按钮控制声音的暂停与播放.doc
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1、【精品文档】如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流按钮控制声音的暂停与播放.精品文档.按钮控制声音的暂停与播放我们经常在Flash课件中加入声音,比如背景音乐、旁白等。那么如何用一个按钮来控制声音的播放和暂停呢?步骤1创建“声音”影片剪辑执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,将声音文件导入到库中。新建一个影片剪辑,命名为“声音” ,F11打开库面板,将声音文件拖放在场景中,在时间轴上添加普通帧至音频结束。在属性面板上设置其【同步】为【数据流】。步骤2用一个按钮来控制声音的播放和暂停回到需添加声音的主场景,从库中拖出“声音”影片剪辑,在属性面板上设置其实例名为“mc”。执行【窗口】|【其他
2、面板】|【公用库】|【按钮】命令,从公用库中拖出一个按钮。放在场景中。选中按钮,打开动作面板,输入语句:on(press) /按下按钮if (bofang=1) /如果变量播放等于1执行下面的动作mc.play(); /音乐mc。播放bofang = 0 /赋0给变量bofang else /否则执行下面的 动作mc.stop(); /音乐mc停止bofang=1 /赋予1给变量bofang这样就可以很便捷控制声音了,反复播放暂停均可。在Flash课件中实现导航设计的方法(2012-01-18 10:52:18)转载标签:课件模块程序设计导航跳转场景关键帧教育分类:flash应用与研究我们在规
3、划课件时,应根据课件内容的多少,利用结构化、模块化的程序设计思想来实现课件的导航,具体方法是:将课件其分解为一个主控模块和几个功能模块,再将功能模块细化为几个子功能模块。主控模块用来控制和调度各个功能模块的播放,各个功能模块具体实现相应课件内容的展示。这种化大为小、分而治之的模块化设计方法,可以使课件的制作变得更容易,导航更清晰。本文主要从Flash课件导航结构的实现来介绍这种结构化、模块化的思路,基本方法有以下四种。一、帧跳转法将教学内容分解成若干模块,每个模块分别制作成一个影片剪辑元件,将每个影片剪辑分别放在一个关键帧,并在每个影片剪辑元件的第一帧用Stop()函数控制影片剪辑不自动播放。
4、在交互按钮上使用gotoAndStop()函数来控制影片剪辑的播放,从而实现课件内容的交互控制。假设将课件内容分为5个功能模块:复习、导入、探究、结论、应用。首先将每个功能模块分别创建一个影片剪辑元件。课件的主控模块在主场景中实现,内建三个图层,从下到上分别为“背景”、“按钮”、“功能”。在“背景” 图层的第1帧,创建图形元件,装饰课件主界面,从第2帧到第6帧添加空白关键帧。在“功能”图层的第26帧,分别从“库”面板中将5个课件功能模块拖放到相应的关键帧上,摆放好位置,并在该层的第1帧写入stop();。这样可以保证主场景不自动播放。在“按钮”图层的第1帧放置5个按钮元件,按钮名称分别为“复习
5、、导入、探究、结论、应用”,用来控制课件各个功能模块的交互跳转。“复习”按钮上的程序代码为:on(release)/当单击并释放按钮时gotoAndStop(2);/跳转并停止在第2帧“导入”按钮上的程序代码为:on(release)gotoAndStop(3):“探究”按钮上的程序代码为:on(release)gotoAndStop(4);“结论”按钮上的程序代码为:on(release)gotoAndStop(5);“应用”按钮上的程序代码为:on(release)gotoAndStop(6);这种方法代码简单、图层结构清晰,适合制作只包括一级课件功能模块的导航结构。二、attachMov
6、ie()函数法前期准备同方法一,所不同的是“库”中的影片剪辑元件不用拖放到场景中,而是用attachMovie()函数直接调用它们。为课件内容5个功能模块分别创建一个影片剪辑元件,元件名称分别为“复习、导入、探究、结论、应用”。在“库”面板中,将5个功能模块影片剪辑元件分别定义该元件的链接标识符,对应名称为“复习、导入、探究、结论、应用”。这是非常重要的一个环节,因为链接标识符名称是attachMovie()函数调用影片剪辑的基本参数。课件的主控模块在主场景中实现,内建两个图层,从下到上分别为“背景”、“按钮”。在“按钮” 图层设计导航按钮5个按钮(按钮上的文字分别是复习、导入、探究、结论、应
7、用),分别用来控制课件各个功能模块的交互跳转。“复习”按钮上的程序代码为:on(reIease)/当单击并释放按钮时_root.attachMovie(“复习”, “fuxi”,1) /主时间轴加载链接标识符名称为“复习”的功能模块,实例名为fuxi。fuxi._x=100;fuxi._y=50;/设置实例的坐标,使它能处在舞台适当位置修改上面代码括号里的前两项内容,定义“引入”和“探究”等四个按钮。这种方法的优点是不用将课件功能模块放人舞台,简化了图层结构,但在制作过程中需要对程序进行更仔细的调试。三、场景跳转法这种方法是利用Flash的多场景技术设计的。一个Flash影片文件可以包括若干个
