maya卡通人物角色建模.doc
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1、【精品文档】如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流maya卡通人物角色建模.精品文档.角色建模:2种方案:1整体建模:以基础的原始物体为起始物体,通过增加点、边、面的方式,然后在增加的点、边、面基础上进行形体的塑造来完成角色的模型;2局部建模:将构成角色模型的各个部分分别制作出来,然后拼接在一起。导入参考图 前视图:视图图象平面导入图象侧视图:视图图象平面导入图象修改参考平面大小 选择平面,右侧通道盒,输入image plane2宽度,高度居中参考平面,左右对称放置(好处:可以制作一半)输入image plane1中心X-头部建模(整体建模)建立立方体,增加分段数侧面调整如下:正面调整:最终
2、调整:挤压出脖子调整脖子删除模型一半,关联复制出另外一半Edit8.挤压出眼睛的轮廓 进入切换到面选择 选择该2面,挤出新挤出的面的大小和位置分别参照正视图和侧视图中图片眼睛的大小和位置得到如下结果9.挤压嘴的轮廓 选择面 挤出 调整为: 分别参考正视图和侧面图调整嘴巴的形体和位置10.调整眼睛的形状侧视图11.调整嘴的形状12.调整模型表面布线,让模型表面的边向解剖结构靠拢. .使用edit meshsplit polygon tool,得到: 删除三角面多余的边,使变成四角面.在嘴角和面颊再加一条线: 删除该边: 适当调整嘴部的点,13.安排眼睛周围的环状线 加线去边,加线,调整眉弓布线:
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