3D课件10 .ppt
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1、第第1010章章 使用贴图使用贴图 了解贴图的一般流程了解贴图的一般流程 掌握贴图坐标的调整及贴图方式掌握贴图坐标的调整及贴图方式 熟悉常用贴图通道的作用熟悉常用贴图通道的作用 熟悉常用贴图类型的效果熟悉常用贴图类型的效果本章学习知识点本章学习知识点上上一一张张上上一一张张返返回回10.1 10.1 贴图初探贴图初探本章内容目录本章内容目录10.2 10.2 常用贴图通道常用贴图通道10.3 10.3 常用贴图类型常用贴图类型10.4 10.4 上机实训:椅子上机实训:椅子10.5 10.5 总结总结 10.6 10.6 习题习题10.1 10.1 贴图初探贴图初探10.1.1 贴图的一般流程
2、(1)打开材质编辑器,激活一个示例球。(2)展开【贴图】卷展栏,选择需要添加贴图的通道,单击贴图通道后面的长按钮,打开材质/贴图浏览器。(3)在材质/贴图浏览器中选择贴图类型并双击,进入相关贴图层次。(4)调整贴图坐标与贴图方式。10.1 10.1 贴图初探贴图初探 贴图的类型:2D 贴图:贴图:二维平面图像,用于环境贴图创建场景背景或映射在几何体表面。最常用也是最简单的二维贴图是Bitmap(位图)。其它二维贴图都是由程序生成的。3D 贴图贴图:是程序生成的三维模板,如Wood木头,在赋予对象的内部同样有纹理。被赋予这种材质的物体切面纹理与外部纹理是相匹配的。它们都是由同一程序生成。三维贴图
3、不需要贴图坐标。合成器合成器:以一定的方式混合其它颜色和贴图。颜色修改器:颜色修改器:改变材质像素的颜色。其它贴图:其它贴图:是用于特殊效果的贴图,如反射、折射。10.1 10.1 贴图初探贴图初探10.1.2 贴图坐标的调整 【坐标】卷展栏为众多贴图类型所共有,通过调整坐标数,可以对应用于对象表面的贴图实现重复、偏移、模糊等效果。常用参数常用参数: U/V/W :贴图坐标中的方向贴图坐标中的方向,相当于相当于X/Y/Z轴向轴向. 【偏移】:在UV/VW/UW坐标中更改贴图的位置,贴图相对其大小移动。 【平铺】:决定贴图沿每个方向重复的次数。 【镜像】:是平铺的相关效果,它重复贴图并翻转重复的
4、副本。 【旋转】:单击该按钮可以打开旋转贴图坐标对话框,用于通过在弧形球图上拖动来旋转贴图,一般通过上面的U/V/W方向的角度控制。 【模糊】:根据贴图与视图的距离影响其清晰度和模糊度。贴图距离越远,模糊度就越大。 【模糊偏移】:影响贴图的清晰度和模糊度。10.1.3 贴图方式的选择 对不同形状的物体,应该采用不同的贴图方式,这是正确贴图的关键,贴图方式的选择依靠【UVW贴图】修改器完成。7种贴图方式种贴图方式10.1.3 贴图方式的选择【平面】:平面映射方式,贴图从一个平面被投下,这种贴图方式在物体只需要一个面有贴图时使用。10.1.3 贴图方式的选择 从对象上的一个平面投影贴图,在某种程度
5、上类似于投影幻灯片。 在需要贴图对象的一侧时,会使用平面投影。 10.1.3 贴图方式的选择【柱形】柱面坐标,贴图是投射在一个柱面上,环绕在圆柱的侧面。这种坐标在物体造型近似柱体时非常有用。 在缺省状态下柱面坐标系在缺省状态下柱面坐标系会处理顶面与底面的贴图如会处理顶面与底面的贴图如图。只有在选择了【封口】图。只有在选择了【封口】选项后才会在顶面与底面分选项后才会在顶面与底面分别以平面式进行投影。别以平面式进行投影。 缺省状态缺省状态 选择封口选择封口10.1.3 贴图方式的选择 从柱体投影贴图,使用它包裹对象。从柱体投影贴图,使用它包裹对象。 位图接合处的缝是位图接合处的缝是可见的,除非使用
