家装效果图制作软件简介1.doc
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1、【精品文档】如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流家装效果图制作软件简介1.精品文档.第1章 家装效果图制作软件简介本 章 内 容 3ds max 7软件介绍 渲染巨匠Lightscape 3.2 Photoshop CS软件介绍 本章小结家装效果图是表现家装设计的有力手段。如何才能将自己的设计方案全面地展示给客户,进而说服客户接纳设计方案,是每一位家装设计师都面临的实际问题。在这一过程中,家装效果图的作用是至关重要的。它是把设计师的创意、构思图形化的过程,并且运用艺术的手法进行渲染与烘托,从而表现出一种特殊的空间美与色调美,同时它也是设计师与客户直接交流的有效媒介,可以使客户直观地了解家装
2、设计的最终结果。以前,表现家装设计效果图时多采用手绘的方法,如今,随着计算机技术的发展,人们的工作已经进入了一个完全信息化的时代,使用计算机表现家装设计效果图已经成为主流。本书主要介绍家装效果图的制作方法,为想从事家装效果图制作的读者提供一本经典实例教材,内容涉及3ds max 7、Lightscape 3.2和Photoshop CS软件技术,这是目前最佳的工具组合。作为本书的开始,先简要介绍一下相关的工具软件,为后面章节的学习做好铺垫。1.1 3ds max 7软件介绍3ds max 7是目前国内使用最广的三维设计软件,在建筑动画、建筑效果图及影视广告领域有着广泛的应用,还有一些游戏开发商
3、也在使用3ds max 7软件进行创作。随着软件版本的不断升级与更新,3ds max 7的应用范围越来越广泛。1.1.1 工作界面3ds max 7的出现在效果图制作方面没有太大的改观,但是,它首次推出了该软件的中文版,这对国内读者来说是一个不小的福音。虽然业界对3ds max 7中文版褒贬不一,但还是为初学者带来了诸多方便,使其不必再为繁琐的英文而苦恼了。首先,认识一下3ds max 7中文版的工作界面,如图1-1所示。图1-1 3ds max 7中文版工作界面由图1-1中可以看到,3ds max 7中文版的工作界面大致可以分为菜单栏、工具栏、命令面板、状态行、动画控制区、视图控制区、视图区
4、等功能区。菜单栏位于3ds max 7中文版工作界面的最上方,其形式与标准的Windows菜单栏相同,共包含15个不同的菜单项,每一个菜单项都对应一个下拉菜单,使用这些命令可以完成大部分操作。工具栏位于菜单栏和视图之间,包含了一些常用的工具和操作按钮,如选择工具、变换工具、对齐和层管理器工具等。当计算机屏幕的分辨率低于12801024时,工具栏不能完全显示出来,将光标指向工具栏的空白位置处,当光标变为形状时,按住鼠标左键可以左右移动工具栏,使其他的工具按钮显示出来。如图1-2所示为3ds max 7中文版的工 具栏。图1-2 工具栏命令面板位于视图区的右侧,它包含6个标签,分别代表不同的命令面
5、板,从左到右依次是创建命令面板、修改命令面板、层级命令面板、运动命令面板、显示命令面板、工具命令面板等,用于制作和编辑物体的工具大部分都位于命令面板中。创建命令面板主要用于在场景中创建各种对象,它包括7个子面板,分别用于创建不同类别的对象。修改命令面板主要用于对场景中的造型进行变动与修改,其中包括了约80条修改命令,制作家装效果图常用的修改命令仅有10多条。如图1-3所示分别为创建命令面板和修改命令面板。视图区是3ds max 7中主要的工作区域。默认状态下,视图区由4个视图组成,它们分别是顶视图、前视图、左视图和透视图。在任意一个视图区中单击鼠标右键,可以激活该视图,使该视图为当前工作视图,
6、激活的视图四周的边框显示为黄色。视图的显示状态是由“视图控制区”中的各工具按钮进行控制的。视图控制区是指工作界面右下角的8个按钮,它们会随着当前视图的不同而发生变化,其主要功能是控制视图的显示方式,以便于用户更好地观察场景。用户选择的视图不同,视图控制区中的按钮也随之改变。如图1-4所示,左侧为透视图控制按钮,右侧为相机视图控制按钮。 图1-3 创建命令面板和修改命令面板 图1-4 视图控制区在制作效果图的过程中,状态行与动画控制区很少使用,这里不再介绍。1.1.2 材质编辑器3ds max 7的材质与贴图主要用于描述对象表面的物质状态,构造真实世界中自然物质表面的视觉表象。每一种物体都有自己
