疯狂武林游戏策划.doc
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1、【精品文档】如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流疯狂武林游戏策划.精品文档.疯狂武林游戏策划案角色扮演类网页游戏目录一、概述411简介412游戏内容413游戏特色514游戏地图5二、游戏背景5三、游戏元素631门派介绍63.1.1大乘宗63.1.2大罗刹宗63.1.3浣花涧63.1.4天罡门63.1.5丐帮63.1.6天地盟73.1.7霹雳门732势力介绍73.2.1大唐73.2.2回纥83.2.3吐蕃83.2.4大燕83.2.5大食8四、游戏各大系统841角色系统84.1.1设计目的84.1.2概述84.1.3详细说明842 NPC系统94.2.1设计目的94.2.2概述94.2.3详细
2、说明1043包裹系统104.3.1设计目的104.3.2概述104.3.3详细说明1044物品系统114.4.1设计目的114.4.2概述114.4.3详细说明1145战斗系统124.5.1设计目的124.5.2概述134.5.3详细说明1346技能系统154.6.1设计目的154.6.2概述154.6.3详细说明1547弟子系统164.7.1设计目的164.7.2概述164.7.3详细说明1648任务系统184.8.1设计目的184.8.2概述184.8.3详细说明1849国战系统204.9.1设计目的204.9.2概述204.9.3详细说明20410副本系统204.10.1设计目的204.
3、10.2概述204.10.3详细说明20411拍卖系统204.11.1设计目的204.11.2概述204.11.3详细说明21412聊天系统244.12.1设计目的244.12.2概述244.12.3详细说明24413比武系统264.13.1设计目的264.13.2概述264.13.3详细说明26414排行系统274.14.1设计目的274.14.2概述274.14.3详细说明27415消息系统284.15.1设计目的284.15.2概述294.15.3详细说明29一、 概述11简介游戏名称:疯狂武林游戏类型:角色扮演网页游戏游戏主题:武林12游戏内容游戏开始选择势力、门派回纥大食吐蕃大燕大唐
4、天罡门霹雳门天地盟丐帮浣花涧大罗刹大乘宗玩家成长消息系统角色系统排行系统聊天系统拍卖系统副本系统国战系统任务系统弟子系统技能系统战斗系统物品系统包裹系统NPC系统比武系统获得成就感13游戏特色14游戏地图 势力分布图二、 游戏背景大唐盛世,国力强盛,百姓安居,仿佛一切都是那样的美好。然而在这表面的平和之下,潜藏的危机,却从四面八方扑向了大唐:在遥远的西方,刚刚立国没多久的黑衣大食,为了自己野心下达了“东征令”“往东,将那繁华似锦的东方帝国给我征服了吧!”在高原的吐蕃,这个强大的高原王国也不满足于传统的甥舅之盟,而屡屡寇兵于边疆。在国内,大燕镇军节度使的设置,使得地方的军权,政权,财权操于一人之
5、手。一个猥亵的胖子于暗中窥视着长安的繁华。风云欲起,问世间谁主沉浮,一切还在迷惘重三、 游戏元素31门派介绍3.1.1大乘宗唐太宗贞观三年,三藏法师唐玄奘前往天竺求取大乘真经,带回天竺佛经及天竺武学并创立“大乘宗”。经过数十年与中原武学的融合,大乘宗形成了一套独特的武学,最著名的武学之一是“如来神掌”。大乘宗弟子精研佛法及外功,在对决中常使用诵念佛经来感化对手,如果感化不成,则用刚猛的拳掌功夫击倒对手。3.1.2大罗刹宗雄踞西域数百年的门派,起源可以追溯到春秋战国时代,门下弟子众多,西域各国均不敢与其为敌,每一代宗主都是天纵奇才。门内的武学也是千奇百怪,名目繁杂。如今大罗刹宗乃是西域大食国的护
6、国神教。大罗刹宗雄踞西域数百年,靠的就是那无可比拟的护体神功。3.1.3浣花涧目睹着柔肠寸断的花神离世,武林人士有些充满爱心的人受到了感化。他们放下手中的兵刃,远离尘世,在百花谷浣花溪眫建立了一个与世隔绝的世外桃源。在百花谷里,人们恪守着“清平天下,武林太平”,希望逐步感化整个人类,令武林安定 浣花涧弟子拥有着柔弱的一面,同时也有她刚强的一面。武林女子追求着快意恩仇,同时为国家出力,征战沙场。浣花有其独特的治疗能力,能在战场上,包扎自己的伤口,特高自己的战斗持久力。3.1.4天罡门原名五斗米教,位于洪州境内龙虎山,是五斗米教始祖张陵第四代孙张盛在西晋年间创立。原来是默默无名的门派,但在第22任