6、无缝贴图。可见的,除非使用无缝贴图。 柱形投影用于基本形状为圆柱形投影用于基本形状为圆柱形的对象。柱形的对象。 10.1.3 贴图方式的选择【球形】贴图坐标以球面方式环绕在物体表面,这种方式用于造型类似球体的物体。在球体顶部和底部,位图边与球体两极交汇处会看到缝和贴图奇点。10.1.3 贴图方式的选择【收缩包裹】这种坐标方式也是球形的,但收紧了贴图的四角,使贴图的所有边聚集在球的一点。可以使贴图不出现接缝。10.1.3 贴图方式的选择【长方体】立方体坐标是将贴图分别投射在六个面上,每个面是一个平面贴图。表面上的效果取决于曲面法线。 从其法线几乎与其每个面的法线平行的最接近长方体的表面贴图每个面
7、。 10.1.3 贴图方式的选择【面】以物体自身的面为单位进行投射贴图,使用完整矩形贴图来贴图共享隐藏边的成对面。 使用贴图的矩形部分贴图不带隐藏边的单个面。两个共边的面会投射为一个完整贴图。10.1.3 贴图方式的选择【XYZ到UVW】贴图坐标的XYZ轴会自动适配物体造型表面的UVW方向。如果表面被拉伸,3D 程序贴图也被拉伸。 这种贴图坐标可以自动选择适配物体造型的最佳贴图形式,不规则物体适合选择此种贴图方式。10.1.4 Gizmo物体对贴图的影响 用【UVW贴图】修改器设置贴图方式的过程,实际上是调整Gizmo物体的过程,可以移动、旋转或缩放Gizmo物体,从而改变贴图效果 .U 平铺
8、、平铺、V 平铺、平铺、W 平铺平铺 用于指定 UVW 贴图的尺寸以便平铺图像。翻转翻转 绕给定轴反转图像。 常用参数:通过移动通过移动 Gizmo 更改贴图的位置更改贴图的位置 10.1.4 Gizmo物体对贴图的影响常用参数:X/Y/Z 选择其中之一,可翻转贴图 Gizmo 的对齐。 每项指定 Gizmo 的哪个轴与对象的局部 Z 轴对齐。 注意:注意: 这些选项与这些选项与“U/V/W 平铺平铺”微调器旁的微调器旁的“翻转翻转”复选框不同。复选框不同。 “对齐对齐”选项按钮实际上翻转选项按钮实际上翻转 Gizmo 的方向,而的方向,而“翻转翻转”复选框翻转复选框翻转指定贴图的方向。指定贴
9、图的方向。 适配适配将 Gizmo 适配到对象的范围并使其居中,以使其锁定到对象的范围。 中心中心 移动 Gizmo,使其中心与对象的中心一致。 位图适配位图适配 显示标准的位图文件浏览器,使您可以拾取图像。 对于平面贴图,贴图图标被设置为图像的纵横比。 对于圆柱形贴图,高度(而不是 Gizmo 的半径)被缩放以匹配位图。 为获得最佳效果,首先使用“适配”按钮以匹配对象和 Gizmo 的半径,然后使用“位图适配”。 10.1.4 Gizmo物体对贴图的影响常用参数:法线对齐法线对齐 单击并在要应用修改器的对象曲面上拖动。 Gizmo 的原点放在鼠标在曲面所指向的点;Gizmo 的 XY 平面与
10、该面对齐。 Gizmo 的 X 轴位于对象的 XY 平面上。 视图对齐视图对齐 将贴图 Gizmo 重定向为面向活动视口。 图标大小不变。 区域适配区域适配 激活一个模式,从中可在视口中拖动以定义贴图 Gizmo 的区域。 不影响 Gizmo 的方向。 重置重置 删除控制 Gizmo 的当前控制器,并插入使用“适配”功能初始化的新控制器。 所有 Gizmo 动画都将丢失。 不过,就像所有对齐选项一样,可通过单击“撤消”来重置操作。 获取获取在拾取对象以从中获取 UVW 时,从其他对象有效复制 UVW 坐标,一个对话框会提示您选择是以绝对方式还是相对方式完成获取。 10.1.4 Gizmo物体对
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