Flash试题库.doc
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1、【精品文档】如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流Flash试题库.精品文档.Flash试题库一、单选题1、若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择( )模式。A)直线化 )平滑 C)墨水瓶 D)Alpha通道2、若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择()。A)标准绘画 B)颜料填充 C)内部绘画 D)后面绘画3、要将多个字符的文本块转化为单个字符的文本块,下列描述操作正确的是:A.执行“修改分离”命令 B.执行“修改转换为元件”命令C.通过快键方式“Ctrl+G”得到 D.以上说法都对4、用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到
2、其他图形对象上的工具是( )。A) 橡皮工具 B) 点滴器工具C) 画笔工具 D) 钢笔工具5、动作命令“on”的作用是( )。A)引出触发事件 B)播放动画C)停止动画 D)跳转到另一帧6、增加或减少选择的对象,可以配合键盘( )键。A) Ctrl B) Alt C) Tab D) Shift7、Swf的动画可以插入到( )里。Atxt BphgChtml超连接文本 Dmoc8、Flash产生的矢量图动画文件具有的优点不包括( )。A体积小 B交互形强C放大不失真 D颜色差9、Flash动画能按照设计者的意愿运动,除了“动作”控制外还有( )控制。A时间线 B水平线 C垂直线 D层控制器10
3、、动作面板主要是由( )控制动画的。A帧 B程序 C属性 D层11、当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件( )的内容。A弹起帧 B点击帧 C按下帧 D指针经过帧12、Flash第一次启动的默认界面是没有( )的。A主要栏,状态栏,工具栏B主要栏,工具栏,面板C主要栏,状态栏,控制器D工具栏,控制器,面板13、( )和( )是控制动画的手段和工作区。A动作面板,水平线 B属性面板,水平线C动作面板,时间线 D属性面板,时间线14、在Flash CS3中默认的动画帧频是( )。A12fps B24fps C50fps D6fps15、如何显示标尺( )。A选择“插入”“标尺”命
4、令 B选择“窗口”“标尺”命令C选择“编辑”“标尺”命令 D选择“查看”“标尺”命令16、觉得网格的疏密程度不合适可以通过执行( )命令调出网格对话框,调整网格的大小。A”插入”网格”编辑网格” B”文件”网格”编辑网格”C”查看”网格”编辑网格” D”插入”网格”修改网格”17、如果希望改变重做的步数应在( )设置。A编辑 B文件 C修改 D查看18、选择( )( )命令可以打开快捷键对话框。A”编辑”,”快捷键” B”查看”,”常规”C”查看”,”文字” D”编辑”,”常规”19、扩展名是( )的文件是Flash的源码文件。Afla Bswf Cdwc Dese20、( )不是工具箱的组成
5、部分。A工具 B查看 C颜色 D菜单21、查看部分有两个工具,分别是( )和( )。A手形工具,文本工具 B线条工具,文本工具C手形工具,放缩工具 D线条工具,放缩工具22、( )是工具箱的主要部分。A工具 B菜单 C颜色 D查看23、下面哪个不是选项的组成部分( )。A对齐对象 B平滑 C伸直 D水平24、( )用来选择不规则的区域。A套索工具 B选项工具 C选择工具 D钢笔工具25、选择( )命令可以将线条对象转换成区域对象。A”修改”文本”将线条转换成填充”B”查看”文本”将线条转换成填充”C”修改”形状”将线条转换成填充”D”查看”形状”将线条转换成填充”26、矩形工具绘制的矩形对象有
6、两个部分,它们是( )。A边框的线条和其中的填充B边框的线条和颜色C内部填充和颜色D内部填充和文字27、取色的指对笔触或填充选取颜色,有两种工具,分别是( )和( )。A取色器,混合器色板 B取色器,填充器C混合器色板,填充器 D填充器,单色器28、( )是一种对线条节点编辑工具。A部分选择工具 B选择工具C查看工具 D钢笔工具29、Flash中的文本对象在被( )之前是可以进行编辑的。 A打散 B修改 C查看 D编辑30、文本属性可以通过( )和( )进行设置。A属性面板,单色器 B库,单色器C混色器,属性面板 D混合器,库31、如果文本最少进行了( )次分离,就不能再将它作为文本来编辑了。
7、A4 B3 C5 D232、位图在Flash中有两个作用,一是作为( ),二是作为( )。A填充料,库元素 B填充料,元件C元件,颜色 D元件,图形33、颜色最小区域设置越( ),转换越( ),转换后的文件越( )。A小,慢,大 B小,快,小C大,快,大 D大,慢,小34、Flash动画有两种类型,分别是( )和( )。A补间动画,逐帧动画 B补间动画,帧动画C补动画,帧动画 D被动画,逐帧动画35、( )是人工创建一个动作的起始帧和结束帧。A补动画 B补间动画 C帧动画 D逐帧动画 36、选中位图后选择( )命令可以将位图分离。A”编辑”分离” B”修改”分离”C”编辑”分散” D”修改”分