7、掌门袁天罡的发扬光大下,帮助太宗夺得天下,从而一举成为天下第一道家门派,后改名为天罡门。天罡教弟子的入门功夫就是轻身功夫,天罡教的招式都建立在强大的轻功上。3.1.5丐帮丐帮号称天下第一大帮会,盖天下历朝历代,皆有沦为乞丐之人,聚伙为帮,打抱不平,举止介乎正邪之间。丐帮帮主的打狗棒法一脉单传,以玉竹杖为帮主信物。降龙掌更是名扬天下。丐帮弟子乞讨为生,看尽世态炎凉,受尽世人侮辱,使得丐帮弟子比其他门派弟子更能忍耐。3.1.6天地盟起源于南北朝时代的武林帮派,原为正派,后因各种原因与武林各派为敌,每代盟主以一统武林为目的,主要武学相传是上古大神伏羲氏留下的天地独尊功。天地盟主历来崇尚功大于守,天地
8、独尊功也是一门强大的攻击性武学,因此门下弟子各个都无视防守,以最直接最快度的攻击击倒对手成了他们特有的风格。3.1.7霹雳门霹雳门是饮誉武林的暗器门派,以暗器、机关威镇江湖达数百年之久。门人善于设计、发明和使用各种暗器与机关,威力惊人。 门人很少在江湖上走动,而且霹雳门四周机关重重,布满暗器,进入十分困难,所以霹雳门虽然名声远播,但是始终罩着一层神秘的面纱。霹雳堂弟子不喜欢与人争斗,并不代表他们会任人欺辱,一旦他们决定要击倒对手的时候,他们会以最快的速度放出他们身藏的暗器,令人防不胜防。32势力介绍3.2.1大唐3.2.2回纥3.2.3吐蕃3.2.4大燕3.2.5大食四、 游戏各大系统41角色
9、系统4.1.1设计目的丰富游戏可玩性,拓展游戏其它系统功能4.1.2概述对疯狂武林角色各项属性、拓展属性的功能说明以及计算公式4.1.3详细说明创建角色:玩家第一次进入游戏即先跳转至角色创建页面,可选择角色的性别、势力、门派。基础属性: 性别:游戏中设定有性别专属门派大乘宗(男),浣花(女),性别对角色的初始属性不影响。 等级:玩家通过获得并累积一定的经验值,可以提升角色等级,等级越高,角色各属性值越高。力量:主要影响角色的攻击力,并少量影响生命值。身法:主要影响角色的回避、攻击速度。根骨:主要影响角色的生命值、防御力。内力:仅随角色等级提升而增加。用于角色施放技能,初始值为100精力:随角色
10、等级提升而增加。当角色进行特定行动时消耗精力值,当精力耗尽时玩家无法再进行相关的行动,精力可通过特定途径恢复,初始为200点回复精力途径与回复值:1、 客栈恢复精力:天字号客房1点/1分钟;地字号1点/2分钟;人字号1点/5分钟;每恢复1点精力消耗50银两2、 玩家每小时自动恢复5点精力拓展属性:生命值:决定玩家的生存能力,当生命值降为0时,玩家即退出战斗。1点力量影响2点生命值,一点根骨影响10点生命值,角色初始生命值为200点(不计算初始力量与根骨)攻击力:决定玩家可对其目标(野怪或其他玩家)造成的伤害数值,计算公式武器攻+(武器攻*力量*)0.005)防御力:决定玩家受到的伤害数值(主要
11、受装备影响,最终换算为百分比吸收伤害)1点根骨影响0.025%伤害吸收 攻速:决定玩家的攻击间隔,每点身法影响当前武器0.04%击间隔时间命中/回避率:角色初始命中为75%,初始回避为0%(身法为0的情况)每点身法增加角色0.025%回避。攻击时命中判定计算公式:实际命中:攻击方总命中-防御方总回避(数值直接加减)攻击方总命中:75%+装备加成值+(加成数值直接相加)防御方总回避:0%+装备加成值+0.025%*身法值(加成数值直接相加)爆击:初始角色爆击率为5%,附加爆击率只受装备属性影响。爆击伤害数值(技能效果)为1.5倍正常攻击数值(技能效果),爆击对所有攻击方式有效(包括回复技能)角色
12、成长: 相应势力的角色的基础属性以及每级成长的固定加点: 唐: 力,敏 力4,敏4,体2回鹘:敏 力3,敏5,体2吐蕃:体 力3,敏2,体5大食:力 力5,敏3,体2大燕:力,体 力4,敏2,体4 同时在升级时,系统每级都将提供1点属性点,供玩家自由分配42 NPC系统4.2.1设计目的完善整个游戏世界,添加更多新的玩法。4.2.2概述NPC包括:野怪类NPC,任务类NPC,中立NPC。野怪类分为人物类和兽类。4.2.3详细说明43包裹系统4.3.1设计目的玩家可以使用包裹进行物品储存,并实现玩家基本的“整理”包裹和物品“拆解”功能,同时包裹界面中绑定“镶嵌”、“打孔”、“强化”系统。4.3.
