大学生“宅”现象北京高校调查研究(1).doc
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1、【精品文档】如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流大学生“宅”现象北京高校调查研究(1).精品文档.第十一届挑战杯全国大学生课外学术科技作品竞赛项目论文北京地区高校大学生“宅”现象北京高校调查研究问卷设计过于简单,学生的个人特征还不全面;在宿舍的理由不够全面,宅的原因没有体现出来,问卷的递进性不够,而且应该把宅和学业成绩、学校活动等建立联系,最后能够做出适当的定量分析才有意义;1、 结论部分应该包括明确的建议,例如,如何解决大学生的宅问题?成 员:董馨驰(风管1班)浦雁然(风管1班)陈丽霞(风管1班)李雨舟(风管1班)曾欢 (风管1班)李甜露(风管1班)指导老师:陈华(副教授) 目录一、前言
2、2二、研究对象及其方法2(一)研究目的3(二)研究与分析的方法31、第一手资料收集:3问卷调查:3深度访谈:3实地调查:42、第二手资料收集:4参阅文献4浏览相关网页:4查看现有文献著作:43、资料分析:4比较分析法:4 回归证明:4深层探因:5三、调查分析和结果5(一)相关定义及现象5(二)调查研究假设的确定6四、论证过程7(一)以性别分类为例7(二)以年级分类为例15纵向对比各年级同项目比较15宅的比例:15(2)在宿舍的时间19(3)大一到大四学生在宿舍时间所偏好的活动对比22横向对比同年级不同项目比较25(1)在宿舍时间25(2) 在宿舍偏好活动30(三)以专业分类为例331、整体分析
3、352、理工类分析373、艺术类分析40五、结论46六、参考文献47七、附录48大学生宅现象调查问卷:48一、 前言自2008年3月13日南方都市报第一次在国内提出“御宅族”这一概念至今,“御宅族”在中国的规模成几何级增长。据调查,截止2009年,中国互联网网民总数已达338亿,稳居世界首位。其中,30个主要城市就有600多万人属于15岁到35岁的“御宅族”。77的“御宅族”年龄在29岁以下,大多数还是独生子女。56的人认为自己身边存在“宅男宅女”。这些数据都昭示着“宅”正在逐渐成为伴随中国互联网发展派生出的普遍的生活方式和心理状态,并且这种生活方式和心理状态正逐步年轻化,高校在校大学生形成了
4、“御宅族”的主力军。本文通过对“宅”现象的特点,心理状况,产生原因的调查和分析,基于对不同专业、不同年级高校在校学生的实地调查,对目前在中国盛行的“宅”现象提出了新的理解和定义,进而针对中国的大批“御宅族”的现状和“宅”的原因提出了适合中国“御宅”一族的“出宅之道”。二、 研究对象及其方法(一) 研究目的本课题直击当代大学生的“宅”的生活状态问题,希望以经贸类院校大学生特有的洞察力和理性以及负责任的态度,通过对大学生这种生活状态的了解,深入研究“宅”这种现象对大学生的生活和心理造成了何种影响,通过对“宅”的利弊分析得出探究性的结论。课题试图通过对目前各种媒体报道的深入读解、与北京高校的“宅男”
5、“宅女”零距离接触,了解这种生活状态背后的生活态度、大学生现行的心理特点以及他们所面临的问题,从现象、具体表现。心理剖析等多角度深入发现以及解决这种“宅”的生活状态所造成的问题,希冀能够从深层面找出造成大学生“宅”现象的根本原因。我们的研究成果将会让现在的大学生正视自己的生活状态,意识到自己的在生活上、人际交往上、学业上以及心理上的问题并向对自己“宅”的生活状态并不满意的大学生提出解决问题的办法,也向对“宅”乐此不疲的大学生敲响了警钟。(二) 研究与分析的方法1、 第一手资料收集: 问卷调查:设计问卷(共400份)分别给北京文科类、理工类以及艺术类高校的从大一到大四的同学,系统地收集相关信息;
