实验7《flash动画制作》实验指导书.doc
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1、【精品文档】如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流实验7flash动画制作实验指导书.精品文档.实验六flash实验指导书目录实验大纲错误!未定义书签。实验一 Flash8.0界面组成及基本操作- 3 -实验二 文字的制作- 8 -实验三 遮罩层与引导层的使用- 11 -实验四 逐帧动画和补间动画- 16 -实验五 声音的运用- 22 -实验六 元件制作与应用- 24 -实验七 二维动画创作- 25 -实验八 动画的输出发布和特效技巧- 28 -实验九 Flash AS- 29 -实验十 表单的使用- 29 -课程目标与基本要求课程目标:通过本课程的学习,使学生能够学会使用Flash软件,并
2、且能够熟练应用此软件进行网页的制作,课件的制作,MTV制作以及简单的Flash游戏制作等等。基本要求:1、学习计算机二维动画的一些基础知识,掌握Flash软件的一些基础的使用方法,应用技巧。能够熟练的使用Flash软件2、学习二维动画的制作技巧,掌握常用Flash动画的制作过程,能够使用Flash软件制作网页、课件、MTV以及简单的Flash游戏等。主要仪器设备装有Flash 8软件的普通PC机实验项目及教学安排序号实验项目名称实验基本方法和内容项目学时项目类型每组人数教学 要求1Flash8界面组成及基本操作Flash8窗口的组成及工具箱中各种工具的使用2基础1必修2文字的制作在Flash中
3、对文字及各类型文本进行操作;制作文字特效;安装文字类型2基础1必修3遮罩层与引导层的使用制作带有遮罩层的动画;制作带有引导层的动画2基础1必修4逐帧动画和补间动画制作逐帧动画和补间动画2基础1必修5声音的运用在Flash动画中导入声音,并对声音进行设置和编辑2基础1必修6元件制作与应用在Flash中制作各类元件,并不同元件的操作使用方法2基础1必修7二维动画创作使用已知的Flash动画和技巧制作一个综合性动画,如MTV,课件或简单游戏2综合1必修8动画的输出发布和特效技巧在Flash中对影片进行优化设置以及一些制作动画的技巧2基础1必修9Flash ASFlash中添加AS的工作环境及不用的操
4、作方法;使用Flash帮助系统;使用简单的Flash AS2基础1选修10表单的使用制作交互式动画2基础1选修实验一 Flash8.0界面组成及基本操作一、实验目的1了解FLASH 8.0窗口组成。2掌握工具箱中各种工具的使用方法,能够使用各种工具制作简单的图形。3掌握浮动面板的显示与隐藏方法。二、实验内容1验证flash 8.0启动和退出的各种方法。2查看并确认flash8.0的各个组成部分。3利用工具制作简单图形。三、实验过程和步骤1验证flash 8.0启动和退出的各种方法。(1)启动:1)利用开始菜单中的“程序”2)利用桌面上的“快捷图标”3)利用文档菜单中的FLASH文档4)利用“我
5、的电脑”或“资源管理器”中的FLASH文档(2)退出:1)利用标题栏中的“退出”按钮2)利用双击标题栏的应用程序图标3)利用控制菜单中的关闭4)利用文件菜单中的“退出”命令5)利用ALT+F4。2查看并确认flash 8.0的各个组成部分。1)菜单栏中有哪些菜单?2)怎样显示与隐藏面板?怎样添加浮动面板?怎样恢复面板的原始设置?3)怎样设置工作区属性?怎样调整它的显示比例?4)工具箱中有哪几种工具?怎样使用每种工具?3利用工具箱中的工具,完成下题目:(1)利用套索工具选取位图中的图形第一步 建立新文件:通过“文件/新建”或主工具栏中的按钮,新建一个FLASH文档;第二步 执行“文件/导入/导入
6、到舞台”,导入一幅位图如图1-0所示,图1-0选中位图,按右键选中分离将之“矢量化”第三步 点击工具栏中的套索工具,在选项中选中“魔术棒属性”按钮,在弹出的对话框中将阈值改为50。第四步 在选项中选中“魔术棒”按钮,点击图中的白颜色处,然后按Delete键,将大块空白处删除。第五步 使用缩放工具将图放大,在没有完全去除的白色处,使用橡皮擦按钮擦除。第六步 保存文件:选择合适的路径保存文件为“位图.fla”。(2)制作五星红旗。第一步 建立新文件:通过“文件/新建”或主工具栏中的按钮,新建一个FLASH文档;第二步 设置背景:通过“修改/文档”打开的文档属性对话框,将背景颜色设置为如图1-1所示
