AndroidCamera框架结构.doc
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1、【精品文档】如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流AndroidCamera框架结构.精品文档.Android的Camera架构介绍1.1 Camera概述Android 的 Camera 包含取景器(viewfinder)和拍摄照片的功能。目前Android发布版的Camera程序虽然功能比较简单,但是其程序的架构分成客户端和服务器两个部分,它们建立在Android的进程间通讯Binder的结构上。 以开源的Android为例,Camera的代码主要在以下的目录中:Camera的JAVA程序的路径:packages/apps/Camera/src/com/android/camera/在其
2、中Camera.java是主要实现的文件frameworks/base/core/java/android/hardware/Camera.java这个类是和JNI中定义的类是一个,有些方法通过JNI的方式调用本地代码得到,有些方法自己实现。Camera的JAVA本地调用部分(JNI):frameworks/base/core/jni/android_hardware_Camera.cpp这部分内容编译成为目标是libandroid_runtime.so。主要的头文件在以下的目录中:frameworks/base/include/ui/Camera底层库在以下的目录中:frameworks/b
3、ase/libs/ui/这部分的内容被编译成库libui.so。Camera服务部分:frameworks/base/camera/libcameraservice/ 这部分内容被编译成库libcameraservice.so。 为了实现一个具体功能的Camera,在最底层还需要一个硬件相关的Camer库(例如通过调用video for linux驱动程序和Jpeg编码程序实现)。这个库将被Camera的服务库libcameraservice.so调用。1.2 Camera的接口与架构Camera的整体框架图Camera的各个库之间的结构可以用下图的表示: 在Camera系统的各个库中,lib
4、ui.so位于核心的位置,它对上层的提供的接口主要是Camera类,类libandroid_runtime.so通过调用Camera类提供对JAVA的接口,并且实现了android.hardware.camera类。 libcameraservice.so是Camera的服务器程序,它通过继承libui.so的类实现服务器的功能,并且与libui.so中的另外一部分内容则通过进程间通讯(即Binder机制)的方式进行通讯。libandroid_runtime.so和libui.so两个库是公用的,其中除了Camera还有其他方面的功能。 Camera部分的头文件在frameworks/base
5、/include/ui/目录中,这个目录是和libmedia.so库源文件的目录frameworks/base/libs/ui/相对应的。 Camera主要的头文件有以下几个: ICameraClient.h Camera.h ICamera.h ICameraService.h CameraHardwareInterface.h在这些头文件Camera.h提供了对上层的接口,而其他的几个头文件都是提供一些接口类(即包含了纯虚函数的类),这些接口类必须被实现类继承才能够使用。整个Camera在运行的时候,可以大致上分成Client和Server两个部分,它们分别在两个进程中运行,它们之间使用B
6、inder机制实现进程间通讯。这样在客户端调用接口,功能则在服务器中实现,但是在客户端中调用就好像直接调用服务器中的功能,进程间通讯的部分对上层程序不可见。从框架结构上来看,ICameraService.h、ICameraClient.h和ICamera.h三个类定义了camera的接口和架构,ICameraService.cpp和Camera.cpp两个文件用于Camera架构的实现,Camera的具体功能在下层调用硬件相关的接口来实现。从Camera的整体结构上,类Camera是整个系统核心,ICamera类提供了Camera主要功能的接口,在客户端方面调用,CameraService是C
7、amera服务,它通过调用实际的Camera硬件接口来实现功能。事实上,图中红色虚线框的部分都是Camera程序的框架部分,它主要利用了Android的系统的Binder机制来完成通讯。蓝色的部分通过调用Camera硬件相关的接口完成具体的Camera服务功能,其它的部分是为上层的JAVA程序提供JNI接口。在整体结构上,左边可以视为一个客户端,右边是一个可以视为服务器,二者通过Android的Bimder来实现进程间的通讯。头文件ICameraClient.hICameraClient.h用于描述一个Camera客户端的接口,定义如下所示:class ICameraClient: publi
8、c IInterface public: DECLARE_META_INTERFACE(CameraClient); virtual void shutterCallback() = 0; virtual void rawCallback(const sp& picture) = 0; virtual void jpegCallback(const sp& picture) = 0; virtual void frameCallback(const sp& frame) = 0; virtual void errorCallback(status_t error) = 0; virtual v
9、oid autoFocusCallback(bool focused) = 0; ;class BnCameraClient: public BnInterface public: virtual status_t onTransact( uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags = 0); ; 在定义中,ICameraClient 类继承IInterface,并定义了一个Camera客户端的接口,BnCameraClient 继承了BnInterface,这是为基于Android的基础类Binder机制实