6、 深度访谈:对某些因为“宅”而造成比较大的生活问题和心理问题的同学进行深入的访谈,了解他们对现实生活的不满意以及对“宅”这种生活态度的评价;从这些典型范例中寻找出“宅”所造成弊端的更深层次的原因。 实地调查:深入宿舍,在同学们可能发生“宅”现象的环境中进行客观的实地调查,并检验调查结果的准确性。2、 第二手资料收集: 参阅文献在搜寻相关书籍的过程中,我组的收获不大。但是在各大数据库中,我们收录到了不少相关论文。在各种相关论文中,我们汲取了与我组分析有利的参考数据; 浏览相关网页:在网上搜索上关于“宅”现象的报道与探究文章,找出“宅”这一普遍存在的生活状态的表现、内核和影响; 查看现有文献著作:
7、查看关于大学生乃至整个社会“宅”现象的已有资料论述,参考、对比进行结论的分析。3、 资料分析: 比较分析法:精心整理数据,通过比较找出变量间间到底有无关系,是何关系; 回归证明:通过问卷,验证以上由数据得出的结论是否具有可信度,确定结论;此方法首先要确定一个原假设。我组设计的原假设为-大学中的“宅”现象带给大学生的弊端多于好处。其次,我组为了便于论证原假设的真实性设计出若干通论假设。所谓通论假设即把社会大众所持观点作为小假设。 深层探因:通过文献检索,网上资料探寻所得结论的原因,并据此提出更有利于大学生身心健康的有效措施。三、 调查分析和结果(一) 相关定义及现象“御宅”一词源自日本,其原意是
8、指“贵府上”,在20世纪80年代被日本社会评论家中森明夫正式提出,用来称呼一部分足不出户、极度痴迷动漫和电子游戏的人。在日本也用“御宅”出了用来形容对动漫和电玩的狂热之外,也用来来形容对其他方面有超乎寻常喜爱的人。在日本,“御宅族”最初有明显的贬义和歧视,从外观上主要指不注重个人卫生、性格偏激自闭、缺乏社会常识的人,然而,随着“宅”文化的发展和“御宅族”的壮大,现今的“御宅族”也有了不同的分类。然而,当“御宅”这个词漂洋过海来到中国,“御宅”本身的意义扩大了。宅这个词迅速风靡,立即成为一种生活的代言词,而不再仅仅局限于动漫以及电子游戏迷身上,而是出现了意义更为普遍的“宅男”“宅女”,是指在业余
9、时间都呆在家里的人。但在一定程度上,它是一些“80后”“90后”的一种流行生活方式,由于对现实的失望,同时由于互联网的发展也为他们提供了能够执着痴迷的对象和能够追逐成就感的平台;使其更倾向于孤独与寂静,选择一个人“宅”起来做自己想做的一些事情。而且,随着时代的经济发展,逐渐形成了一种会愈演愈烈的新文化。我们不能轻易否认这一种新的生活方式,它在中国并不是心理障碍者,或者社交恐惧症者等的代名词。相反中国“宅”人群代表一种习惯独处的生活状态和随心所欲生活态度。在本调查研究中,我们将“宅”这个概念主要界定在中国高校大学生这一特殊群体之内,这一方面是由于我们身处高校之中,能够获得大量有效的数据,另一方面
10、更是由于我们切身体会到“宅”这种生活方式对大学生的学习、生活乃至个性与价值观的塑造有着不可磨灭的影响。因此,我们将本调查研究的“大学生宅现象”定义为高校大学生在课余时间里长时间的呆在寝室里,与外界的沟通明显减少以及此种行为所带来的沉迷网络、旷课等一系列反常行为。(二) 调查研究假设的确定然而,“宅”这种生活现象,在高校在校生到底是是利是弊呢?诚然,“宅”代表着享受孤独和宁静的自然状态,和随心所欲的生活态度,然而,这种生活状态和生活态度给高校在校学生带来的弊端可能远远大于了有利的方面。这种“宅”的生活态度,一方面可以发挥大学生的自我控制能力、创造力以及想象力,但是更有可能导致大学生沉湎网络、不思
11、进取,恐惧社交,甚至出现诸多方面的心理问题。故根据以上陈述,我们可以得出本次调查研究的假设:对于当代的大学生,“宅”的弊大于利,我们不应该提倡这种生活态度以及生存模式。四、 论证过程(一) 以性别分类为例会在宿舍学习与会长时间打网游的交叉制表会长时间打网游不会会合计会在宿舍学习不会会在宿舍学习 中的 %92.2%7.8%100.0%会长时间打网游 中的 %71.8%50.0%会会在宿舍学习 中的 %82.2%17.8%100.0%会长时间打网游 中的 %28.2%50.0%合计会在宿舍学习 中的 %89.1%10.9%100.0%会长时间打网游 中的 %100.0%100.0%100.0%宅定
