数码暗房技术.doc
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1、【精品文档】如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流数码暗房技术朱钢这是进行数码暗房制作的第一步,将你要处理的图像调入Photoshop程序中:调入的方法可分三大类:Open(as),import(输入)和直接拖入。这是Nakata用Olympus 3030Zoom数码相机拍摄的一幅蒲公英照片,现在准备调入Photoshop中,该怎么办呢?其实这是一个数码相机图像文件导入电脑的问题,现在地数码相机基本上都支持USB接口,并有相应软件来进行图像文件的传输,这里只是简单讲一下TWAIN通信界面,具体的可以参考相关手册。1.导入图像文件1) 运行Photoshop,在File菜单中点击弹出下拉菜单。
2、2) 从中找到Import菜单,并弹出二级菜单。3) 从中选择相应相机的导入驱动命令。4) 弹出导入菜单。5) 选择蒲公英的索引图标,点击import就可以将图像导入Photoshop并在窗口中打开。* 如不是通过传输导入图像文件的话,可参看以下各个命令。2.利用Open命令(Ctrl+O)在上述第5步操作中你也可以选择save先将图像文件存在硬盘上,这样就开始利用Photoshop的Open命令来打开文件。这个就简单多了,在File/open点击,弹出如图所示菜单,从中选择图像文件所在地驱动器,及选择相应文件打开即可。3.双击窗口打开在Photoshop窗口内(非画布区域)双击,也一样可以弹
3、出上述open菜单。4.直接拖入你可以直接在一些文件管理窗口中点住相应文件并拖到Photoshop窗口中,即可完成文件打开功能,象Windows的文件管理器,著名的ACDSee看图软件等,都支持这种功能。5.open as命令(Alt+Ctrl+O)Open as的中文解释应该为:以什么格式打开文件。顾名思义就是由我们指定一种文件格式来打开图像。一般用于一些没有后缀(扩展名)的图像文件,当你要在PC的Photoshop上打开不带扩展名的苹果机图像文件时,就需要用到这个命令了。除了以上这三大类5种调入方法,下面还有两个相关的命令也要了解一下。一个是open Recent(打开新近打开过的文件),
4、与Windows开始菜单中的文档有点类似,不用多解释吧!另一个是New(Ctrl+N),新建文件。这虽然与调入文件没有太大关系,但利用这个命令也能在Photoshop中打开一幅图像。如:当我在网页上发现一幅图后,除了将它另存到硬盘再在Photoshop中用Open命令打开以外,我有时会将其直接Copy(Ctrl+C),再回到Photoshop窗口中,在File菜单中点击New,弹出相应菜单(具体就不用讲了,参考书上多的是)OK后,就出现与拷贝图像尺寸大小一样的空白图像,此时执行粘贴命令(Ctrl+V)就可以将需要的图像调入Photoshop了。不过利用这种拷贝粘贴的方法(特别是大图像)可一定要
5、记住:在完成调入任务后,利用选取工具(矩形,椭图均可)在画面上选取很小的一个区域Copy,这样做的目的就是利用一个小的图冲掉剪贴板的大图,剩下内存空间。好了,现在蒲公英就已经Photoshop中打开了,你想对她干什么?随便你了。在photoshop6.0中可以打开的图像文件格式有:PSD, BMP, RLE, GIF, EPS, FLM, JPG, PDF, PDP, AI, PCD, PCT, PIC, PXR, PNG, RAW, SCT, TGA, VDA, TIFF等。 画面形状大小调整(一)朱钢这是一幅直接用平板扫描仪实物扫描的香蕉图像,原文件十分巨大,分辨率为5166X7385(什
