游戏设计与实现设计.doc
《游戏设计与实现设计.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《游戏设计与实现设计.doc(31页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、【精品文档】如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流游戏设计与实现设计.精品文档.XX学院毕业论文(设计)RPG游戏设计与实现院 系 :数学与计算机系专业(班级):计算机科学与技术专业2班姓名:XXX学号:20084011023指导教师:XXX职称:讲师完成日期: 2012 年 5月 15 日摘 要目前,电脑游戏热潮席卷全球,游戏软件的开发和维护正在成长为一个新兴的产业。RPG游戏(角色扮演类游戏)无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类型之一,本课题就是为适应当前电脑游戏的发展而提出的。论文首先对RPG游戏进行概述,简单介绍RPG游戏的制作意义以及发展前景。其次对制作游戏的软件RPG Maker X
2、P进行了简单的介绍,其三介绍了整个RPG游戏的制作流程,包括游戏的构思以及运用RPG Maker XP针对游戏制作的地图、素材、事件编辑、人物属性、脚本编辑等,其中事件编辑是整个游戏的关键部分,对此做了比较详细的介绍,脚本编辑既Ruby语言也是该游戏的重点,学好该语言能够更加丰富游戏的可行性。最后,对测试游戏的平衡性以及玩家操作游戏所需了解的一些按键功能也做了比较详细的介绍。关键词:RPG游戏;RPG Maker XP;事件AbstractAt present, the computer game craze sweeping the globe, the game software deve
3、lopment and maintenance is growing into a new industry. RPG games (role-playing game) is undoubtedly one of the most popular types of games currently on the market, this project is to adapt to the current development of computer games. Firstly, on the RPG game overview, a brief introduction to the p
4、roduction of meaning as well as prospects for the development of the RPG game. A brief introduction, followed by the production of game software, RPG Maker XP Third entire RPG game production process, including the idea of the game and use maps produced by RPG Maker XP for gaming, material, event ed
5、iting, character attributes, script editing, in which event triggers is a key part of the whole game to do a more detailed description,Script Editor is the Ruby language is the focus of the game, learn the language would be richer game feasibility. Finally, the game balance testing some introductory
6、 remarks, and the players operating the game you need to know some of the key functions also do a more detailed description. Key word: Role-playing game; RPG Maker XP; events目 录1 概 述11.1游戏制作的意义11.2 什么叫RPG游戏21.2.1 RPG游戏的历史21.2.2 RPG游戏的组成要素31.3 RPG Maker XP31.4 系统需求42 游戏的情节构思62.1 游戏的构思62.2 工程62.2.1 新建
7、工程62.2.2 更改标题72.2.3 工程的操作72.2.4 游戏的发布73 地图的制作和素材规格93.1 地图的介绍93.1.1 地图元件和图块93.1.2 地图的制作103.1.3 层113.1.4 地图元件的配置123.1.5 自动地图元件133.2 素材规格133.2.1 图片素材143.2.2 素材的导入153.2.3 窗口皮肤说明163.2.4 声音素材164 游戏的事件数据库和脚本制作184.1 事件184.1.1 事件出现条件184.1.2 事件开始条件194.1.4 战斗事件的设定204.1.5 角色图片214.1.6 执行内容214.2数据库224.2.1 数据库的内容2