7、浅蓝色;图1-1第三步 绘制旗面:选择矩形工具,将轮廓颜色和填充颜色都设置为红色,绘制旗面如图1-2所示;图1-2第四步 绘制旗杆:单击图层区域按钮添加一个图层,分别选择矩形工具和椭圆工具绘制旗杆,如图1-3所示;图1-3图1-4第五步 连接旗杆和旗面:新添加一图层,选择矩形工具绘制一个白色的矩形,将旗杆和旗面连接起来。如图1-4所示。第六步 绘制五星:在绘图工具箱中选择矩形工具组的“多角星形工具”,并在属性面板中设置轮廓和填充颜色均为黄色,然后打开选项对话框,选择样式为“星形”,边数为“5”,在绘图区绘制一个五角星并调整到合适的大小,复制,并组成红旗上的五星图案。第七步 保存文件:选择合适的
8、路径保存文件为“红旗.fla”。图1-5(3)制作扑克牌的正反面。第一步 新建一个文件。第二步 设置背景颜色。通过“修改/文档”打开文档属性对话框,设置背景颜色为浅黄色。图1-6第三步 绘制扑克牌的正反面。选择“矩形”工具,在其选项中设置圆角半径为15,并设置轮廓颜色为黑色,填充颜色为白色,画一个圆角矩形,并复制一份该矩形,分别作为扑克牌的正反面,如图1-5所示。图1-7第四步 制作正面的图案和文字。选择“文本”工具,在其属性面板中设置颜色为红色,在正面输入文本“2”,复制一份,选中复制的一份,执行“修改/变形/缩放与旋转”旋转180度;选择“矩形”工具,按着SHIFT键画在正面扑克牌的外侧画
9、一个小正方形,并旋转45度,再利用“选择”工具,调节上、下两顶点及四条边,结果如图1-6所示,将调整好的图案复制一份,调整好两图案的大小和距离,然后移到正面扑克牌上,最后结果如图1-7所示。第五步 制作反面的图案。执行“文件/导入/导入到舞台”,导入一幅位图如图1-8所示,选中位图,调整好大小和角度,执行“修改/分离”或CTRL+B,图1-9图1-8将位图打碎,用吸管选取位图颜色,对反面牌填色,最后效果如图1-9所示。第六步 保存文档。实验二 文字的制作一、实验目的1了解在Flash中对文字的操作。2了解Flash中文本的类型。3学会安装文字类型。4熟悉文本特效的制作过程。二、实验内容1制作动
10、态文本2制作立体文字3制作波纹文字4制作五彩字5制作镂空字6制作浮雕字二、实验过程和步骤1制作动态文本1.1新建一个Flash文件。1.2在舞台上使用文本工具拖拽出一个固定长度的文本框。1.3选中此文本框,在属性面板中将文本类型设置为“动态文本”,并在变量框中输入变量“tt”。1.4点击时间轴中图层1的第1帧,打开动作面板,在动作面板中将“全局函数”浏览器/网络”动作”中的函数“loadVariablesNum”添加到面板中,并添入如下参数如下:loadVariablesNum(copy.txt,0);1.5将Flash文件保存。1.6在此Flash文件所在的文件夹中建立一个名为copy.tx
11、t的文件。1.7此文件中所含内容如下“tt=How are you?”注意:tt为过程1.3中的设置的变量tt,所以在“=”前不得有空格。1.8按Ctrl+Enter键运行文件。2立体文字2.1使用文本工具输入“立体文字”几个文本。2.2选中文本,按Ctrl+C复制立体文字几个字,接着按Ctrl+V将之粘帖到舞台上。2.3选中其中的一个文本,改变他的颜色为淡灰色,并在混色器面板中将他的Alpha值改为80%。2.4右键单击此文本在弹出的快捷菜单中选择分离,将之打散,并打散两次使之成为矢量图。2.5在选择任意变形工具,将文本倾斜,并更改其位置如下3波纹文字大部分操作同立体文字,只是在使用任意变形
