原画设计实习报告(共16页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上原画设计实习报告 篇一:动漫_原画实训报告 原画设计实训 “卧虎藏龙”原画设计 原画设计实训任务书 实训题目: 一、实训目的 原画设计,是动作设计和绘制的第一道程序,使是动画作品中每一个角色动作的主要创作环节。原画设计人员要对剧情与导演的意图进行充分了解,完成动画镜头中所表现角色的动作设计,画出一张张不同动作与表情的关键动画画面,连续起来看,能够充分表现情节对动作的要求。 原画设计是一门理论性较强,专业知识较高、基础知识要求广泛和绘画基础扎实的课程。它包括影视表演理论,蒙太奇处理下的影视动画表演理论与生活依据。镜头感以及动画的时间掌握。因此原画设计的表演是否到位,能否
2、体现出导演的分镜头剧本的内容和艺术风格,直接关系到动画作品的质量。本课程具有理论性、转业性强,知识面广和实践性强的特点。是把动画分镜头、动画设计稿完成为动感的画面的关键性工作,有较强的实践性与操作性。 通过实验,学生应掌握原画的概念、原画在动画片制作中的意义与应用、原画创作的动作分析、原画分层、力学原理的应用、动作设计的基本规律、动作与时间、动作设计中的夸张技巧等知识,并能够完整地绘制出来。 二、实训内容及时间安排 通过实验使学生印证原画的概念、原画在动画片制作中的意义与应用、研究分镜头设计、角色分析、原画创作的动作分析、力学原理的应用、动作设计的基本规律、动作与时间、动作设计中的夸张技巧等知
3、识。 主要操作内容:根据分镜头台本与设计稿,应用上述所学知识,完整地将原画绘制出来。 1.原画的概念(一般) 2.原画在动画片制作流程中的应用(一般) 3.研究分镜头台本(重点) 4.掌握镜头画面设计稿(重点) 5.熟悉角色造型和人物性格(重点) 6.原画的动作分析(重点) 7.原画分层(次重点) 8.力学原理在原画中的应用(重点) 9.动作设计的基本规律(一般) 10.动作的时间把握(重点) 11.动作设计中的夸张技巧(次重点)II卧虎藏龙原画制作 三、实训题目要求 请以“卧虎藏龙”为题,设计原动画 策划一个场景,与动画情节相符,以龙为主要角色形象,制作原动画。动画中至少2个角色形象,设计角
4、色形象,至每一个细节。 四、实训提交内容 1.绘制角色效果图,每个角色1幅,正面图或3/4正视图。(A4 彩色) 2.设计符合情节的场景,场景效果图1幅。(A4 彩色) 3.制作二维动画,有完整情节描述。(至少6个镜头) 五、成绩评定 成绩包括平时检查(包括出勤)、考试成绩和实训报告三个部分。由实训指导教师科学评定成绩,各项成绩按比例累加得到实训总成绩。 实训各项占总成绩比例如下: 平时检查:10 III考核成绩:80 实训报告:10六、说明 1、本实训是计算机导论课程的一部分,在本实训期间,每一部分内容都是教师先讲解,让学生了解之后再进行练习。 2、本实训注重在规定的时间内完成考试题目,目的
5、在于加强学生的动手能力。 3、上述学时为参考学时,可以根据实训进程做适当的调整。 七、参考资料 1教材: 李杰原画设计北京:中国青年出版社,2009 2主要参考书: 1 李虎.原动画技法武汉:主编武汉理工大学出版社 2003 2 (英)哈罗德威特克动画的时间掌握北京:中国电影出版社199 目录 目录 . IV 第一章 原画实训目的 . 1 IV卧虎藏龙原画制作 第二章 原画实训环境 . 2 应用工具 . 2 应用工具介绍 . 2 原画介绍 . 3 第三章 原画设计内容 . 4 题目立意 . 4 实训分镜设计 . 4 实训原画设计 . 5 实训动画制作 . 7 第四章 评价及总结 . 9 对本次
6、实训的评价 . 9 作品的不足之处 . 9 作品的改进之处 . 9 第五章 成绩评定表 . 错误!未定义书签。 参考文献 . 10 V篇二:原画实训总结 原画设计实训总结 为期一周的原画实训结束了,在这一周我们每个人完成一个一个小故事的创作。可以说是在考验我们的个人能力。这个任务是要独自完成的,不是集体创作。 经过一个学期的学习,我们了解了原画在动画制作中处于核心地位。动画制作过程其实就是简单步骤的综合,从姿势、动作、绘画,许多简单的元素被有意识有目的地串联在一起。原画师通过姿势和动作让角活起来,赋予它性格和个人的表达,表达它的意志和情感,只有这样才能真正的打动别人。我们了解了原画设计还应该把
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