12、外卖睡觉时间晚起床时间晚旷课女48.80%51.20%74.40%65.90%14.60%男47.70%52.30%66.20%64.60%35.40%长时间打网游持续追剧定期浏览特定网页在宿舍上网娱乐在宿舍学习女2.40%35.40%73.20%97.60%26.80%男21.50%10.80%78.50%90.80%35.40%将第五题及第六题的各个选项按照性别分析可以看出,男大学生选择宅在宿舍打网游的占受访男性的21.50%,换句话说,男生中有超过五分之一的人宅在宿舍大部分时间用于打网游了。而观察女大学生的数据也可得出结论:有超过三分之一的女生宅在宿舍会持续追剧。而选择在宿舍学习的男生则
13、占全部男生比例的35.40%,女生中占26.80%。从以上数据不难看出,男大学生在宿舍长时间打网游的比例较高,女生更倾向于宅在宿舍长期追剧。众所周知,长时间打网游或是持续追各国的电视剧都会对人们的身心健康产生负面影响。然而,和最初的假设有所出入的是,男女生在宿舍学习的比例并没有处于很低的水平。男生中还有多于三分之一的人会在宿舍学习。由于从上述分析中可以看出宅在宿舍里对于男大学生的主要弊端是其长时间的打网游导致的负面影响,而对于女大学生则体现在长期追剧上。为了进一步分析男女大学生宅在宿舍的时间里是怎样分配学习与休闲的时间的,我们在以下的数据分析中,会着重分析男大学生用于学习和打网游的时间分配情况
14、以及女大学生用于学习和追剧的时间分配情况。在中国大学生的“宅”文化中,有一部分“宅男宅女”呆在寝室有一件重要的事情。那就是打网游,目前流行的网游都是以客户端提供的,特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切存盘以及游戏资讯均记录在服务端。此类游戏大部,分别来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有 魔兽世界、战地之王、EVE、战地、信长之野望、天堂 梦幻西游等等。由于这些游戏的虚拟身份,以及该网络游戏中“任务”的时间性和群体性,使得网络玩家长时间沉浸在该角色中。根据之前的数据分析我们以得出结论,男大学生中在宿舍长期打网游的人数比例相对较高,所以在此我们会继续分析在打网游的男大学生中
15、有多少比例的人还会兼顾在宿舍学习。并且我们会继续分析选择了“在宿舍学习”的男大学生有多少也会在宿舍打网游。从问卷中的第六题中的F项长期打网游与第五题的A项待在寝室学习进行交叉对比,可以得出如下结论:在寝室的时间里,选择了“学习”且没有选择“长时间打网游”选项的占选择了“学习”的大学生的比例为的82.2%。换句话说,男大学生中,在宿舍会学习的人较少会在宿舍打网游。而选择了“打网游”且没有选择“学习”的大学生占选择了“打网游”选项的学生的比例是50%。这个数据表明,会在宿舍打网游的人只有一半人同时也会在宿舍学习。从这个角度可以说明,会在宿舍打网游的男生普遍只会专心打网游,很少会兼顾在宿舍学习。于是
16、乎,宅在宿舍的弊端对于男生而言就是在宿舍长时间打网游带来的。性别与会在宿舍上网娱乐与会旷课的交叉制表会旷课会在宿舍上网娱乐合计不会会不会性别男性别 中的 %7.1%92.9%100.0%会在宿舍上网娱乐 中的 %60.0%36.8%37.8%女性别 中的 %2.9%97.1%100.0%会在宿舍上网娱乐 中的 %40.0%63.2%62.2%合计性别 中的 %4.5%95.5%100.0%会在宿舍上网娱乐 中的 %100.0%100.0%100.0%会性别男性别 中的 %13.0%87.0%100.0%会在宿舍上网娱乐 中的 %100.0%60.6%63.9%女性别 中的 %100.0%100