8、散”37、选择( )( )命令可以将位图转换成矢量图。A”修改”,”转换位图为矢量图”B”修改”,”转换矢量图为位图”C”编辑”,”转换位图为矢量图”D”编辑”,”转换矢量图为位图”38、下面说法正确的是( )。A设置文本颜色时,可以使用纯色,也可以使用渐变B逐帧是人工创建一个动作的起始帧和结束帧两个关键帧C选择箭头工具,然后双击文本块可以选中文本队形,如果要对其中的文字对象进行编辑,用”箭头工具”单击文本对象,进入文本对象的编辑状态后进行操作D元件是指在Flash中创建的图形按钮影片剪辑以及从其他应用程序中导入的插图,可以自始至终在影片中重复使用39、下面说法错误的是( )。A元件是动画内部
9、元件,实例是动画的表现内容,是元件在动画中的外部表现B元件是动画的零件,实例是由零件构成的部件C编辑元件会更新所有的实例D实例可以转换成为元件40、( )是不能用以区别舞台上的实例。AAlign面板 B元件实例属性检查器CInfo面板 D电影资源管理器41、在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后,以下说法正确的是( )。A每个文本块中只包含三个字符B每个文本块中只包含二个字符C每个文本块中只包含四个字符D每个文本块中只包含一个字符42、在Flash中,关于对象产生渐变的说法正确的是( )。A实例对象中可以产生渐变B只能是文件对象才能产生渐变C可以对这例、组合体、文字对象产生渐
10、变D组合体不可以产生渐变43、默认的Flash文档采用( )。A500400像素 B600700像素C550400像素 D400400像素44、Flash中的元件都存储在( )中,用户可以在( )中对元件进行管理和编辑。A库,元件 B面板,面板C库,库 D模板,模板45、Flash的帧有三种分别是( )。A普通帧、关键帧、黑色关键帧B普通帧、关键帧、空白关键帧C特殊帧、关键帧、黑色关键帧D特殊帧、关键帧、空白关键帧46、Flash中图层的可分为( )。A遮罩图层B普通图层、引导图层C普通图层、引导图层、遮罩图层D普通图层47、在Flash 中,文件发布的菜单操作是( )。 A”文件”发布” B
11、”编辑”发布”C”修改”发布” D”属性”发布”48、Flash中的时间轴由层、( )和时间轴标尺组成。A元件 B时间线 C帧 D文件49、( )是组成动画的基本单位。A按钮 B元件 C图片 D帧50、画笔工具的( )模式可以使绘制的图形完全覆盖所经过的图形线段和色块。A标准绘画 B内部绘画 C后面绘画 D颜料选择51、在Flash中,插入帧的快捷键是( )。AF5 BF6 CF7 DF952、可以在( )中创建按钮正常情况下的效果。A释放帧 B滑过帧 C按下帧 D执行帧53、动画文件只保存( ),不保存事例。A对象 B元件 C关键帧 D普通帧54、图形元件是( )。A静态元件 B动态元件 C
12、静态面板 D动态面板55、用Flash可以将文字转换成( )。A矢量图像 B位图 C静态图片 D动态图片56、( )最大的优点是可以无限放大,且不会对图像的显示品质产生影响。A矢量图像 B位图图像 C点阵图像 D混合图像57、在Flash中,( )不是标准模式下具备的功能。A添加、删除脚本窗格中的语句B可以在文本框中输出动作的参数C通过Actions面板可以查找和替换文本D直接在脚本窗格中撰写编辑Actions58、在Flash中,”on(release)root.m mc.visible=false”是指( )。A打开m mc B停止拖拽m mcC拖拽m mc D关闭m mc59、在Flas
13、h中,插入关键帧的快捷键是( )。AF5 BF9 CF7 DF660、在Flash MX中,通常用( )结合动作行为制作文本滚动显示。A拖拽 B遮罩 C标记 D洋葱皮61、在Flash中,以下说法正确的是( )。A只可以导入连续位图B既可以导入单张位图,也可导入连续位图C只可以直接导入单张位图D经上说法都不对62、在Flash MX中,( )用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。A库面板 B时间轴面板C动作面板 D属性面板63、以下不属于Flash 文本的是( )。A静态文本 B动态文本C超链接文本 D输入文本64、在Flash MX中,帧速是指( )的数量。A每分要显示的动画帧