8、24.2.2 编辑数据项目234.2.3 更改最大值244.3 脚本244.3.1 Ruby 是什么244.3.2 脚本编辑器244.3.3 组的操作254.3.4 编辑操作264.3.5 脚本的使用方法264.3.6 脚本的运用265 游戏角色的各种属性设定285.1 角色的设定285.2 装备的设定285.3 技能的设定296 游戏平衡性设定和帮助316.1 战斗计算公式316.1.1命中率判定316.1.2必杀几率判定316.1.3 伤害计算316.1.4 逃跑成功率336.2操作帮助336.2.1 基本操作336.2.2 其他帮助347 结 论35谢 辞36参 考 文 献37RPG游戏
9、设计与实现1 概 述21世纪是信息主宰的世界,当人们的生活水平提高之后,就不再仅仅满足于物质生活的需求,而更注重精神上的享受。RPG游戏是一种可以让人暂时忘记自己生活在现实的游戏。游戏让玩家放松心情,将自己融入于游戏角色中,享受一段不一样的生活经历,可以是轻松诙谐,可以是五彩缤纷,可以是光怪陆离。在通关之后又会在心里上得到成功的满足。同时,很多RPG游戏也可以设置一些机智问题等游戏情结,让游戏玩家在享受的同时也能从中获得一些生活知识。另外,RPG游戏是一种很注重情节的游戏,游戏的情节可以是一个童话故事,也可以是一个历史故事,比如格林童话中的王子与公主系列,还有中国古代三国时期的一些英勇事迹都可
10、以用来做游戏的背景与主线,这就类似于在游戏中写入了一本小说,让人们能够边玩边阅读。相信有能力的人,或许在未来能够完美的将小说还原成一个很好的RPG游戏,让玩家亲自体会,会得到一种不一样的感觉,甚至会达到一个更好的效果。1.1游戏制作的意义 游戏制作是指一个电子游戏的制作过程。由于游戏的类型和大小不同,一般游戏制作需要的人员和时间也不同。对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年的时间;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成。小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。在当今社会,高速发展的技术以及
11、快节奏的生活让很多人疲惫不堪,游戏制作的意义就是让人们在闲暇的时间可能只要一小时或者一分钟得到一个休息。让大脑不需要去想太多的东西,只需要简单的操作就能完成一个成功的事情。比如QQ游戏里的飞行棋等。当然,游戏不仅有放松的也有益智性的。比如推箱子游戏,跳棋。这些都能让人在玩游戏的同时锻炼自己的脑力、反应力、记忆力等等。在现在,也有很多教育都跟游戏结合在一起。大学里面有开设时下流行的三国杀游戏课程等。这些都让同学在学习上面更加有兴趣以及动力。1.2 什么叫RPG游戏角色扮演游戏(RPG,英文全称 Role-playing game)是一种游戏,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特
12、定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进。玩家需扮演游戏中的主角(可以不止一个人)在游戏。RPG这个词可以用于两种类型不同的游戏:一个是几个人玩的古典的纸笔游戏,又称为“桌上角色扮演游戏”(Tabletop RPG); 还可以用来表示流行的电脑游戏:其中有再细分为CRPG (computerized RPG)、MUD(Multi-User Dungeon)和MMORPG (Massive Multiuser-Oriented RPG)。两者的差异,只不过是把掷骰子
13、的过程由人手改为不同程度的自动化。1.2.1 RPG游戏的历史上个世纪70年代,随着TSR公司的第一款纸上RPG游戏Dungeons and Dragons(龙与地下城,简称D&D)出版,第一版的D&D规则(龙与地下城规则)便孕育而生了(龙与地下城游戏规则在后篇中介绍)。理论上,这是RPG游戏起源最正统的说法。最早期的角色扮演游戏的剧情、战斗都是用文字来表现。当图形进入角色扮演游戏领域时,用来表现游戏中世界的方式就分为以巫术系列为代表的第一人称式(有些书上 也称其为“美式”)的3D迷宫与以创世纪系列为代表的鸟瞰式平面卷动地图两种。战斗在角色扮演游戏里分为三种:即时式、战略式与文字式。即时式战斗
14、顾名思义就是战斗 时双方的攻击、防守、施法都是由玩家自己实时控制,你如何操作游戏中的人物也就即时的做出反应,而正是由于这种方式的特殊性,使得它通常是用在第一人称的角色扮演游戏 中,如魔石堡(STONE KEEP)、黎明之砧(ANVIL OF DAWN)就是采用了这种战斗方式 ;战略式可以让玩者如下棋般移动角色,武器攻击、魔法也有距离限制,金庸群侠传中的战斗就是战略式的,这种作法的好处在于能让玩家在深思熟虑后更准确的控 制战斗;文字式战斗则只是一些攻击、施法、逃跑等指令的搭配,玩家即不能移动角色、也没有了距离的限制。这种战斗方式较为简单,也较为常见,日式角色扮演游戏的战斗系统大多就是这种。虽然战
15、斗系统各有不同,但最终决定胜负的还是取决于双方的等级高低。所以练功也就成了每个玩家的必修课了。角色扮演游戏中的升级系统与剧情也是极为关键的部分。一个完善优秀的升级系统不仅能使游戏更加紧凑、完美,往往也能给玩者带来更大的满足感与成就感。角色扮演游 戏的剧情千奇百怪、各式各样,或以情动人、或以义取胜。尽管剥去这层外衣,角色扮演游戏所剩的已不多,但还是有无数的玩家为了这层外衣而义无反顾的投入了角色扮演的怀抱。1.2.2 RPG游戏的组成要素 一个完整的RPG游戏主要由剧情、画面、战斗系统、升级以及技能、物品、NPC、敌人等这几个要素组成。其中剧情跟画面往往是决定一个RPG游戏好坏的评价标准。剧情的好