17、.0%会在宿舍上网娱乐 中的 %39.4%36.1%合计性别 中的 %8.3%91.7%100.0%会在宿舍上网娱乐 中的 %100.0%100.0%100.0%从问卷中的第一题中调查者的大学生的性别中的男生生与第六题中的G项持续追剧以及第六题的D项呆在寝室学习进行交叉对比,如上表显示,可以得出如下结论:在抽样调查的大学生中,男生选择网上娱乐的占所调查的男生的21.5% ,男生选择网上娱乐的只占所调查女生的2.4%。这说明了男生更热衷于网络游戏,男生呆在寝室会选择网络游戏这与之前的假设事项符合的,对于男生来说,网络游戏是更适合宅在寝室的方式。在会选择网上娱乐的男生中,会上网娱乐但是不会旷课的男
18、生占调查总人数的36.8% ,不仅仅追剧而且旷课的男生占调查总人数的60.6%。这就说明了网络游戏的确导致了较为严重的影响,这与之前的假设实相符的。 会在宿舍学习与会持续追剧的交叉制表会持续追剧合计不会会会在宿舍学习不会会在宿舍学习 中的 %75.5%24.5%100.0%会持续追剧 中的 %69.4%69.4%会会在宿舍学习 中的 %75.6%24.4%100.0%会持续追剧 中的 %30.6%30.6%合计会在宿舍学习 中的 %75.5%24.5%100.0%会持续追剧 中的 %100.0%100.0%100.0%在中国大学生的“宅”文化中,有一部分“宅男宅女”呆在寝室还有有一件重要的事情
19、,那就是追剧。众所周知,由于连续剧的播放有一定的周期性,在这一个周期中,每个星期都会选择相应的一天的固定时间在电视台播出,就像小说的连载一样。每个星期都会有新一集电视剧集的更新,随后会在网络上进行更新,定时定点的收看最新的电视剧就叫做追剧。对于这些“追剧宅男宅女”来说,追剧成为了他们生活的一个部分,就像吸了毒一样。在学习和追剧之间,变成了一道选择题,A和B的选项中她们会做出怎样的选择呢?从问卷中的第六题中的G项持续追剧与第五题的A项呆在寝室学习进行交叉对比,可以得出如下结论:在寝室度过的时间中,主观意愿是追剧但是又不在寝室学习的大学生占持续追剧大学生的比例69.4% ,主观意愿是学习但是又不在
20、寝室追剧的大学生占主观愿意学习的大学生的比例是30.6% 这说明实际调查中追剧带来的弊端在此方面表现较突出,大学生即使在寝室学习,也会花费比较多的时间在追剧上,这与之前的假设相符合。性别与会持续追剧与会旷课的交叉制表会旷课会持续追剧合计不会会不会性别男性别 中的 %92.9%7.1%100.0%会持续追剧 中的 %46.4%11.1%女性别 中的 %65.2%34.8%100.0%会持续追剧 中的 %53.6%88.9%合计性别 中的 %75.7%24.3%100.0%会持续追剧 中的 %100.0%100.0%100.0%会性别男性别 中的 %82.6%17.4%100.0%会持续追剧 中的
21、 %70.4%44.4%女性别 中的 %61.5%38.5%100.0%会持续追剧 中的 %29.6%55.6%合计性别 中的 %75.0%25.0%100.0%会持续追剧 中的 %100.0%100.0%100.0%由于一些国外跟国内有时差的关系,一些连续剧会在凌晨进行最新的更新,那么这就导致了这些“宅男宅女”们为了追逐最近的剧情,牺牲睡眠的时间观看电视剧,从而使得次日无法按时起床上课,至此“旷课”现象频繁发生。从问卷中的第一题中调查者的大学生的性别与第六题中的G项持续追剧以及第六题的D项待在寝室学习进行交叉对比,如上表显示,可以得出如下结论:在抽样调查的大学生中,女生选择追剧的占所调查的女
22、生的35.40% ,男生选择追剧的只占所调查男生的10.8%。这说明了女生对于追剧更加钟爱,女生待在寝室会选择追剧但是不会选择打网游,这与之前的假设事项符合的,对于女生来说,追剧是更适合宅在寝室的方式。在会追剧的女生中,不会旷课的女生占调查总人数的88.9% ,不仅仅追剧而且旷课的女生占调查总人数的55.6%。这就说明了追剧的确导致了较为严重的影响,那就是旷课,并且这个比例超过了50%,这与之前所做的假设也是是相符合的。(二) 以年级分类为例 纵向对比各年级同项目比较 宅的比例:通过图表数据,就各年级“宅”的比例来看,“宅”所占比例由高到低排列:大一、大二、大四、大三。其中大一学生“宅”的比例
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