6、么概念?),就是有3815万像素。这么高分辨率的图像,除非用一些数码后背拍摄,一般民用数码相机目前是不能达到的。这也是我在获取一些图像素材时喜欢用实物扫描的原因。有关实物扫描的详细论述本站扫描仪中将有刊登。在Photoshop中打开这幅图像时有109MB。想想会占用多少内存呢,至少需要300400MB,所以临时硬盘内存肯定已经用上了,作为教程演示没有必要用这么高的分辨率,所以现在我们先要把她的文件缩小,降低分辨率。1.文件尺寸调整1)点击Image/image size命令,或者在图像窗口的上方横条里单击右键,从中选择image size,可弹击如下图菜单2)确认Constrain Propo
7、rtions(长宽成比例)和Resample image(修改图像像素)两项有效。3)将菜单上部Height的数值改为500Pixels,出现如下图菜单4)点击OK后,Photoshop开始处理图像(减少不要的像素),最终画面缩为原来的1/15了。5)如果觉得还是太大,可以重复以上步骤,如右图,只有105X150像素大小了。2.画面旋转1) 180度旋转:Image/Rotate Canvas/180度,可得到图xz-5.jpg2) 顺时针90度旋转:Image/Rotate Canvas/90度CW,可得到图xz-6.jpg3) 逆时针90度旋转:Image/Rotate Canvas/90
8、度CCW,可得到图xz-7.jpg4) 指定角度旋转:Image/Rotate Canvas/Arbitrary,弹出如图xz-8.jpg菜单,从中输入25度,点击OK,就出现如图xz-9.jpg所示画面,旋转操作后画布自动扩展,扩展部分呈现白色是因为当时的背景色是白色。若你将背景色改为黑(按快捷键D恢复黑白前背景色,按X前背景色对调),再执行Arbitrary命令,就出现如图xz-10.jpg画面。图xz-5.jpg图xz-6.jpg图xz-7.jpg图xz-8.jpg图xz-9.jpg图xz-10.jpg3.镜像翻转1) 水平镜像翻转:Image/Rotate Canvas/Flip Ho
9、rizontal,可得到如图xz-11.jpg,香蕉左右对调。2) 重直镜像翻转:Image/Rotate Canvas/Flip Vertical,可得到如图xz-12.jpg,香蕉上下对调。图xz-11.jpg图xz-12.jpg4.画布大小调整正常图像打开后,画布的大小与图像画面大小是一样的,但有时需要在这图像外面增加一些地方,以便于添加一些画面素材;或者反过来,有时需要将画布缩小,这时就要用到Image/Canvas size画布尺寸调整功能。扩展画布时先要作好选择,因为现在香蕉是作为背景图层(锁定),见图层窗口(图xz-13.jpg),此时直接扩展画布的话,多出来的空间将以背景色自动
10、填充。而我建议你这么做:先将背景层变成图层(可双击背景层,在弹出菜单中确认即可),图xz-14.jpg,这样扩展出来的部分是透明。图xz-13.jpg图xz-14.jpg1) 使背景层变成Layer 0图层2) 点击Image/Canvas Size,或在图像窗口画布上方横条中点击右键,选择Canvas Size,弹出如下图所示菜单。3) 将New size的Width改为210Pixels, Height改为300 Pixels。4) 同时在Anchor里点击右上角位置(原始图像位置),使画布向左边及下方扩展,如下图5) 点击OK,就得到下图的新画布画面形状大小调整(二)朱钢5.独立图层中的
11、图像翻转调整Image/Rotate Canvas命令是针对整个画布的,有时我们希望能对各自独立的图层元素进行调整,就需要用到Edit/Transform或者Free Transform命令。1) 在图层窗口中,点击并拖动Layer 0图层到新建图层命令上再松手,即可复制出个新的图层,在图层窗口右上角的小三角上点击,从中选择Layer Properties,在弹出菜单中将Name命名为layer 1。2) 同样的方法,再复制一个图层Layer 2,如下图所示图层窗口3) 在图层窗口中点击Layer1,利用移动工具(快捷键V),在画布中将其拖到左边透明区域并填满。4) 执行Edit/Transf
