地图引擎(Demo)使用手册.doc
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1、【精品文档】如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流地图引擎(Demo)使用手册.精品文档.地图引擎(Demo)使用手册一、 运行a) 在目录File=”./Debug”下,双击“EngineSharp.Demo.Advance.exe”执行文件,弹出系统主界面二、 界面初始化a) 主界面共由Tab导航栏、功能按钮、地图展现三部分组成;根据不同的标签展现相应的界面,且不同的界面具备相应的功能点;其中Tab导航栏公分为:CanvasLayer、Controls、DynmicLayer、GraphicLayer、HeatmapLayer、MouseTool、PlayerDemo、Route、Tit
2、leLayer.三、 各标签下对应的界面及具备的功能点a) CanavsLayeri. 界面初始化,如下图所示ii. 功能点说明:1. 【增加CanvasLayer】:新增一个图层(默认在该图层中画线,以确认是否新增了一个图层)注:多次点击该按钮,只可新增一个图层2. 【清除/设置随机数】:在新增的图层中随机画线3. 【删除CanvasLayer】:删除新增的图层4. 【增加Geometry】:在新增的图层中画圆5. 【删除Geometry】:在新增的图层中,删除圆6. 【DevTools】:调出Html源码b) Controlsi. 界面初始化,如下图所示ii. 功能点说明:1. 【拉框截图
3、】:对指定区域截图,并以BMP格式保存至本地文件夹下,如下图所示2. 【地图截图】:对当前比例绘制的地图进行截图,并以BMP格式保存至本地文件夹下c) DynmicLayeri. 界面初始化,如图所示ii. 功能点:1. 刷新表空间:加载地图图层,勾选任意项后,可新增地图图层,如图所示(默认在新增的图层中画线,以确认图层是否新增成功):注:在该界面中执行任意命令前,请先载入图层且勾选任意项2. 【Identify示例】:在当前地图图层中选中任意对象,单击鼠标,被选中的对象用【红气球】进行标注注:该功能点为Dynamic特有的功能3. 【EstimateCount】4. 【DevTools】:可
4、查看 Html 源代码5. 【新建随机点层】a) 点击【新建随机点层】按钮,弹出界面【输入图层名称(后缀为点数量乘以1000)】,按要求输入“文件名”,例如:testLayer.2,点击【保存】b) 随机点层新建成功后,在【图层信息】列表中可查看到刚新增的随机点层6. 【绘制和保存区域】a) 通过【绘制和保存区域】按钮,可在地图图层中编辑多个多边形图形,双击鼠标可结束多边形图形的编辑b) 绘制完成后,通过【结束绘制】,在地图中编辑的图形可得到保存7. 【SpatialFilter】a) 在下拉框中选择使用哪种类型的图形进行绘制b) 选择图形类型后,点击【画过滤区域】,可在地图当前图层中画出相应
5、图形,并在地图中将指定区域内的图源过滤出来d) GraphicLayeri. 界面初始化,如下图所示ii. 功能点1. 添加删除a) 【添加图层】:新增一个图层,如下图所示(默认在新增的图层中画线,以确认是否新增了一个图层)b) 【删除图层】:删除新增的图层c) 【清除图层】:清除所有新增的图层2. 点a) 【改变符号】:改变某个点的图标,如下图所示:3. 线a) 【外接矩形】:根据线段绘制一个矩形区域4. 面a) 【加菜单(圆)】i. 点击【加菜单(圆)】按钮,在地图图层中,鼠标移动至任意圆形上,右键可弹出菜单b) 【移菜单(圆)】i. 点击【移菜单(圆)】按钮,在地图图层中,移除所有圆状图
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