VisualC面向对象与可视化程序设计3.pptx
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1、1. 1. GDI的一些基本概念的一些基本概念 设备描述表设备描述表即为即为设备环境设备环境的属性的集合的属性的集合应用程序应用程序与与输出设备输出设备之之间的桥梁间的桥梁Win系统系统外设外设直接访问直接访问不允许不允许统一的设备环境统一的设备环境(DC)提供提供使应用程序与设备相连使应用程序与设备相连用用户户为确保图形输出为确保图形输出的的设备无关性设备无关性应用应用程序程序设备描设备描述表及述表及其属性其属性通过设备描述表的句柄来间接地存取通过设备描述表的句柄来间接地存取应用程序每一次图形操应用程序每一次图形操作均参照设备描述表中作均参照设备描述表中的属性执行的属性执行2.2.图形刷新图
2、形刷新图形刷新图形刷新是绘图过程中必须考虑的重要问题是绘图过程中必须考虑的重要问题刷新请求刷新请求对刷新请求的响应对刷新请求的响应刷新方法刷新方法包括(1) 刷新请求刷新请求 应用程序在窗口中应用程序在窗口中绘制了一个椭圆,绘制了一个椭圆,颜色列表框覆盖了颜色列表框覆盖了椭圆的一部分椭圆的一部分关闭颜色选框后,关闭颜色选框后,应用程序需要恢应用程序需要恢复被覆盖部分的复被覆盖部分的颜色和形状颜色和形状窗口大小的调整窗口大小的调整窗口移动窗口移动被覆盖后的恢复被覆盖后的恢复(2) 系统对刷新请求的响应系统对刷新请求的响应 当用户区的内容需要刷新时,系统向应用程序消息队当用户区的内容需要刷新时,系
3、统向应用程序消息队列发送列发送WM_PAINT消息,系统在应用程序的消息队列中消息,系统在应用程序的消息队列中加入该消息,以通知窗口函数执行刷新处理加入该消息,以通知窗口函数执行刷新处理三种三种刷新刷新窗口移动后的刷新窗口移动后的刷新被覆盖区域的刷新被覆盖区域的刷新对象穿越后的刷新对象穿越后的刷新(系统自动完成)用户区移动或显示用户区移动或显示用户窗口大小改变用户窗口大小改变程序通过滚动条滚动窗口程序通过滚动条滚动窗口窗口被另一个窗口覆盖的窗口被另一个窗口覆盖的恢复如下拉式菜单关闭等恢复如下拉式菜单关闭等光标穿过用户区光标穿过用户区图标拖过用户区图标拖过用户区窗口被另一个窗口覆盖的区域称为窗口
4、被另一个窗口覆盖的区域称为无效区域无效区域。 Windows系统为每个窗口建立了一个系统为每个窗口建立了一个PAINTSTRUCT结构结构,该结构该结构中包含了包围中包含了包围无效区域无效区域的一个最小矩形的结构的一个最小矩形的结构RECT,应用程序可以应用程序可以根据这个无效矩形执行刷新操作。根据这个无效矩形执行刷新操作。 Typedef struct tagPAINTSTRUCTTypedef struct tagPAINTSTRUCT HDC hdc; HDC hdc;/设备环境句柄设备环境句柄 BOOL fErase;BOOL fErase;/一般取真值,表示擦除无效矩形的背景一般取真
5、值,表示擦除无效矩形的背景 RECT RECT rcPaintrcPaint; ;/无效矩形标识无效矩形标识 BOOL fRestore;BOOL fRestore;/系统保留系统保留 BOOL fIncUpdate;BOOL fIncUpdate;/系统保留系统保留 BYTE rgbReserved16BYTE rgbReserved16;/系统保留系统保留 PAINTSTRUCT;PAINTSTRUCT;rcPaint 为标准的为标准的RECT数据结构,其数据结构,其作用是标识无效矩形,它包含了无效作用是标识无效矩形,它包含了无效矩形的左上角和右下角的坐标矩形的左上角和右下角的坐标常用的常
6、用的Windows应用程序刷新窗应用程序刷新窗口的方法口的方法保存副本。刷保存副本。刷新时将副本拷新时将副本拷贝到相应的窗贝到相应的窗口中口中记录事件。刷新时记录事件。刷新时重新执行这个曾经重新执行这个曾经发生的事件发生的事件重新绘制。将图形绘重新绘制。将图形绘制处理程序放在消息制处理程序放在消息WM_PAINT响应模响应模块中,刷新时重绘图块中,刷新时重绘图形形(3) 有效的刷新方法有效的刷新方法3. 获取设备环境的方法获取设备环境的方法获取设备环境是应用程序输出图形的先决条件,常用的两种方法是调用获取设备环境是应用程序输出图形的先决条件,常用的两种方法是调用函数函数BeginPaint或或
