FLASHCS动画制作TP实例对象.pptx
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1、上一章节上一章节回顾回顾一回顾元件的类型二创建元件三元件注册点四编辑元件五创建实例六实例的属性概述概述一按钮二图形实例三交换实例四库面板与元件五调用外部元件六调用外部图形概述(续)概述(续)七设置位图属性八转换位图为矢量图九帧的类别一插入帧一一选择帧一二移动删除帧7.1 7.1 按钮按钮一创建方法二按钮可以认为是有交互性的影片剪辑7.1 7.1 按钮按钮 (续)(续)三按钮设置7.1 7.1 按钮按钮 (续)(续)四点击是用来创建透明按钮的五在播放中它是不显示但可以调用的7.2 7.2 图形实例图形实例一图形实例属性栏1. 图形实例不能参与编程7.2 7.2 图形实例(续)图形实例(续)2.
2、时间轴上的时间如果可以容纳下图形元件内的时间,则可以播放,并循环7.2 7.2 图形实例(续)图形实例(续)3. 如图图形元件内部有15祯7.2 7.2 图形实例(续)图形实例(续)4.外部祯只有一祯则播放不了7.3 7.3 交换实例交换实例一菜单交换元件7.4 7.4 库面板与元件库面板与元件一属性面板与元件1. 双击名称可以更改名称2. 双击图标可以进入编辑7.5 7.5 调用外部元件调用外部元件一可以使用外部文件内的库文件二新文件的库中也会有相应元件三也可直接打开外部文件,拖入本文件7.5 7.5 调用外部元件调用外部元件 (续)(续)一查找外部文件打开7.6 7.6 调用外部图形调用外
3、部图形一导入图片至舞台7.6 7.6 调用外部图形(续)调用外部图形(续)二导入图片至库7.7 7.7 设置位图属性设置位图属性三属性7.8 7.8 转换位图为矢量图转换位图为矢量图一可以转换为精度不高的矢量图7.9 7.9 帧的类别帧的类别一帧的分类1. 关键帧2. 普通帧3. 空白关键帧4. 空白帧 关键帧上可以是不同的图形 跟在关键帧的后面是普通帧 跟在空白关键帧的后面是空白帧关键帧空白关键帧空白帧7.10 7.10 插入帧插入帧一选定要插入画面的格子执行菜单二选定要插入画面的格子执行右键菜单7.11 7.11 选择帧选择帧一方法有三种1. 点选帧后拖动至选择的方向2. 选择起始帧后按Shift后点选择最后一帧3. 选择起始帧后按Ctrl后可以隔选帧4. 取消选择,在舞台上单击,即可5. 双击普通帧,会选择关键帧上关联的关键帧与普通帧7.12 7.12 移动删除帧移动删除帧一移动帧方法1. 移动帧选择关键帧后拖动至方向即可2. 在普通帧上移动会生成出一个关键帧二删除帧1. 删除帧 在任何帧上选择后右键2. 清除关键帧 在关键帧上选择后右键3. 清除帧 在普通帧上选择后右键本章总结本章总结一按钮二图形实例三交换实例四库面板与元件五调用外部元件六调用外部图形本章总结(续)本章总结(续)七设置位图属性八转换位图为矢量图九帧的类别一插入帧一一选择帧一二移动删除帧
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