13、2概述根据疯狂武林中物品高掉率的特点,向玩家提供包裹系统。4.3.3详细说明包裹基本设置:(1)包裹内的东西只有自己可以浏览和使用(2)初始开放玩家使用的包裹为5x6=30格。(3)所有物品在包裹中显示都只占用一个包裹格。(4)包裹界面可多页显示(共5页),一页上显示30个格子,规格为5*6(横向格子数*纵向格子数),点击包裹下方的“包裹二”图标,可切换包裹页面(5)包裹中显示物品及物品数量(消耗类道具在每次消耗动作结束后更新物品数量信息,如果消耗殆尽,则物品消失)(6)鼠标移到包裹中的物品,显示物品浮动信息(7)玩家的银两上限为9999999999(8)包裹状态分为“物品”“任务”。并且物品
14、包裹为默认界面。(9)任务包裹不能存储非任务物品。临时包裹:玩家打怪掉落的物品将自动添加进临时包裹(物品栏仅有6个格子),临时包裹空间已满,则物品默认被存进玩家包裹中。(其余操作与包裹中物品的操作相同)临时包裹属于包裹的延展部分,只可以从临时包裹提取东西,不可往临时包裹中存放物品。包裹界面:44物品系统4.4.1设计目的完善整个游戏世界,添加更多新的玩法。4.4.2概述疯狂武林中的物品一共可分为以下几类:装备(武器、防具、首饰)材料(强化石、镶嵌道具、打造图纸以及打造材料)和任务物品装备:分为4个档次,档次越高,具有的属性越丰富(基础属性、1-2级拓展属性)最高档次为套装,具有独立的套装属性。
15、材料:用于强化武器等级,附加属性,打造装备等。消耗品:用于玩家在战斗后恢复生命值与内力值任务物品:任务中用于触发的特殊物品,无实际作用。4.4.3详细说明物品品质分类规则:普通级:物品名称为白色,包括所有不带拓展属性的装备和一般市场能买到的材料(打造用)。精品级:物品名称为绿色,包括带有1条拓展属性的装备和特定地点才能买到的材料(包括强化、镶嵌石、特殊打造材料)稀有级:物品名称为紫色,包括带有多条属性的的装备和打怪掉落的稀有材料(打造图纸、稀有镶嵌石、打造图纸)神器:物品名称为金色,包括套装(玩家在副本中可获得),套装数量不等,凑齐后带有附加套装属性)以及(神级镶嵌石)装备耐久消耗规则:所有的
16、装备类物品都带有耐久度,初始耐久度均为100点,玩家在打怪或直接从NPC商店购买的该类物品,均为满耐久度。当耐久度为0时,装备无法继续使用。耐久消耗:当玩家穿戴装备从事以下活动时,则消耗相应的耐久度(每次开始时计算)打野怪胜利:1/2点,死亡10点同势力玩家切磋:1/3点(双方)副本成功通过:1点,失败(全体死亡或任务失败):10点势力间团战:1点不同势力玩家杀戮胜利方:1/3点,失败方:10点竞技场内不消耗耐久。耐久回复:玩家可通过在特定NPC处回复装备耐久度,回复每点耐久需要消耗一定的游戏货币。且每次修复时,装备耐久最大值都会下降,玩家在装备耐久消耗不同程度时修复,相应的耐久最大值损失也不
17、同,具体如下:消耗耐久1-20点时:每次修复损失1点消耗耐久21-40点时:每次修复损失2点消耗耐久41-60点时:每次修复损失3点消耗耐久61-99点时:每次修复损失5点消耗100点时:每次修复损失15点若玩家将消耗一定耐久的装备类物品卖给NPC,则只能取得相对百分比的游戏货币(1把能卖1000块的武器在剩70点耐久时卖掉只能获得700块,比例按照当前耐久/该武器的初始耐久) 物品需求角色等级规则:装备类物品等级跳跃为10级(包括武器、防具、首饰)装备打造图纸,使用需求等级为图纸所打造装备的等级-5堆叠规则:相同的材料、消耗品、任务物品可通过堆叠来节省背包空间。每组堆叠上限:补给品10个/组