7、GetDC(1) 调用调用BeginPaint函数函数 应用程序响应应用程序响应WM_PAINT消息进行图形刷新时,主要通过调用消息进行图形刷新时,主要通过调用BeginPaint函数获取设备环境函数获取设备环境 hdc=BeginPaint(hwnd,&hdc=BeginPaint(hwnd,&psps) ); /psps为为PAINTSTRUCTPAINTSTRUCT类型结构类型结构定义方式为:定义方式为:PAINTSTRUCT PAINTSTRUCT ps;ps; 系统获取设备环境的系统获取设备环境的同时填写同时填写ps结构,以结构,以标识无效矩形区标识无效矩形区由由BeginPaint
8、函数获取的设备环境要用函数获取的设备环境要用EndPaint函数释放函数释放void EndPaint(HWND hwnd, PAINTSTRUCT &ps)(2) 调用调用GetDC函数函数 如果绘图工作并非由如果绘图工作并非由WM_PAINT消息驱动,则调用消息驱动,则调用GetDC函数函数获取设备环境。获取设备环境。hdc=GetDC(hwnd);hdc=GetDC(hwnd); 由由GetDC函数获取的设备环境必须用函数获取的设备环境必须用ReleaseDC函数释放函数释放 void ReleaseDC(HWND hwnd); B eginPaint 与与 GetDC 的的 区区 别别
9、项项 目目 函函 数数BeginPaint 函函 数数GetDc 函函 数数使使 用用 环环 境境只只 用用 于于 图图 形形 刷刷 新新 时时 获获取取 设设 备备 环环 境境使使 用用 较较 为为 广广 泛泛操操 作作 区区 域域使使 用用 BeginPaint 函函 数数获获 取取 设设 备备 环环 境境 后后 ,操操 作作区区 域域 为为 无无 效效 区区 域域使使 用用GetDC 函函 数数 获获取取 设设 备备 环环 境境 后后 , 操操 作作区区 域域 为为 整整 个个 用用 户户 区区释释 放放 设设 备备 环环境境 所所 用用 函函 数数由由 EndPaint 函函 数数 释
10、释 放放由由 ReleaseDC 函函 数数 释释放放4. 映像模式映像模式映像模式定义了将逻辑单位转化为设备的度量单位以及设备映像模式定义了将逻辑单位转化为设备的度量单位以及设备的的x方向和方向和y方向,程序员可在一个统一的逻辑坐标系中操作而不必方向,程序员可在一个统一的逻辑坐标系中操作而不必考虑输出设备的坐标系情况考虑输出设备的坐标系情况窗口窗口:对应逻辑坐标系上程序员设定的区域:对应逻辑坐标系上程序员设定的区域视口视口:对应实际输出设备上程序员设定的区域:对应实际输出设备上程序员设定的区域窗口和视口窗口和视口如何映射?如何映射?映映像像模模式式将将一一个个逻逻辑辑单单位位映映射射为为坐坐
11、标标系系设设定定MM_ANISOTROPIC系系统统确确定定OptionalMM_HIENGLISH0.001英英寸寸Y 上上,X 右右MM_HIMETRIC0.01毫毫米米Y 上上,X 右右MM_ISOTROPIC系系统统确确定定Optional,但但 x轴轴和和 y 轴轴的的单单位位此此例例为为 1: 1MM_LOENGLISH0.01英英寸寸Y 上上,X 右右MM_LOMETRIC0.1毫毫米米Y 上上,X 右右MM_TEXT一一个个像像素素Y 下下,X 右右MM_TWIPS1/1440 英英寸寸Y 上上,X 右右缺省的映射模式缺省的映射模式将窗口中的对称将窗口中的对称图形映射到视口图形
12、映射到视口时仍为对称图形时仍为对称图形按照窗口和视口的坐按照窗口和视口的坐标比例进行映射标比例进行映射坐标坐标系统系统逻辑坐标系统逻辑坐标系统设备坐标系统设备坐标系统屏幕坐标系统屏幕坐标系统窗口坐标系统窗口坐标系统用户区坐标系统用户区坐标系统 应用程序可获取设备环境的当前映像模式,并根据需要设置映应用程序可获取设备环境的当前映像模式,并根据需要设置映像模式。像模式。相关相关函数函数设置设备环境的映像模式设置设备环境的映像模式SetMapMode(hdc,nMapMode);SetMapMode(hdc,nMapMode); nMapMode为映像模式的整型标识符为映像模式的整型标识符获取当前设
13、备环境的映像模式获取当前设备环境的映像模式nMapMode=GetMapMode(hdc);nMapMode=GetMapMode(hdc);窗口窗口区域的定义由区域的定义由SetWindowExtEx函数完成,其函数原型形为函数完成,其函数原型形为:BOOL SetWindowExtExBOOL SetWindowExtEx( HDC hdc,( HDC hdc, int nHeight,nWidth int nHeight,nWidth, /以以逻辑逻辑单位表示的窗口区域高宽度单位表示的窗口区域高宽度 LPSIZE lpSizeLPSIZE lpSize, /函数调用前窗口区域尺寸的函数调