16、坏直接影响到玩家对游戏的感觉。不论是武侠RPG的煽情路线,还是日式RPG的一主线多分支模式,或者是欧美RPG开放式剧情模式,讲故事永远是不变的主题。角色,即玩家扮演的人物。这一要素及包容在剧情中,也游离于剧情之外,可以说是相辅相成的两大要素。仙剑奇侠传之所以感人,优秀的剧情和突出的角色缺一不可。1.3 RPG Maker XPRPG MAKER顾名思义就是制作RPG的软件,目前流行的是RPG Maker XP ,RPG Maker VX 。两款RPG制作软件都有自己不同的风格特点。这两款软件能使不懂编程的人也能做出精美RPG及其他类型游戏的优秀软件,当你制作完游戏后可以打包给其他人人玩,这样没
17、有安装 RPG Maker XP/RPG Maker VX (以下简称RMXP/RMVX)的人也能在电脑上也能运行,你说这是不是很不错! 这两款RPG制作软件都是由Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具。主要特点:(1)任意设置事件 街上的行人、地牢、宝箱、与 BOSS 的战斗等,表现 RPG 故事情节的处理就要作为事件设置。从显示文章和图像等简单处理,到变量的操作等技术上的处理,一切事件都要登记为事件指令。创作者可以选择并排列多个指令来制作简单的事件。利用这些指令组合就能作成情节发展、遇敌等变化。 (2)丰富的素材 人物图像、怪物图像、地图、魔法图像(效
18、果)、战斗背景、远景图片、BGM、效果声响(SE)等,游戏制作中需要使用的素材程序中准备了很多!使用这些素材,就算不会绘画,也能立即开始游戏的制作。当然也可以使用自己准备的素材。图片素材是 PNG格式,声音素材是 MIDI、WAV、OggVorbis 格式,只要是按以上格式制作的原创素材就能在游戏中使用。 (3)可以发布制作完成的游戏 制作完成的游戏,可以保存为在其他人计算机中也能运行的游戏磁盘,或烧录在 CD-ROM 中送给朋友,还可以在互联网上自由发布。另外您的作品还可以作为共享软件出售。(4)图像功能的强化 游戏画面的显示大小为 640480,为RPG Maker的 4 倍。图片格式为
19、PNG 全彩,对应 Alpha Channel,图像的半透明显示,透过色等可以自由设定。另外,地图的层从 2 层增加到了 3 层,这样就能制作出构造更加复杂的地图。(5)高精度的画面支持 640480 像素分辨率 32 色真彩色图像。完全对应 Alpha Channel(每个像素的透明度),光滑的透过处理,柔和的半透明表现。画面的合成方法也增加了通常的半透明合成、加算合成和减算合成。而且字型自动映射,粗体不再引人注目。(6)使用软件的音乐播放作为 BGM,主要使用 DirectMusic Synthesizer 的 MIDI 播放。因为以软件播放,所以不能用其它格式代替,音乐素材的制造人没必需
20、考虑对各种 MIDI 音乐的对应。在制作过程中能被正常播放的 MIDI 文件,同样可以在其它环境中正常播放。1.4 系统需求(1)最低系统配置。如下表: 表1-1 电脑配置系统Windows 98 / 98SE / Me / 2000 / XP 中文版CPUIntel PentiumIII 800 MHz 以上内存128 MB 以上显卡分辨率 1024768 以上高彩声卡兼容 DirectSound 声卡硬盘可用空间 100 MB 以上上述配置在运行游戏时可能不会很流畅。(2)推荐系统配置。如下表: 表1-2 电脑配置系统Windows XP 中文版CPUIntel Pentium4 1.5
21、GHz 以上内存256 MB 以上显卡分辨率 1024768 以上真彩声卡兼容 DirectSound 声卡硬盘可用空间 500 MB 以上 2 游戏的情节构思2.1 游戏的构思游戏的剧情是根据小时候的童话故事公主被抓走了,勇敢的王子踏上征途打败恶魔这一老套的情节改编的。当然其中的对话融入了现代的味道,一些时下大学生经常用的口头禅都被用在其中,而且男女主角也发生的位置对调,不再是王子救公主,而是女生救男生。这样感觉会比较新颖,而且后面的结尾也有了一点突破,不会那么无聊就过上幸福的生活。2.2 工程 在 RMXP 中,是以工程为单位来制作游戏的。建立一个工程,就会在硬盘中新建一个文件夹,而游戏中
22、的各种数据资料就以文件保存在其中。打开RMXP之后,可以在左上角看到一个白纸图标,它代表新建一个RMXP工程,也就是你制作的的游戏。当然,你也可以通过“文件”菜单里面的“新建工程”来完成这个功能。2.2.1 新建工程打开RMXP之后,可以在左上角看到一个白纸图标,它代表新建一个RMXP工程,也就是你制作的的游戏。当然,你也可以通过“文件”菜单里面的“新建工程”来完成这个功能。如图2-1:图2-1 新建工程新建文件夹内的 Game.rxproj 文件就是工程文件。以后,只要双击这个文件就能直接打开该工程。可以把编辑中的工程在桌面上建立一个快捷方式,这样会更快捷方便。2.2.2 更改标题更改已建立
23、工程的标题(游戏名),打开该工程,在主菜单游戏菜单中选择更改标题。于显示的对话框中输入新的标题,按确定就完成了标题的更改。如图2-2:图2-2 更改标题2.2.3 工程的操作删除工程和更改文件夹名,在 RMXP 中并没有此项功能。如果想要删除工程和更改文件夹名,可于 Windows 中转到该文件夹,直接操作即可。如图2-3:复制游戏工程文件夹,就可完成整个游戏的拷贝。为了减少操作疏忽和无法预料的错误引起数据丢失的风险,推荐定期备份制作中的游戏。图2-3 存储文件夹2.2.4 游戏的发布游戏制作完成后要于 Web 上发布,在主菜单文件菜单中选择压缩游戏数据。压缩结束,就在指定文件夹中生成了一个自
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 游戏 设计 实现
限制150内