8、场景,每个场景包含一个主时间轴。我们利用场景来组织课件中的各个课件模块,不同的课件模块放在不同的场景中实现。利用场景跳转函数来实现各个课件模块之间的导航。利用“场景”面板添加场景,将场景名称定义为和课件模块相符的名称(复习、导入、探究、结论、应用),便于实现场景的跳转控制。场景跳转函数就是通过场景名称这个基本参数实现场景跳转控制的。在课件主控模块场景中,设计一个导航菜单,包括若干按钮,与课件的功能模块相对应,单击导航菜单中的按钮可以进入相应的课件功能模块场景。同时在每个功能模块场景也设计一个返回到主控模块场景的按钮,也可以将主控模块场景中的按钮复制到每个模块场景中。这些导航控制按钮上的程序代码
9、的一般形式是:on(reLease)gotoAndStop (“场景名称”,1);/当单击并释放按钮时,跳转到指定场景的第1帧。这种方法的优点是代码简单,结构清晰,是一种典型的多模块程序设计思路。每个课件功能模块单独占用一个场景,当课件内容多,具有二级功能模块时,这种方法也能应付自如。四、loadMovie()函数法loadMovie()函数可以在一个SWF影片中加载外部的SWF影片。将课件分解为若干课件模块(包括一个主控模块和若干功能模块),把每个课件模块制作成独立的Flash影片并发布成swf文件存放在一个文件夹中,最后利用loadMovie()函数实现各个课件模块间的调用。根据课件内容(
10、复习、导入、探究、结论、应用),将各个课件功能模块制作成独立的Flash影片,并导出相应的SWF文件。课件主控模块也制作成独立的Flash影片,内置三个图层,从下到上分别为背景、按钮、内容,在“内容” 图层中放置一个空影片剪辑实例名称为neirong(名称自己决定),在“按钮”图层中设计一组导航按钮,按钮与课件的功能模块相对应,单击导航按钮可以载入相应的课件功能模块SWF影片,其中导航控制“复习”按钮上的程序代码的形式是:on(release) /当单击并释放按钮时neirong.loadMovie(“课件内容/复习.swf”,1) ;/实例neirong影片剪辑加载文件夹“课件内容”中指定的
11、“复习.swf文件”neirong._x=65neirong._y=15/加载的影片剪辑位置neirong. _xscale=80neirong. _yscale=80/加载的影片剪辑的缩放比例,比例的大小根据所加载的影片剪辑大小决定这里,必须让主控模块SWF文件和若干功能模块文件夹都存放在相同的文件夹中。这种方法的优点是,课件既较好地实现了模块化课件设计的思想,又使课件具备了很强的网络特性。因为这种类型的课件在播放时,并不把全部的课件模块都装载到计算机的内存中,只先装载课件的主控模块,需要时再在课件主控界面上单击控制按钮,把其他的课件模块装载运行。这种方法很适合制作网络型Flash课件。实践
12、证明,模块化程序设计思想运用到课件制作中,使课件制作过程科学化、系统化。本文讨论的四种方法不同程度地实现了Flash课件制作模块化的设计思路,这四种方法可以单独使用,也可以混合使用。FLASH课件模板制作实例教程功能简介:首先,要简单介绍一下flash:它是一个Macromedia公司出品的动画制作软件,带有丰富的交互功能,配以适当的Action script脚本,能做出功能丰富,画面精美的动画课件。能让我们当教师的也来“闪”一把!注:本文中代码后面的“/”表示接下来是代码解释文字一、先设计出一个漂亮的界面来打开flash MX 2004,按Ctrl+F8新建一个影片剪辑,取名叫“窗口”。然后
13、在主舞台中画一个窗口界面。(如下图1,大小为550*400,怎么画?你自己想要什么样的就画什么样的吧!)说明:界面设计不能太花了,但要有主色调。我这里用的是淡绿色。不建议使用晃眼的色调,因为整个课件要协调好。太黑了使人感到郁闷,太亮了眼睛痛,适中最好。风格看个人的喜好了,比如我喜欢窗口风格的。也有好多人喜欢无窗口的,全由你自己爱好啦。我这个版面上面是标题栏,右边是按钮控制区,下方是显示一些说明信息。初步做好后,将它拖放到场景中,刚好与舞台重合。并在“属性”栏中,实例名称中输入:window二、界面做好后,就要来制作交互用的按钮了一般我们需要制作3-4种按钮:1、控制课件的屏幕大小及关闭按钮(名
14、为close_btn、fullscree_btn、small_btn):2、响应课件内容及相关操作的通用按钮(因为只要在上面加个名字,就能变成“播放”,“停止”,“音乐”等按钮了);3、临时按钮:主要在课件中进行临时交互用的。详细制作方法(不要嫌我啰嗦啊):1、点插入-新建元件, 或按crtl+F8, 取名为“按钮”,类型选“按钮”,确定。按钮都有四个帧“向上”(即平常状态)、“经过”(鼠标移上去的样子)、“向下”(鼠标点下去的样子)、“点击”(这里什么色无所谓,它只限定鼠标起作用的范围)。另外还可以为这个按钮加点声音,按下时响一下。方法是,点“文件”“导入”一个声音来。声音就存在于库中了,在
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- 关 键 词:
- 按钮 控制 声音 暂停 播放
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