proe40曲面设计3.doc
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1、【精品文档】如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流proe40曲面设计3.精品文档.15、使用面组创建和编辑实体模块概述曲面主要用于定义难以使用实体建模工具进行定义的复杂形状。然而,在创建了曲面之后,通常都会将创建实体模型作为目标。另外,使用曲面从实体模型中添加或移除实体也是非常有效的编辑方法。在本模块中,您将学习如何在使用实体和曲面模型时,运用不同工具来添加和移除实体。目标成功完成此模块后,您将能够:加厚面组。实体化面组以添加和移除材料,以及修补材料。使用替换选项偏移曲面。在曲面上创建倒圆角。将实体倒圆角转换为曲面过程: 加厚曲面面组假定背景在零件模型中加厚曲面面组。Thickenthic
2、ken_1.prt任务 1. 加厚曲面面组以添加材料。1.检查模型中的曲面。 2.选取面组。3.在主菜单中单击“编辑”(Edit) “加厚”(Thicken)。 将厚度值改为 5。4.单击“完成特征”(Complete Feature)。 5.单击“关闭窗口”(Close Window)。任务 2. 加厚曲面面组以去除材料。1.单击“打开”(Open) ,然后双击 thicken_2.prt,将其打开。 2.选取面组。3.单击“编辑”(Edit) “加厚”(Thicken)。 将厚度值改为 3。单击“更改厚度方向”(Change Thickness Direction) 三次以查看选项。4.单
3、击“预览特征”(Preview Feature)。 5.单击“恢复特征”(Resume Feature)。6.单击“去除材料”(Remove Material)。7.单击“完成特征”(Complete Feature)。 8.单击“关闭窗口”(Close Window)。任务 3. 加厚曲面面组以添加材料。1.单击“打开”(Open) ,然后双击 thicken_3.prt 将其打开。 2.选取面组。3.单击“编辑”(Edit) “加厚”(Thicken)。 将厚度值改为 10。单击“更改厚度方向”(Change Thickness Direction) 将材料向内侧反转。4.单击“完成特征”
4、(Complete Feature)。 过程就此结束。过程: 实体化面组以添加材料假定背景在零件模型中实体化面组。Solidify_Addsolidify_add.prt任务 1. 在零件模型中实体化面组。1.单击“隐藏线”(Hidden line) ,并注意没有粉色边缘的封闭面组。 2.将选取过滤器改为“面组”(Quilts)。3.选取面组。 4.在主菜单中单击“编辑”(Edit) “实体化”(Solidify)。5.单击“完成特征”(Complete Feature)。 6.请注意,由于特征为实体,线目前是模型的颜色。7.单击“着色”(Shading) 。8.在模型树中,右键单击“组面组
5、2”(Group QUILT2) 并选取“取消隐藏”(Unhide)。9.取消选取所有几何。10.单击“隐藏线”(Hidden line) ,并注意在底部具有粉色边缘的开放面组。 11.选取面组。 12.单击“编辑”(Edit) “实体化”(Solidify)。13.单击“完成特征”(Complete Feature)。14.取消选取所有几何。 15.请注意,由于特征为实体,线目前是模型的颜色。16.单击“着色”(Shading) 。 过程就此结束。过程: 实体化面组以移除材料假定背景在零件模型中实体化面组以移除材料。Solidify_Removesolidify_remove.prt任务 1
6、. 在零件模型中实体化面组以移除材料。1.选取 QUILT1。2.请注意,面组由实体包围。 3.在主菜单中单击“编辑”(Edit) “实体化”(Solidify)。4.单击“去除材料”(Remove Material)。5.单击“预览特征”(Preview Feature)。6.单击“恢复特征”(Resume Feature)。7.单击“更改厚度方向”(Change Thickness Direction)。8.单击“完成特征”(Complete Feature)。 9.定向为 3D1 视图方向。10.在模型树中,右键单击 QUILT2,然后选取“取消隐藏”(Unhide)。 11.请注意开放
