初中信息技术八年级上册《FlashMX渐变动画》说课稿.doc
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1、【精品文档】如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流初中信息技术八年级上册FlashMX渐变动画说课稿.精品文档.新课标青岛版初中信息技术八年级上册FlashMX渐变动画说课稿一、说教材1、作用与地位Flash是一个动画制作软件。渐变动画突破了原有动画制作软件的局限,它的设置对象的位置、大小和旋转,改变该图形的形状、颜色或是将一图形变为另一图形等优点在Flash的学习中发挥着举足轻重的作用。从教材的分布情况来看本节课是在学生们掌握了Flash软件的基本操作之后,适当提高了学习的深度以及应用的层次,确立了本节课的课题渐变动画。2、教材处理本节课我以孙悟空为题材制作了一个实例,这样不仅提供了想象创
2、意的空间,而且吸引学生的注意力,寓学于乐,我还让学生自主地进行探究。根据本节课的实际情况,课时安排为45分钟。3、教学目标根据教学要求、教材特点、学生的心理、智力发展水平及知识经验和情感需求,我确定本节课的教学目标为:知识与技能掌握动作渐变和形状渐变的操作方法和异同点,并将所学知识与现实生活联系在一起,做到学以致用。培养学生的观察能力、自主学习能力、实际动手能力和创新能力,并提高学生的信息分析、处理、应用能力。过程与方法通过任务驱动教学模式,使学生进行自主探究。这样不仅使学生在教师的指导和任务的“驱动”下,进行自主性的学习,还培养学生终身学习的能力,而且减少了教师的讲解,加大了学生的实践,增强
3、了师生间的交互性,变单向交流为双向或多向交流。情感、态度与价值观 养学生的审美情趣和勇于探索、勇于创新的精神。 培养学生爱国情操和适应未来社会竞争和发展的能力。 培养学生对信息技术的兴趣和使用计算机的意识。3、教学重点、难点教学重点通过学生的自主学习和主动探索掌握渐变动画的操作方法;教学难点将渐变动画与所学知识和现实生活联系在一起,做到学以致用。空白点动作渐变和形状渐变的异同点二、说教学方法、教学模式1、教学方法为了帮助学生更好的掌握本节课的内容,提起学生的学习兴趣,激起学生的求知欲望,增强学生的动手能力,本节课采用情景导学法和动手实践法2、教学模式本节课的教学模式是任务驱动教学模式。该模式既
4、突出了“应用”,又可引导学生学习,解决了学生对理论学习望而生畏的问题。该模式的基本环节是任务激趣、任务探究、任务实战、任务评价、任务拓展、任务升华。三、说媒体的运用课前让学生通过网络查找有关奥运会方面的素材,并利用局域网和学校网站进行信息的整理与应用。本节课学生可以利用学校网站中的网络学堂学习新知,并在学校网站中进行新知的交流活动;还可以利用学校网站中的现有素材进行作品的制作等等。本节课可以通过大屏幕和电子教室来进行讲解与演示。这样不仅可以使学生接触到现代媒体,又可以加深学生对所学知识的印象。四、说教学过程(一)任务激趣展示给孙舞动腾空飞走的动画给学生。演示这一片断时,学生的注意力一下就会被吸
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