12、orm/Flip Horizontal水平镜像命令,得到如下图所示画面。5) 同样地,将Layer 2图层的香蕉移到右下角,并填满相应画面。6) 执行Edit/Transform/Flip Vertical垂直镜像命令,得到如下图所示画面。7) 再利用Layer 0图层复制出一个Layer 3图层,并将其移动左下角位置。8) 执行Edit/Tranform/Rotate 180度将其旋转180度,就得到下图所示画面。6.单独图层中的大小形态调整现在重新安排一个图层上下顺序,点住Layer 0图层直接将其拖到Layer 2上方(或者点击Layer 0后,接Ctrl+shift+,就可将Layer
13、 0置为最上层。类似地,完成其它图层的安排,从上到下为Layer 0,1,2,3。1) 点击Layer 1(左上角的香蕉),并在Layer 3小眼睛后的框里点击,出现链接标记,如下图。2) 执行Edit/Transform/Scale或Edit/Free Transform(Ctrl+T)出现调整边框后,点住左边界的小方块(鼠标变成双箭头)向里缩小一点,如下图,按回车键确定下来。3) 点击Layer 2图层成为当前层,并使Layer 3与其链接。4) 执行Transform/scale,使其调整为如下图。5) 最后得到下图。 现在们看看Transform里的其它几个调整工具1) Scale:除
14、了上面已提到的从边界开始调整外,还可以从四个角开始大小调整。若需要长宽成比例调整,可按住shift,如图xz-26.jpg2) Rotate:手动旋转图像,如图xz-27.jpg3) Skew:歪斜变形 如图xz-28.jpg4) Distort:扭曲变形,如图xz-29.jpg5) Perspective:梯形变成,如图xz-30.jpg图xz-26.jpg图xz-27.jpg图xz-28.jpg图xz-29.jpg图xz-30.jpg7.画面剪裁现在在画面左下两边都露出了透明区域,需要将其去除,利用剪裁工具可以完成这个使命。1) 从工具栏中选取剪裁工具(或按快捷键C)2) 在画面中将需要的
15、部分框住,将不需要的部分留在框外。3) 可以利用边界及四个角的小方块进行剪裁范围调整。4) 也可以将鼠标移到四个角外面,进行旋转调整。5) 范围确定后,如右图,在框内双击或按回车键就可以画面确定下来。最后我们得到了如下图画面,请将其图存盘保留。色彩模式及转换(一)朱钢色彩是一门很深奥而又微妙的学问,当我一位在日本留学的同学说他在读色彩研究课程时,我曾十分吃惊:呀,这么高深?的确,日常生活中服饰、居室等的色彩搭配就不用说了,大到建筑物外表色彩,小到印刷物上一个小小的标记,任何一处色彩处理的失误都会导致整体画面的破坏,所以不可小看喔。虽然高深但我们也不必望而兴叹,在电脑里用自己的眼光玩玩色彩是完全
16、可行,并且也是一件令人兴奋的事情,我也没有什么专业的调色技巧和理论,但仍然在Photoshop里玩得不亦乐乎。有两条常规经验,可供你参考,也是我唯一掌握得比较好的摄影画面色彩教条:一是单幅画面主色彩不要越过三种,否则会显得零乱;二是画面尽量安排有互补色,显得层次分明,主体突出。好了,讲了一点关于色彩的言论,现在来看看数码图像文件都有哪些色彩模式及各种模式之间的如何转换?打开一张符合我色彩观点的画面图像:黄红健康皮肤色调和蓝色水波背景,形成互补;同时这两种色调也是画面的两大主色调(图sm-1.jpg)。从画布上方横条里我们可以看出这是一幅RGB色彩模式的图像,现在我就从RGB开始有关色彩模式的简
17、单介绍。图sm-1.jpg一RGB色彩模式:R,G,B就是Red,Green,Blue(红,绿,蓝)三种颜色,RGB模式就是由这三种颜色为基色进行叠加而模拟出大自然色彩的色彩组合模式。我们日常用的彩色电脑显示器、彩色电视机等的色彩都使用这种模式,在Photoshop的通道窗口中我们可以看到组成这幅画面的三种通道,如图sm-2.jpg。图sm-2.jpg现在让我们看看分别关掉其中一种颜色,画面会变成什么样子,如图sm-3.jpg。图sm-3.jpg同时从R,G,B通道的索引图标中我们也能看出已经去掉了相应色彩,有一点要注意Photoshop中单通道的图像是以灰度模式显示的,从通道索引图标也可以看