7、的重叠面组。12.单击“编辑”(Edit) “实体化”(Solidify)。13.单击“去除材料”(Remove Material)。14.单击“更改厚度方向”(Change Thickness Direction)。15.单击“预览特征”(Preview Feature)。 16.单击“恢复特征”(Resume Feature)。17.单击“更改厚度方向”(Change Thickness Direction)。18.单击“完成特征”(Complete Feature)。 19.在模型树中,右键单击基准平面 CUT 并选取“取消隐藏”(Unhide)。 20.单击“编辑”(Edit) “实体
8、化”(Solidify)。21.单击“更改厚度方向”(Change Thickness Direction)。22.单击“预览特征”(Preview Feature)。23.单击“恢复特征”(Resume Feature)。24.单击“更改厚度方向”(Change Thickness Direction)。25.单击“完成特征”(Complete Feature)。26.单击“平面显示”(Plane Display) 以禁用其显示。 27.定向为 3D2 视图方向。28.在模型树中,右键单击“组面组 3”(Group QUILT3) 并选取“取消隐藏”(Unhide)。29.将选取过滤器改为“
9、面组”(Quilts) 并选取面组。 30.单击“编辑”(Edit) “实体化”(Solidify)。31.单击“去除材料”(Remove Material)。32.单击“完成特征”(Complete Feature)。 过程就此结束。过程: 实体化面组以替换材料假定背景在零件模型中实体化面组并使用它添加和移除材料。Patchpatch.prt任务 1. 在零件模型中实体化面组并使用它添加和移除材料。1.编辑“合并 1”(Merge 1) 的定义。2.请注意由实体边包围的面组。 3.单击“完成特征”(Complete Feature)。4.将选取过滤器改为“面组”(Quilts)。5.选取面组
10、。 6.在主菜单中单击“编辑”(Edit) “实体化”(Solidify)。7.如有必要,在操控板中单击“用面组替换段”(Replace Portion With Quilt)。 8.单击“完成特征”(Complete Feature),然后取消选取所有几何。9.请注意,该特征具有从多个曲面添加和移除的材料。10.按 CTRL 键并从模型树选取“边界混合 1”(Boundary Blend 1)、“边界混合 2”(Boundary Blend 2) 和“合并 1”(Merge 1)。 右键单击,选取“隐藏”(Hide)。过程就此结束。过程: 使用替换选项偏移曲面假定背景在零件模型中使用“替换曲
11、面”(Replace Surface) 偏移选项。Replacereplace1.prt任务 1. 使用“替换曲面”(Replace Surface) 偏移选项添加材料。1.选取 EXTRUDE,然后选取上部的实体曲面。 2.在主菜单中单击“编辑”(Edit) “偏移”(Offset)。3.在操控板中,单击“替换曲面”(Replace Surface)。4.选取面组,然后单击“完成特征”(Complete Feature)。 5.请注意,该特征已添加材料。6.单击“关闭窗口”(Close Window)。任务 2. 使用“替换曲面”(Replace Surface) 偏移选项移除材料。1.单击
12、“打开”(Open) ,然后双击 replace2.prt 将其打开。2.选取 EXTRUDE,然后选取上部的实体曲面。 3.单击“编辑”(Edit) “偏移”(Offset)。4.在操控板中,单击“替换曲面”(Replace Surface)。5.选取面组,然后单击“完成特征”(Complete Feature)。 6.请注意,该特征已移除材料。7.单击“关闭窗口”(Close Window)。任务 3. 使用“替换曲面”(Replace Surface) 偏移选项添加和移除材料。1.单击“打开”(Open) ,然后双击 replace3.prt 将其打开。2.选取 EXTRUDE,然后选取
13、上部的实体曲面。 3.单击“编辑”(Edit) “偏移”(Offset)。4.右键单击,选取“替换”(Replace)。5.选取面组,然后单击“完成特征”(Complete Feature)。 6.请注意,该特征已同时添加和移除材料。过程就此结束。过程: 在曲面上创建倒圆角假定背景在零件模型的曲面上创建倒圆角。Creating_Roundscreate_rounds.prt任务 1. 在零件模型的曲面上创建倒圆角。1.检查此零件模型。 2.单击“无隐藏线”(No hidden),并注意带洋红色边的三个合并曲面。 3.启动“倒圆角工具”(Round Tool),然后选取前方、右侧的垂直边。 将半
