常著名的全智能建模工具系统、强大的角色动画制作、特效制作能力,它是一款在动画制作技术上及其深奥和可扩展的软件
12、制作系统,具有极强的角色动画制作与开发能力。对于实用性,maya具有最先进、人性化、完全可随心调制的软件用户界面,精心设置的各种工具,各种方便的建模工具,变形工具,还有动力学模拟系统,使maya成为了当今最智能、伟大的角色动画制作工具。角色动画软件为动画制作者们提供了动画角色的模型、骨骼、蒙皮等控制工具,并通过相关插件与maya软件的结合运用,快速达到角色创建和效果实现,也更优化了其制作过程。其中多边形建模技术,是现今的动画制作者们创建三维角色最方便常见的模型构建方式,贴图绘制、骨骼绑定与面部表情的制作都用到了相关的三维技术插件,更优化和完善了三维角色的简便的制作过程,成为角色创建流程中的利器
13、。其实现在的角色动画软件还有3ds Max等,而3ds Max更适合于工业设计和虚拟动画,在角色动画的制作上不论是国外还是国内都更倾向于maya。1.2 什么是角色动画制作所谓角色动画,就是设计角色编辑动画,这个角色可以是任何人,动物或物体。而角色动画也以其独特的魅力进入了大众生活,为广大观众所喜爱,已经成为新时代人们所追逐的宠儿。一部好的角色动画从策划到制作完成是一项既复杂、严谨,又充满创造性的工作。角色动画起初也需要一个剧本,然后原画师根据剧本画出可提供参考的二维角色和场景,制作出完整的分镜头。然后通过三维软件maya在计算机中建立出三维的角色和场景,然后为场景和角色制作贴图,进行色彩、纹
14、理、质感的设定工作,这是动画制作流程中毕不可少的一项工作。然后动画师根据镜头和时间给角色或需要活动的物体制作出动画。接下来制作灯光,灯光师根据前期设计好的风格定位对动画场景进行照亮、细致的描绘,把握每个镜头的渲染气氛。还有特效,为场景或角色添加水、烟、雾、光等特效。动画灯光特效完成了以后开始分层渲染,由渲染人员根据后期合成人员的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。由剧本设计需要,根据剧情配上合适的背景音乐和各种音效。最后用渲染出的各图层影像,由后期人员剪辑合成完整的片子。1.3 MAYA在角色动画中的艺术表现力尽管maya最初是应用于科技领域,并且最大的用途是用来仿真,但目前ma
15、ya却主要应用在艺术领域,尤其是在影视行业,出产了大量优秀的作品,也创造出了大量的财富。maya的作品也越来越多的受到大众的欢迎。MAYA在角色动画中的艺术表现力主要在于maya完全模拟了真实摄影师的各种拍摄方法,使动画可以完全的运用所有的电影语言,maya也可以实现现实中摄像机所无法实现的高难度和高成本的镜头。使角色动画在镜头表现力上得到了极大的突破。还有就是maya在光与影的控制上也有了很大的进步,在一部动画片中光与影的变化是烘托人物内心情感和情绪的一把利器。在一部优秀的角色动画中自然环境的表达通常是通过粒子系统来实现的,MAYA的粒子系统可以创造出如同真实世界一样的雾气,可以使角色游走在
16、其中。与此同时。云风雷电火等一切自然环境,都可以通过maya的粒子系统和动力学真实的模拟出来,使作品更有艺术表现力。2 MAYA在角色动画制作中的具体运用2.1 MAYA在角色动画制作中的具体运用Maya之所以会大量运用在角色动画中,主要原因是maya的整个制作体系完整,各个模块都有着强大的功能,而且各个模块之间的衔接都非常的融合。在一部完整的角色动画中,会使用到maya的很多个模块,很多很多的命令,我们可以在不同的模块中使用不同的命令制作出不同的场景和不同的模型。然后把做的每一个场景,每一个模型组合到一起就可以成一部完整的作品。maya在角色动画制作中的运用是非常的广泛的,也可以说maya在
17、制作中运用的是否得当,决定着这部片子的制作时间和制作效果。2.1.1 MAYA在角色动画制作中的分类和特点角色动画的大体分类主要有两足角色动画,四足角色动画,飞行类角色动画,还有其它角色动画。两足角色动画最常见的就是人物,也是我们最熟悉和制作最多的动画。maya对于两足角色动画的制作也是非常普遍的,在我的毕业设计井底之蛙中运用maya制作了不同的两个两足类角色。井底的青蛙个头矮小,穿着也很土,没什么静气神。而井外的青蛙,穿着时髦,开朗大方,一样的制作步骤却有着不一样的艺术表现力。图 2.1 毕业设计四足角色动画主要是动物,比如羊和牛。四足角色动画的种类有很多,它们的形态和运动方式也大不相同。m
18、aya对于四足角色动画的制作也是变化最多的一类角色动画。因为四足角色动画的形态大多都不同,所以对于制作者们对技术的要求也很高,制作者们必须对各种四足角色的运动方式有一个很深的了解,不然很容易做猫做成虎。图 2.2 丛林有情狼飞行类角色动画就是依靠翅膀运动的角色。飞行类角色的动画制作也是最特别的,在maya中制作的时候,飞行类角色动画可分为两种,一种是可以使用路径动画,就像我毕业设计中飞行的蝴蝶,就是用maya路径动画制作的。而像猫头鹰王国中的猫头鹰的制作相对就复杂的多了,不仅要制作飞行路径,还要制作角色本身的动画。如图:图 2.3 毕业设计图 2.4 猫头鹰王国 其它角色动画主要是一些不常见的
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