14、用前窗口区域尺寸的SIZESIZE结构地址结构地址););视口视口区域的定义由区域的定义由SetViewportExtEx函数完成,函数原型为:函数完成,函数原型为:BOOL Set ViewportExtEx ViewportExtEx( (HDC hdc,HDC hdc,int nHeight,nWidth,/int nHeight,nWidth,/以以物理物理设备单位表示的新视口区域高宽度设备单位表示的新视口区域高宽度LPSIZE lpSizeLPSIZE lpSize);只有在映射模式为只有在映射模式为MM_ANISOTROPIC和和MM_ISOTROPIC时才有意义时才有意义视口视口
15、的缺省原点和的缺省原点和窗口窗口的缺省原点均为(的缺省原点均为(0,0)。可通过调用函数)。可通过调用函数SetViewportOrgEx和和SetWindowOrgEx设定窗口与视口的原点。设定窗口与视口的原点。SetWindowOrgEx函数的原形为函数的原形为:BOOL SetWindowOrgExBOOL SetWindowOrgEx( (HDC hdc,HDC hdc,int X,Yint X,Y,/以以逻辑逻辑单位表示的窗口原点坐标单位表示的窗口原点坐标LPPOINT lpPointLPPOINT lpPoint/函数调用前原点坐标的函数调用前原点坐标的POINTPOINT结构的地
16、址结构的地址););只有在映射模式为只有在映射模式为MM_ANISOTROPIC和和MM_ISOTROPIC时才有意义时才有意义二、绘图工具与颜色二、绘图工具与颜色1. 画笔画笔(1) 画笔的创建画笔的创建 使用画笔之前必须事先定义一个画笔句柄。形式如下使用画笔之前必须事先定义一个画笔句柄。形式如下:HPEN hP;然后调用函数然后调用函数GetStockObject获取获取Windows系统定义的系统定义的四种四种画笔例如画笔例如获取画笔获取画笔BLACK_PEN的形式如下的形式如下: hP=hP=GetStockObjectGetStockObject(BLACK_PENBLACK_PEN
17、); ;WHITE_PENBLACK_PENDC_PENNULL_PEN画笔的操作画笔的操作创建画笔创建画笔将画笔选入设备环境将画笔选入设备环境删除画笔删除画笔(2) 创建创建新新画笔,形式如下画笔,形式如下:hP=CreatePenhP=CreatePen(int nPenStyle,int nPenStyle,/确定确定画笔样式画笔样式int nWidth,int nWidth, /画笔宽度画笔宽度COLORREF rgbColor /COLORREF rgbColor /画笔颜色画笔颜色); ;创建画笔后,必须调用创建画笔后,必须调用SelectObject函数将其选入设备环境。函数将其
18、选入设备环境。 SelectObject(hdc,hP);SelectObject(hdc,hP); /hP /hP为所创建或获取的画笔句柄为所创建或获取的画笔句柄不再使用当前画笔时,需删除画笔,以免占内存不再使用当前画笔时,需删除画笔,以免占内存 DeleteObject(hP);DeleteObject(hP);PS_DASH:虚线虚线PS_DASHDOT:点划线点划线PS_DASHDOTDOT:双点划线双点划线PS_DOT:点线点线PS_INSIDEFRAME:实线实线PS_NULL:无无PS_SOLID:实线实线2. 画刷画刷 画刷的创建与应用与画笔很相似,画刷的创建与应用与画笔很相似
19、,操作画刷也包括操作画刷也包括创建创建、选入设选入设备环境备环境和和删除删除。(1) 画刷的创建画刷的创建 使用画刷需事先定义一个画刷句柄。形式如下:使用画刷需事先定义一个画刷句柄。形式如下: HBRUSH hBr; /hBr为画刷句柄为画刷句柄 然后调用函数然后调用函数GetStockObject获取获取Windows系统提供的系统提供的7种画刷种画刷 hBr=(HBRUSH)GetStockObject(nBrushStylenBrushStyle)画刷样式)画刷样式BLACK_BRUSH黑色画刷黑色画刷DKGRAY_BRUSH 深灰色画刷深灰色画刷GRAY_BRUSH灰色画刷灰色画刷HO
