公共建筑设计原理-话题2-设计的方法(共13页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上话题2 设计的方法如何着手?如何构思?如何提出问题,解决问题?如何将一个概念转化为具体的形式?一、 关于设计方法1、设计者必须意识到的问题:设计方法必然存在个人化倾向:设计师发展出一套自己喜欢的独特方式,构成设计过程,并对适宜的设计程序各执己见。有些人喜欢以周密推进、按部就班的方式决定设计方案;另一些人则在自由流动的调查中执着地探究,在全局大体就绪之前什么也不是凝固的、一成不变的。借鉴与修改: 在设计中我们经常借鉴前人用过的处理手法加以修改。我们头脑中充满着这类惯用的形式,也知道它们的适应性。在亚历山大(Christopher Alexander)的模式语言中提供了一
2、系列良好的原型,可作为设计形式的模式源。他们从许多实例中提炼出环境形态,每种形态都从相适应的文脉及所解决的问题的角度加以阐述。PATTERN98 内部交通领域在许多现代建筑群体内,方向不清的问题很尖锐。人们弄不清楚他们自己的方位,结果他们受到很大的精神压力。迷路产生的恐惧感其根源在于:一个运动的有机体需要在其周围环境中有个方向。请把你自己想象为一个陌生人,在一栋大楼里找某一个房间。在你看来,如果有人能够用你很容易记住的办法向你说清楚这个房间的位置,这个大楼就变得容易了解了,你在找它的时候心中就有数了。譬如说:“从大门一直往前走,顺着走道进到第二道小门,就是代蓝格子的那个小门。”初看起来,好像只
3、有陌生人才会感到困难因为熟悉一栋建筑的人能够找到他周围的通道,不管这通道设计得多么糟糕。然而,心理学理论指出,通道的布局杂乱无章,对熟悉建筑的人产生的影响几乎同对陌生人一样严重。我们可以设想,一个人每次要到某个目的地去,他头脑里总得带着类似地图或说明之类的东西。于是就产生这样的问题:他得花多少时间想着这张地图和目的地呢?如果他花很多时间注意路标,盘算下一步该往哪走,他的时间就全被占满了,没有功夫去沉思、默想和考虑问题。我们可以由此得出结论,任何一种环境,只要它需要人们不断注意它,对于陌生人不好,对于熟悉的人亦然。一个好的环境是使人不需劳心费神就一清二楚的。怎样才能使环境易于为人了解呢?是什么使
4、环境令人晕头转向呢?让我们设想一下,有人到一个大楼里面找某人的住址。设此住址为A。去找A的人若不是在他出发的地方碰巧可以看到A,就不能直接找到A。他走这一趟得经过好几个步骤,每一个步骤都只是到达暂时的中间目的地,又是下一个步骤的出发点。譬如说,先经过大门,接着到了左边的第二个院子,然后到了院子里右边的拱廊,再下一步走过第三道门。这些步骤就是这个人头脑里的那张地图。如果绘制出这样一张地图很容易,那你就很容易找到大楼周围的通道。如果这并不容易,那你找起路来就难了。你头脑中的地图是这样起作用的因为地图使你弄清区域的大小范围,它很有用。(在上例中首先是区域即建筑本身,其次院落,其次拱廊,再其次就是房间
5、,即目的地)。地图给你指出最大区域的入口,从该入口到下一个大区域的入口,等等。你一次作出一个判断,而你所作的每一判断都缩小建筑中尚待寻找的范围,直到最后你把范围缩小到你要寻找的特定住址为止。看来有理由这么说:任何一张通过一个建筑群的实用地图必定具有这种结构,而任何你不能绘出这类地图的建筑物,会使你住在里面感到晕头转向。这可以凭直觉来证实。我们的结论是:为了使人清楚,一个建筑群体必须遵循三条规则:1 有可能识别建筑群体内各区域的布局,这些区域中最大的一个是整个群体。2 每个区域都有一个主要的流通空间,它直接从入口处通向该区域。3 任何一个区域的入口都直接通向另一个比它更大的区域的流通空间。最后我
6、们强调,这些区域每一级都应该有一个名字;而这又要求这些区域规划整齐,做到名副其实,使人了解冠有那个名称的区域由何处起始又终止于何处。但它们必须具备充分的心理学上的内容和实质,才能使它们在人们的心里起到区域划分的作用。因此:巨大的建筑物和小建筑群体的布局应能做到:人们经过一系列区域,每一区域都有一个入口,随着人们通过入口,从一个区域走到另一个区域时,这些入口一个比一个小,最后到达里面某一个地点。规划这些区域时,务必使其中每一个都便于命名。这样,你只要告诉一个人经过哪几个区域就能告诉他往哪里去。PATTERN120 路和目标只有在道路计划与人们行走过程一致时,它看上去才似乎是正确合适的。而人们的行
7、走过程比想象的更要难以捉摸。从根本上说有这样三个互补的过程:1、 你沿路行走时你会在环境中审视中间的目标也就是沿路你能看到的远一点的点,或多或少你总试图沿着直线行走到达这些点,自然地出现了这样的结果,你想把角部切去而走斜的路,因为你现在的位置和你选定的点之间已经存在了这些直线的路。2、 这些中间的目标会不断变化,你越往前走,在角的周围看到的目标越多,如果你总是沿着直线走向前面的点,那么前面的点也总在变化。你实际上会沿着一缓慢的曲线运动。3、 正因为你行走时不想总变化方向,所以你应该这样来安排行走的路线,寻找临时的目标,沿直线走向这个目标,走近时再寻找下一个目标,设计小路首先在有趣的自然景点处设
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