14、径改为 10。4.单击“完成特征”(Complete Feature),然后取消选取所有几何。 5.启动“倒圆角工具”(Round Tool),然后选取前方顶部边。 将半径改为 5。6.在操控板中,选取“集”(Sets) 选项卡。 将形状从“圆形”(Circular) 改为“圆锥”(Conic)。将 Rho 改为 0.70。7.单击“完成特征”(Complete Feature),然后取消选取所有几何。 8.单击“着色”(Shading) 。过程就此结束。过程: 将实体倒圆角转换为曲面假定背景在零件模型中将实体倒圆角转换为曲面。Converting_Roundsconvert_rounds.p
15、rt任务 1. 在零件模型中将实体倒圆角转换为曲面。1.编辑“倒圆角 1”(Round 1) 的定义。2.选取“选项”(Options) 选项卡。 选取“曲面”(Surface) 作为“附加”(Attachment)。选中“创建结束曲面”(Create end surfaces) 复选框。3.单击“完成特征”(Complete Feature)。4.在倒圆角仍选中的情况下,再次选取该曲面以选取倒圆角面组。5.启动“修剪工具”(Trim Tool),然后选取基准平面 DTM1。6.单击“反向修剪侧”(Flip Trim Sides) 两次以保留两侧。 7.单击“完成特征”(Complete Fe
16、ature)。8.选取前面的倒圆角面组,然后启动“修剪工具”(Trim Tool)。9.选取基准平面 DTM2。10.检查是否仅保留前面的倒圆角面组,然后单击“完成特征”(Complete Feature)。 11.单击“平面显示”(Plane Display) 以禁用其显示。12.单击“无隐藏线”(No hidden),注意带粉色边缘的两个开放的倒圆角面组。 13.单击“着色”(Shading) 。14.在模型树中,选取 CURVE1,然后按住 CTRL 键并选取 CURVE2。15.右键单击并选取“取消隐藏”(Unhide)。16.取消选取所有几何。 17.从特征工具栏中启动“边界混合工具
17、”(Boundary Blend Tool) 。18.按住 CTRL 键并选取两个倒圆角面组的边。19.右键单击并选取“第二方向曲线”(Second Direction Curves)。20.按住 CTRL 键并选取两条取消隐藏的曲线。21.在每个约束上右键单击,然后选取“相切”(Tangent)。 22.单击“完成特征”(Complete Feature)。 23.隐藏 CURVE1 和 CURVE2。24.选取“修剪”(Trim 1),再次选取该曲面以选取面组。25.按住 CTRL 键并选取新创建的面组。26.启动“合并工具”(Merge Tool) 。27.按住 CTRL 键并选取另一个
18、面组。 28.单击“完成特征”(Complete Feature)。29.在仍选中合并特征的情况下,单击主菜单中的“编辑”(Edit) “实体化”(Solidify)。30.在操控板中,单击“实心”(Solid)。31.单击“完成特征”(Complete Feature)。 过程就此结束。16、主模型技术模块概述“主模型”技术是将曲面建模与自顶向下设计方法结合在一起的有效方法。可使用主模型技术来设计使用多个互锁主体元件以形成具有整体造型形状的外壳的产品。在本模块中,您将检查用于创建主体元件的主模型技术中的每一个步骤。目标成功完成此模块后,您将能够:了解主模型技术背后的理论。创建主模型。在主模型
19、中创建框架。在主模型中创建曲面。精整和完成主模型。共享主模型中的几何。完成主体元件。主模型技术理论“主模型”技术经常用于设计曲面模型 - 特别是对于使用多个互锁主体元件以形成具有整体造型形状的外壳的产品。“主模型”技术中的步骤如下:1.创建主模型2.创建主模型中的曲面设计框架3.创建主模型中的曲面4.精整和完成主模型5.将主模型的几何与主体元件共享6.完成主体元件创建曲面设计框架创建主模型中的曲面完成主体元件过程: 创建主模型假定背景创建组件的主模型和创建复制几何特征。02-Create_Mastersharpener.asm任务 1. 创建组件的主模型并将其装配。1.查看树结构。 2.单击特
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- proe40 曲面 设计
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