18、材料99个/组 装备类物品不能堆叠45战斗系统4.5.1设计目的增加游戏的可玩性,玩家可通过游戏中的战斗获得经验,提升等级以及获取装备。4.5.2概述疯狂武林的战斗模式主要分成两类九宫格模式与列表模式,九宫格模式用于玩家之间一对一的战斗以及玩家与NPC(野怪)之间的战,玩家可通过自由摆放布置自己的角色与弟子的位置来达到最佳效果,列表模式用于玩家之间的团队战斗。4.5.3详细说明基本战斗规则:战斗为即时制,战斗开始时计时同时开始,玩家初始无动作,当时间消耗达到攻击间隔时,玩家发动攻击。攻击后重新计算时间间隔(计算技能效果影响,反击类技能触发不影响间隔时间计算),依此循环,直到分出胜负为止。战斗中
19、玩家不能使用任何道具以及更换装备。每次参加不同的战斗(竞技场除外),均会消耗一定的精力值,当精力值不足时,则无法参加任何战斗。战斗类型与触发方式:疯狂武林中玩家状态分:正常与战斗两种,主要战斗类型为打野怪NPC,玩家之间的切磋、杀戮、竞技场对战、势力间团战以及副本战斗,在进入战斗前扣除相应数量的精力值。1、 对NPC战斗每场消耗精力2点2、 治疗消耗3点精力/弟子消耗1点3、 合成、强化、镶嵌操作一次消耗1点4、 挂机练级:每场战斗消耗1点精力及1元宝5、 参加盟主选举的竞选者消耗50点精力,投票者消耗10点精力6、 进入副本消耗精力按副本等级提升:消耗精力=副本等级7、 参加国战消耗10点精
20、力。8、 对玩家发起战斗行为每场消耗3点。打野怪:分为自动触发(玩家选定目的地后或剧情之后触发,用于任务)和玩家点选怪物列表。切磋:供同势力玩家之间的决斗,由一方发出申请,需另一方同意后才能进行(正常模式),也可强制进行,(强制模式,会红名、损失荣誉直,且导致自己会被同势力其他玩家任意PK),战斗方式为九宫格模式,结束后各项属性回复到决斗前状态。杀戮:当玩家进入其他势力地盘后,即进入杀戮模式,此时可任意PK该势力的玩家,同时也会受到该势力的玩家PK(在同一地区,可获取该地区玩家列表),失败一方进入死亡状态,但无任何损失。竞技场:玩家可在任意时段报名进入,进入后可挑战与自己等级相差5级之内的任意
21、其他竞技场内玩家。每名玩家可发起挑战15次,被挑战次数不限。势力团战:必须由一方势力盟主发出战书,在战书下达后,双方有1个小时的人员准备与加入时间,最高参战人数为50人。副本战斗:所有副本某些特定时段开放一定时间,进入后玩家可自由组队,当满足条件后进入战斗。战斗场景怎么样;玩家操作什么;有哪些地方可以吸引玩家;跟同类型网页游戏相比此处有哪些亮点。战斗模式规则(九宫格):玩家最多可设置9个单位参加战斗,战斗中九宫格显示角色以及弟子头像。战斗中以A1、A2、A3为一个战斗单位组,战斗时该战斗组对对面B1、B2、B3战斗单位按次序进行攻击,当B1被消灭或不存在则攻击B2,(依此类推,A4、A5、A6
22、优先攻击B4、B5、B6,之后攻击A1、A2、A3)。当B1、B2、B3战斗单位组中没有单位存时(或被全消灭)在则按照阿拉伯数字大小进行攻击指定战斗单位组,即A1、A2、A3战斗单位组攻击存在单位的战斗单位组B4、B5、B6。(攻击方与目标均做出醒目提示,加亮或改变颜色等,伤害直接显示在目标头像中)如果对方位置上随机没有放置兵种则按照阿拉伯数字大小进行攻击从小到大的战斗单位组,如B3、B6、B8、B9上没有放置单位则A1、A2、A3战斗单位组攻击B1、B2、B4重新组合的战斗单位组。具体如图:1:同排优先打同排2:同排无目标,从编号低的打起战斗采用半即时制,战斗中攻击出手顺序依照各格子中单位的
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