14、B每秒要显示的动画帧C每小时要显示的动画帧D以上都不对65、在Flash MX中,( )主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。A按钮元件 B电影剪辑 C矢量图形 D图像元件66、在Flash MX中,交互行为的产生是由( )和( )两部分产生的。A事件,动作 B事件,面板C动作,面板 D动作,元件67.下列电子邮件链接书写形式正确的为: A. mailto:lakesea B. mailto:/lakesea C. http;/lakesea D. mailto/lakesea 68.下面关于新层的位置顺序说法正确的是: A. 新层将被插入到当前选定层的下面 B. 新层
15、将被插入到当前选定层的上面 C. 新层将被放到最上层 D. 以上说法都错误 69.下面关于元件实例的叙述,错误的是: A. 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B. 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C. 如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D. 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例 70.在对有很多字符的文本进行(分离)后: A. 每个文本块中只包含一个字符 B. 每个文本块中只包含二个字符 C. 每个文本块中只包含三个字符 D. 每个文本块中只包含四个字符 71.矢量图形用来描述图像的是: A. 直线 B. 曲线 C. 色块 D.
16、 A和B都正确 72.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 73.以下关于元件的叙述,正确的是:A. 只有图形对象或声音可以转换为元件 B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 C. 元件的实例不能再次转换成元件 D. 以上均错 74.以下各种元件中可以转换成为组件的是: A. 电影剪辑元件 B. 图形元件 C. 按钮元件 D. 字体元件 75.以下关于共享库的叙述,错误的是: A. 共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源 B
17、. 库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享 C. 使用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效 D. 共享库的资源添加方式与普通的库是一样的 76.在FLASH MX中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具: A. 墨水瓶工具 B. 涂料筒工具 C. 刷子工具 D. 钢笔工具 77.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。 B. 按钮元件中包含了4帧,分别是弹起、按下、指针经过和点击帧 C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D. 按钮元件的
18、时间轴里只能包含4帧的内容 78.下面不是优化曲线的效果和原理的是:A. 使曲线平滑 B. 优化是通过减少曲线的数量来进行的 C. 优化曲线增加了 Flash 电影的文件大小 D. 曲线的优化是一项有必要做的工作 79.以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述,正确的是: A. 用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件 B. 目标电影中的元件在编辑电影时即可更新 C. 目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换 D. 以上说法均正确 80.下面关于打印Flash电影说法错误的是: A. 打印Flash矢量图形时,可以在任意
19、尺寸上获得清晰的打印效果 B. 打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C. 不可以从浏览器打印Flsh电影 D. Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 81.以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是: A. 在电影资源管理器中可以查看到元件的定义 B. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等) C. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例 D. 使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景 82.添加过的组件都存放在哪里? A. 不用储存,需要的时候直接调用 B. 直接放在主场景
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