计算机动画制作第三课时动画生成(共4页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上4.3计算机动画制作【教学内容分析】本节内容的主要目标是让学生体验动画的制作过程,掌握一些常用的计算机动画制作方法和技巧。教材内容安排是从熟悉flash软件的工作界面、工具栏、基本概念等开始介绍,然后通过一个动画实例的制作来让学生了解一部动画的制作过程。因为学生在高一学习“信息技术基础”模块时,就学习了如何用flash制作动画,已经了解一些flash动画制作的基本概念和方法,所以,我在做这一章节的教学设计时,不再是按照书上教学实例的安排再从软件界面、基本概念开始学起,而是通过一个简单动画场景的制作,让学生了解从主题设计(或脚本设计)-动画主人物设计-主要场景设计-动画
2、生成,这样一个设计制作流程,来理解动画制作的一般过程,将动画制作的方法和技巧,以及基本概念融入到每个设计阶段中,以期望学生更全面地掌握动画制作流程,以及动画制作的方法和技巧,从而进一步培养学生的动手能力和动画创作(或创新)意识。【学生情况分析】很多学生在小学、初中就接触过用flash来制作动画,在高一学习“信息技术基础”模块的第五章多媒体信息加工中学习了“计算机动画制作初步”这一节内容(教科版新版本删除了这一节内容),对flash软件界面、基本概念等有一定的了解。在讲解本章第一节时,已经要求学生选择动画主题,为本节内容的学习做了一定的主题要求和铺垫。【教学模式】“情景任务驱动、讲授、演练、小组
3、协助有机结合”模式【学习总目标】 1、体会制作一部动画作品的过程;2、掌握动画制作的方法与技巧,制作出属于自己的动画作品。【情感态度与价值观的培养】(1)培养学生积极探索,敢于实践、大胆创新的精神和意识;(2)培养学生尊重他人,发现别人长处,欣赏他人,相互学习的良好品质;(3)培养学生的协助精神和正确的评价意识;【课时】4课时第三课时 动画生成【学习目标】【认知目标】(1)进一步理解层的应用;(2)掌握Flash运动动画的制作技巧;(3)了解任意变形工具的使用;(4)了解flash动画生成与发布的过程;【操作技能】(1)让学生学会在flash中运动动画的制作;(2)让学生学会flash动画的生
4、成和发布;【情感态度与价值观】 培养学生在处理问题时的全局观,处理好整体和局部的关系,以及在问题处理过程中同学间互相帮助和探讨的能力。【教学重、难点】教学重点:flash动画的生成;教学难点:flash运动动画的制作技巧。【教学设想】 在这个动画的设计制作过程中,教师只是一个引导者,教师每节课讲解的知识和操作技巧只给学生制作动画提供一种帮助;学生的动画制作是根据自己的主题设计来制作的,能把教师讲解到的操作技巧能融入到自己的动画制作中是一种方式;学生根据自己主题设计的需要,利用自己熟悉的操作技巧来制作动画是另一种方式,而不是完全模仿教师的操作过程,做与教师同样的作品设计,以期望达到培养学生独立创
5、作的能力。但是对一些操作能力和设计能力较弱一些的同学,若没有自己独立设计和制作的能力,那么只需要能利用教师的素材,模仿教师的操作完成作品就算完成本节课的学习目标。【教学过程】【新课导入】 同学们,动画制作就像话剧演出一样,要有演员、布景、道具、灯光等等。通过我们前两节课的学习,我们根据主题设计,已经把演员选好并化好妆了,舞台布景也设计好了,今天该是上台演出的时候了。下面,我们就一起来学习动画的生成。【正课讲解】(展示教师做好的动画场景,设计主题)今天老师根据自己设计的主题学“负”五车的一个场景“小兔背书包到学校”,通过这个场景的设计来学习动画生成。一、动画舞台设置(打开教学素材.fla文件)在
6、我的库中已经有了“学校”、“大门”和“背着书包的兔子”三个元件。现在我们一起来把元件放到场景中,制作动画片段。首先我们要设置动画的舞台场景。在场景的空白位置点击鼠标左键,打开场景的属性面板。1、设置场景的大小舞台的大小决定着舞台的布景和演出的施展空间。操作步骤:在场景属性面板点击“大小”按钮-弹出“文档属性”对话框,根据自己设计的需要设置场景的尺寸(宽X高),单位为像素(px)我的场景尺寸设置为600pxX300px。-点击确定即可。2、设置场景的背景颜色背景颜色是整个动画舞台的背景,而不是某一部分的背景。背景颜色也只能为单色。操作步骤:在场景属性面板点击“背景”右侧的“背景颜色”框,选取自己
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