7、的表面属性,在效果图制作中是不可缺少的。只有给物体指定了材质后,再加上灯光的效果才能完美地表现出物体造型的质感与线条。材质可以直接指定给场景中的对象,而且材质具有很多控制参数,其可设计性与可编辑性非常强。通过灵活地编辑材质属性,3ds max 7可以模拟真实世界中大多数的材质效果。材质的编辑是在材质编辑器中进行的。材质编辑器是3ds max 7系统的重要组成部分,主要用来编辑各种材质以模拟现实生活中各种材料的视觉效果,它在效果图制作过程中起着举足轻重的作用。单击工具栏中的按钮,打开【材质编辑器】对话框,如图1-5所示。它是一个浮动对话框,打开【材质编辑器】对话框并不影响场景中的其他命令的操作。
8、【材质编辑器】对话框大致分为菜单栏、材质示例窗、工具行、工具列和参数控制区5部分。图1-5 【材质编辑器】对话框材质编辑器的菜单栏位于标题栏的下面,共包括4个菜单项,分别为【材质】、【导航】、【选项】和【工具】。菜单栏采用了标准的Windows风格,其用法与3ds max 7的界面菜单一样,初学者可以更容易地找到相关的操作命令。在【材质编辑器】对话框中,上端的6个示例球所在的区域称为材质示例窗(以下简称示例窗),示例窗中的每一个小球称为示例球。【材质编辑器】对话框中实际上共包含24个示例球,系统默认情况下只显示6个,用户可以在示例球上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择不同的示例窗布局,如图1
9、-6所示。工具行中的按钮主要用于编辑材质或为物体赋材质;工具列中的按钮主要用于控制示例球的显示方式;参数控制区是设置材质参数的主要场所,共包括6个卷展栏,如图1-7所示。制作效果图时主要使用【明暗器基本参数】、【Blinn基本参数】、【扩展参数】和【贴图】卷展栏,其中【Blinn基本参数】是动态变化的,它随着【明暗器基本参数】卷展栏中的参数设置而变化。图1-6 不同的示例窗布局 图1-7 参数控制区的卷展栏1.1.3 相机的设置一幅好的效果图,不但要求模型制作精细,材质表现真实,同时还要有一个好的观察角度,这就涉及到相机的设置技术。相机的设置比较简单。在3ds max 7中,相机的功能超过了现
10、实中相机的功能,更换镜头可以在瞬间完成,无级变焦更是真实相机所无法比拟的。另外,对于景深的设置,可以直观地用范围线表示,不需通过光圈计算。另外,相机还可以很好地绑定到运动目标上,随目标在运动轨迹上一起运动,同时进行跟随和倾斜。在3ds max 7中有两种相机类型,即目标式和自由式,如图1-8所示。它们的参数设置完全相同,用法也差不多,自由式相机在视图中只能进行整体控制,不能单个操作投影点和目标点。对于相机的角度和位置的调节,大多使用相机视图的控制工具进行操作。在视图中创建了相机以后,可以进入修改命令面板调整相机的参数,如图1-9所示为相机的【参数】卷展栏。图1-8 两种相机类型 图1-9 相机
11、的【参数】卷展栏下面介绍几个主要参数的作用。n 【镜头】:用于设置相机的焦距长度。48mm为标准人眼的焦距,近焦造成“鱼眼镜头”的夸张效果,长焦用于观察较远的景色,保证物体不出现视角变形。n 【视野】:用于设置相机的视角,即相机在场景中所看到的区域。它与【镜头】保持一定的换算关系,调节一个参数,另一个参数也跟随变化。n 【正交投影】:选中该复选框,相机视图与用户视图相同。n 【备用镜头】:用于选择不同的镜头。系统提供了9种常用镜头供用户快速选择。n 【显示圆锥体】:选中该复选框,可以在视图中显示照相范围的锥形框。n 【显示地平线】:选中该复选框,可以在相机视图中显示地平线。n 【环境范围】:用
12、于设置环境大气的影响范围,通过其下方的【近距范围】和【远距范围】确定。如果选中了【显示】复选框,可以在视图中显示近距、远距范围的线框。n 【目标距离】:用于设置相机投射点与目标点之间的距离。1.1.4 灯光的设置灯光是效果图的灵魂。可以说在漆黑一片的空间里,谈不上任何对象,更没有美可言,只因为有了光,这个世界才变得丰富多彩。对于效果图的表现也是如此,只有用灯光去表现才有意义。3ds max 7中的灯光分为标准灯光与光度学灯光两类,这两种类型的灯光各有优势。如果使用标准灯光对场景进行布光,操作比较繁琐,但是渲染比较快,工作效率高,而且可以灵活地控制场景的冷暖关系;如果使用光度学灯光对场景进行布光
13、,操作比较容易,但是由于它使用真实的光照系统进行求解计算,所以必须顾及到尺寸问题,而且场景过于复杂时渲染特别慢。1标准灯光下面以目标聚光灯为例来介绍标准灯光的主要参数。【常规参数】和【强度/颜色/衰减】卷展栏中的参数是灯光设置中最常用的一组,主要用于设置亮度、衰减范围、灯光颜色等各项基本参数。如果选中【阴影】选项组中的【启用】复选框,表示灯光照射到物体上后能产生阴影效果。调整【倍增】的数值,可以改变灯光的亮度。【近距衰减】选项组中的参数用于控制灯光近点衰减;【远距衰减】选项组中的参数用于调整灯光的远点衰减。【衰退】选项组中的【类型】下拉列表框中提供了灯光的衰减类型,如图1-10所示。【聚光灯参