20、LLOW_BRUSH 虚画刷虚画刷LTGRAY_BRUSH亮灰色画刷亮灰色画刷NULL_BRUSH空画刷空画刷WHITE_BRUSH白色画刷白色画刷指定颜色画指定颜色画刷如何获得?刷如何获得?可调用函数可调用函数CreateSolidBrush和和CreateHatchBrush创建画刷创建画刷,hBr=CreateSolidBrush(rgbColor);hBr=CreateSolidBrush(rgbColor); 创建具有创建具有指定颜色指定颜色的单色画刷的单色画刷创建指定阴创建指定阴影图案和颜影图案和颜色的画刷色的画刷(2) 选入设备环境选入设备环境 创建画刷后,创建画刷后, 通过通过
21、SelectObject(hdc,hBr););将其选入设备环境将其选入设备环境(3) 删除画刷删除画刷 不使用画刷时,可用不使用画刷时,可用DeleteObject(hBr);删除画刷,释放内存删除画刷,释放内存hBr=CreateHatchBrushhBr=CreateHatchBrush(int (int nHctchStylenHctchStyle, , COLORREF rgbColor COLORREF rgbColor););HS_BDIAGONAL 45度从左上到右下度从左上到右下HS_DIAGCROSS 45度叉线度叉线HS_FDIAGONAL 45度从左下到右上度从左下到右
22、上HS_CROSS 垂直相交的阴影线垂直相交的阴影线HS_HORIZONTAL 水平阴影线水平阴影线HS_VERTICAL垂直阴影线垂直阴影线3. 颜色颜色 Windows使用宏使用宏RGB定义绘图的颜色,其形式为定义绘图的颜色,其形式为: RGB(nRed, nGreen,nBlue) 红色值红色值蓝色值蓝色值绿色值绿色值RGB(255,0,0)RGB(0,255,0)RGB(0,0,255)三、三、 常用绘图函数常用绘图函数1设置画笔当前位置的函数设置画笔当前位置的函数MoveToEx, BOOL MoveToEx(HDC hdc, int X,Y,/ X、Y分别为新位置的逻辑坐标分别为新
23、位置的逻辑坐标 LPPOINT lpPoint/存放原画笔位置的存放原画笔位置的POINT结构地址结构地址)2 从当前位置向指定坐标点画直线的函数从当前位置向指定坐标点画直线的函数LineToEx,BOOL BOOL LineToExLineToEx(HDC hdc,int X,int Y) /(HDC hdc,int X,int Y) /X X和和Y Y为线段的终点坐标为线段的终点坐标3 从当前位置开始,依次用线段连接从当前位置开始,依次用线段连接lpPoints中指定的各点中指定的各点BOOL Polyline ( HDC hdc, LPPOINT lpPoints, /指向包含各点坐标的
24、指向包含各点坐标的POINT结构数组的指针结构数组的指针 int nCount / nCount为为POINT数组中点的个数数组中点的个数)4 绘制椭圆弧线的函数绘制椭圆弧线的函数Arc,BOOL Arc(HDC hdc,int X1,intY1,/边框矩形左上角的逻辑坐标边框矩形左上角的逻辑坐标int X2,int Y2,/边框矩形右下角的逻辑坐标边框矩形右下角的逻辑坐标int X3,int Y3,/椭圆弧起始点坐标椭圆弧起始点坐标int X4,int Y4/椭圆弧终止点坐标椭圆弧终止点坐标) (x1,y1)(x2,y2)(x3,y3)(x4,y4)所画曲线所画曲线5 绘制饼图,并用当前画刷
25、进行填充绘制饼图,并用当前画刷进行填充BOOL Pie(HDC hdc,int X1,intY1,/边框矩形左上角的逻辑坐标边框矩形左上角的逻辑坐标int X2,int Y2,/边框矩形右下角的逻辑坐标边框矩形右下角的逻辑坐标int X3,int Y3,/椭圆弧起始经线的确定点坐标椭圆弧起始经线的确定点坐标int X4,int Y4/椭圆弧终止经线的确定点坐标椭圆弧终止经线的确定点坐标)(x1,y1)(x2,y2)(x3,y3)(x4,y4)所填区域所填区域6 绘制矩形,并用当前画刷进行填充绘制矩形,并用当前画刷进行填充BOOL Rectangle(HDC hdc,int X1,int Y1,
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- VisualC 面向 对象 可视化 程序设计
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