10、现在进程通讯而构建的。根据BnInterface类模版的定义BnInterface类相当于双继承了BnInterface和ICameraClient。 IcameraClient这个类的主要接口是几个回调函数shutterCallback、rawCallback和jpegCallback等,它们在相应动作发生的时候被调用。作为Camera的“客户端”,需要自己实现几个回调函数,让服务器程序去“间接地”调用它们。头文件Camera.h Camera.h是Camera对外的接口头文件,它被实现Camera JNI的文件android_hardware_Camera.cpp所调用。Camera.h最
11、主要是定义了一个Camera类:class Camera : public BnCameraClient, public IBinder: DeathRecipient public: static sp connect(); Camera(); void disconnect(); status_t getStatus() return mStatus; status_t setPreviewDisplay(const sp& surface); status_t startPreview(); void stopPreview(); status_t autoFocus(); status
12、_t takePicture(); status_t setParameters(const String8& params); String8 getParameters() const; void setShutterCallback(shutter_callback cb, void *cookie); void setRawCallback(frame_callback cb, void *cookie); void setJpegCallback(frame_callback cb, void *cookie); void setFrameCallback(frame_callbac
13、k cb, void *cookie); void setErrorCallback(error_callback cb, void *cookie); void setAutoFocusCallback(autofocus_callback cb, void *cookie); / ICameraClient interface virtual void shutterCallback(); virtual void rawCallback(const sp& picture); virtual void jpegCallback(const sp& picture); virtual vo
14、id frameCallback(const sp& frame); virtual void errorCallback(status_t error); virtual void autoFocusCallback(bool focused);/ 从接口中可以看出Camera类刚好实现了一个Camera的基本操作,例如播放(startPreview)、停止(stopPreview)、 暂停(takePicture)等。在Camera类中connect()是一个静态函数,它用于得到一个Camera的实例。在这个类中,具有设置回调 函数的几个函数:setShutterCallback、setR
15、awCallback和setJpegCallback等,这几个函数是为了提供给上层 使用,上层利用这几个设置回调函数,这些回调函数在相应的回调函数中调用,例如使用setShutterCallback设置的回调函数指针被 shutterCallback所调用。 在定义中,ICameraClient 类双继承了IInterface和IBinder: DeathRecipient,并定义了一个Camera客户端的接口,BnCameraClient 继承了BnInterface,这是为基于Android的基础类Binder机制实现在进程通讯而构建的。 事实上,根据BnInterface类模版的定义Bn
16、Interface类相当于双继承了 BnInterface和ICameraClient。这是Android一种常用的定义方式。 继承了DeathNotifier类之后,这样当这个类作为IBinder使用的时候,当这个Binder即将Died的时候被调用其中的binderDied函数。继承这个类基本上实现了一个回调函数的功能。头文件ICamera.h ICamera.h描述的内容是一个实现Camera功能的接口,其定义如下所示:class ICamera: public IInterface public: DECLARE_META_INTERFACE(Camera); virtual void
17、 disconnect() = 0; virtual status_t setPreviewDisplay(const sp& surface) = 0; virtual void setHasFrameCallback(bool installed) = 0; virtual status_t startPreview() = 0; virtual void stopPreview() = 0; virtual status_t autoFocus() = 0; virtual status_t takePicture() = 0; virtual status_t setParameter
18、s(const String8& params) = 0; virtual String8 getParameters() const = 0; ; class BnCamera: public BnInterface public: virtual status_t onTransact( uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags = 0); ; ICamera.h描述的内容是一个实现Camera功能的接口,其定义如下所示:在camera类中,主要定义Camera的功能接口,这个类必须被继承才能够使用。值
19、得注意的是,这些接口和Camera类的接口有些类似,但是它们并没有直接的关系。事实上,在Camera类的各种实现中,一般都会通过调用ICamera类的实现类来完成。头文件ICameraService .hICameraService.h用于描述一个Camera的服务,定义方式如下所示:class ICameraService : public IInterface public: DECLARE_META_INTERFACE(CameraService); virtual sp connect(const sp& cameraClient) = 0; ; class BnCameraServi
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