14、数】卷展栏中的参数主要用于控制灯光的角度衰减范围,如图1-11所示。【聚光区/光束】用于设置光线完全照射的范围,此范围内的物体受到全部光强的照射;【衰减区/区域】用于设置光线衰减的范围,此范围以外的物体将不受任何光强的影响,在此范围与【聚光区/光束】之间,光线将由强向弱逐步衰减。聚光区为浅蓝色,衰减区为深蓝色,一般情况下,聚光灯被选择时将立即显示灯光的范围,如图1-12所示。图1-10 【常规参数】和【强度/颜色/衰减】卷展栏图1-11 【聚光灯参数】卷展栏 图1-12 聚光灯及照射范围【阴影参数】和【阴影贴图参数】卷展栏中的参数主要用于控制灯光的各种投影效果,包括投影的颜色、投影的方式及投影
15、贴图的设置等,如图1-13所示。图1-13 【阴影参数】和【阴影贴图参数】卷展栏在标准灯光类型中的天光灯光能够模拟日照效果。在3ds max 7中,如果配合光跟踪器进行渲染,天光灯光往往能使物体产生最生动、最真实的效果,如图1-14所示。图1-14 天光灯光效果2光度学灯光光度学灯光是一种以光度学的计算方式进行计算的灯光系统,它是3ds max 7版本中增加的灯光类型,从其内容上说基本与标准灯光一样,但也有许多不同之处。它有8种灯光类型:目标点光源、自由点光源、目标线光源、自由线光源、目标面光源、自由面光源、IES太阳光和IES天光。其中,点光源、线光源、面光源的概念来源于Lightscape
16、软件。光度学灯光的出现大大地丰富了光源的种类,几乎涵盖了所有的灯光类型,而且根据光谱特征又划分为白炽灯、高压钠灯、低压钠灯、金属卤物灯、磷光水银灯、卤元素灯、日光荧光灯、水银灯等,所以从效果上说可以做到与真实环境完全一致。下面以目标点光源为例介绍这类灯光的主要参数。【常规参数】卷展栏中的参数与标准灯光相同,如图1-15所示,这里不再重复介绍。【强度/颜色/分布】卷展栏中的参数变化较大,如图1-16所示。图1-15 【常规参数】卷展栏 图1-16 【强度/颜色/分布】卷展栏图1-17 【渲染场景:默认扫描线渲染器】对话框这些参数主要用于控制灯光的亮度、灯的类型以及属性。【强度】选项组中的cd相当
17、于灯的瓦数,在其下方可以通过参数控制灯的亮度,默认值为1500(cd),相当于1000瓦左右的白炽灯。该参数和Lightscape软件中的灯光参数一样;其他参数面板可参照标准灯光中的相应参数。设置了光能传递灯光后,需要先进行光能传递计算,否则灯光不起任何作用。单击菜单栏中的【渲染】/【高级照明】/【光能传递】命令,则弹出【渲染场景:默认扫描线渲染器】对话框,如图1-17所示,该对话框用于对光能传递灯光进行计算。1.2 渲染巨匠Lightscape 3.2Lightscape 3.2是一款专业图像渲染软件,它的功能比较单一,不属于完整的三维动画系统,只包括材质、灯光、渲染和相机动画4部分内容,模
18、型多来源于外部。其用户界面与其他三维设计软件(如3ds max)的界面很相似。下面简要介绍Lightscape 3.2的工作 界面。Lightscape 3.2工作界面分为菜单栏、工具栏、图形窗口、图层面板、材质面板、图块面板、光源面板及状态栏等,如图1-18所示。图1-18 Lightscape 3.2工作界面1.2.1 图形窗口在默认的情况下,Lightscape 3.2的图形窗口与3ds max的视图一样,位于整个工作区域的右边,并且占据了相当大的空间,用来显示和编辑当前几何模型的形状、材质和灯光。在图形窗口中,根据选择对象的不同,单击鼠标右键会弹出内容不同的快捷菜单,使用快捷菜单中的相
19、关命令可以对物体进行直接编辑,其结果与菜单栏中的菜单命令相同,既方便快捷又节省时间。关于一些辅助工具的使用与其他三维设计软件类同。1.2.2 菜单栏在Lightscape 3.2工作界面中,菜单栏提供了绝大多数命令,其访问方法与其他Windows程序相似,并且可以直接使用鼠标或键盘来访问它们。但是因为有工具栏,菜单的使用频率并不高。1.2.3 工具栏在Lightscape 3.2工作环境中,单击工具栏中的按钮,可以直接快速地执行相应的命令。通过工具栏中的按钮可以调整图形窗口的显示形态、选择模式、光能传递,可以打开、保存文件,还可打开和关闭列表窗口等。下面简要介绍一下各个工具栏,具体的使用方法将
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