12、工具时将文本扭曲为波纹形。4五彩字4.1利用文本工具输入文字“五彩字”,并拷贝粘贴为三个。4.2将文本打散为矢量图,在混色器面板中选择线性填充色和放射状填充色分别填充。4.3使用套索工具对文字进行分块选取并填充。5镂空字5.1利用文本工具输入“镂空字”。5.2将文本打散为矢量图,使用墨水瓶工具描出文本的外沿,接着将文本的内部选中删除掉。5.3使用混色器面板中的位图填充为文字的空白处填充。6浮雕字6.1利用文本工具输入“浮雕字”,并拷贝三个。6.2将最上层的文本颜色设置为淡灰色,将中间层文本设置为白色,将最下层文本设置为黑色。6.3将三个文本的位置设置为如下所示,黑色在最下层,白色在中间,淡灰色
13、在最上层。四、实验报告要求1. 上机前预习实验,完成预习实验内容的填写2. 主要实验设备(软件)部分填写:装有Flash8.0软件的普通PC机3. 实验记录部分填写完成各实验内容的步骤和操作情况4. 设备名称填写PC机,型号可空,编号填写所使用计算机编号,运行情况填写良好5. 实验总结部分填写对该次实验所遇到的问题以及解决问题的方法,总结从这次实验中学到了什么,并回答问题五、思考题1. 要对文字进行什么操作才可以使之能够被当作矢量图进行操作?2. 文本分为那几个类型,各自的应用范围是什么?实验三 遮罩层与引导层的使用一、实验目的1掌握遮罩层与引导层的含义。2熟悉制作带有遮罩层动画的流程。3熟悉
14、制作带有引导层动画的流程。4理解遮罩层动画与引导层动画的含义。二、实验内容1制作探照灯效果的遮罩动画。2制作沿一定路线运动的小球。三、实验过程和步骤探照灯效果的遮罩动画1打开flash,新建一个文件。2制作一段文字“祝福你新年快乐”。3新建一个图层2,绘制一个圆,颜色自定。4在图层2第30帧处插入一个关键帧。5在图层1第30帧处插入一个帧。6选中图层2的小球,拖动到文字的右边。7选择第1帧,打开属性面板,在补间中选择形状。这样就产生了小球从左边移动到右边的过程。8然后在图层2上单击右键选择遮罩层。9这时候探照灯效果就出来了,在“控制”菜单选择“测试影片”看一下效果。制作沿一定路线运动的小球1打
15、开flash,新建一个文件。2在图层1画一个小球,然后在第30帧插入关键帧,创建运动动画。3点击插入引导层按钮。添加运动引导层4然后画一条线段,把小球拖到线段的起始位置。5然后定位到第30帧,把小球拖到另一端,而且使其吸附在端点。6这时候沿一定路线运动的动画就做好了,在控制菜单可以测试影片,看一下效果。实验四 逐帧动画和补间动画一、实验目的1、 熟练掌握制作逐帧动画的方法。2、 熟练掌握形状补间动画的制作。3、 熟练掌握动作补间动画的制作。二、实验内容1、 制作逐帧动画打字效果。2、 制作形状补间动画(形状多变的几何图形、波浪线、变换文字)3、制作动作补间动画(属性渐变的矩形、闪烁的星星、)三
16、、实验过程和步骤逐帧动画(1)打字效果 设置宽400像素、高100像素的粉色舞台。选中第一帧,选取文本工具,在属性面板上设置字体“隶书”、大小“50”、颜色“黑色”,键入“学动画乐无穷”六个字;并把它相对于舞台居中对齐(用选择工具选中文本,单击主工具栏中的“对齐”按钮,在“对齐”面板上先把“相对于舞台”五字下方的按钮单击成白色,再分别单击“水平中齐”和“垂直中齐”)。选中文本,在按住ctrl键的同时,连续单击B键两次,把文字打散,并分别在第10,20,30,40,50,60帧插入一个关键帧。选中第1帧,将六个文字全部删除。选中第10帧,将后五个文字删除,留下一个“学”字。选中第20帧,将后四个
17、文字删除,留下“学动”两字。选中第30帧,将后三个文字删除,留下“学动画”三字。选中第40帧,将后二个文字删除,留下“学动画乐”四字。选中第50帧,将最后的“穷”字删除,留下“学动画乐无”五字。在第70帧插入普通帧。测试效果,观看效果。形状补间动画1、形状多变的几何图形打开flash8,使用默认设置。在工具箱中选取椭圆工具。设置笔触颜色:在工具箱颜色区第一排选中“笔触颜色”后,再单击颜色区第三排中间带斜红杠的“没有颜色”图标。设置填充颜色 :单击选中颜色区第二排“填充色”,再在“填充色”右边单击右下方的黑色小三角按钮,尔后选定红色。选取椭圆工具,在舞台左侧拉动鼠标画一个椭圆(如果在画圆的过程中
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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