18、出这一点,如图sm-4.jpg。图sm-4.jpg对于RGB叠加原理,你可以回想一下小学上美术课时老师曾做过的实验:将红,绿,蓝三种颜色的玻璃片,在太阳光下一片片叠加起来,看到什么了?哇?想起来,就是这个原理了。至于R,G,B每一通道的色彩位数(因为是数字文件,需要0,1来编码),如果是8位/通道,那么每种颜色就有0-255共256级的灰度梯增,比如说:红色在0的时候是全黑,在255的时候为全红,如图sm-5.jpg。黄和蓝也类似。图sm-5.jpg只有当255的红加上255的绿再加上255的蓝时,最后得到的才是全白色,如图sm-6.jpg。有点抽象?我们具体来看看模特嘴唇的RGB色彩组合是什
19、么样?如图sm-7.jpg,用吸管工具在上嘴唇中间位置点击,在Color信息窗中就显示出该点的RGB色彩值(R=240,G=79,B=620),现在明白吧:RGB色彩模式就是利用色彩叠加原理,将不同灰度级(亮度)的红绿蓝混合来实现大自然的色彩还原。图sm-6.jpg图sm-7.jpg所以RGB色彩给人的感觉十分亮丽、饱满,并且实现黑色显示的方法也十分简单,只要三种颜色都不发光就可以了,但这是在屏幕上看的,要印刷出来,变成纸面的东西,黑色就要用黑油墨,其它的颜色就要在红绿蓝中加入数量不等的黑油墨,这种色彩模式就是现在印刷普遍采用的CMYK色彩模式。二CMYK色彩模式:C,M,Y,K就是Cyan(
20、青),Mageata(品),Yellow(黄),Black(黑),这是印刷上使用比较普遍的色彩模式,现在看看这幅利用Photoshop滤镜Color Halftone模拟出来的CMYK印刷墨点图,如图sm-8.jpg,从中可以看出墨点的分布及其大小区别。图sm-8.jpg理想状态下,由100的青,100的品和100的黄混合可以形成全黑色,但由于油墨有杂质等原因,实际应用效果不太理想,黑不黑,而是深棕色(如图sm-81.jpg),所以又增加了一个黑色通道K来代替三种颜色,当K=100%时,其它三色就不起作用了,这样效果又好又能省油墨,如sm-82.jpg。图sm-81.jpg图sm-82.jpg
21、由于在Photoshop中看图,始终是在屏幕上,我们只能在印刷后的介质上看到CMYK图像的最终画面。但Photoshop提供了CMYK预视功能,通过它我们就可以预先确定印刷时的画面效果。现在我们把RGB的原图转换成CMYK模式(转换方法参考后续章节),如图sm-9.jpg,色彩是否发生变化了?看看背景的蓝色,如图sm-10.jpg中两种色彩模式下的比较结果,再看看它的通道结构(图sm-11.jpg)以及C,M,Y三种色彩的,如图sm-12.jpg,值得提醒的是这三种色彩虽然纯真光滑,那是因为我们现在是由RGB三色模拟出来的,同时由于Photoshop中单通道是由灰度显示的,所以我保留了黑色通道
22、。同时再看看刚才嘴唇上的色彩现在变成多少数值的墨点了?如图sm-13.jpg。图sm-9.jpg图sm-10.jpg图sm-11.jpg图sm-12.jpg图sm-13.jpg从RGB转换到CMYK后,你会发现图像画面已经变得黯淡,或许从这一点上能给你一个比较直接的所谓减色原理的视觉感受。RGB是通过自身发光来呈现色彩,而CMYK则是通过墨点反射光来呈现色彩。不同种类的油墨会有不同的实际表现,同时墨点在介质上的扩散大小也直接影响着画面的亮度和对比度,以及清晰度。到最终印刷画面出来后,你会发现与你屏幕上原来的画面已发生了很大的改变,所以如何控制印前的CMYK转换是一门很高深的学问,有时我们需要将
23、自己的RGB图像直接交给有经验的印刷输出人员去处理,当然如果自己能搞掂,那是最好不过的事情了。请参阅理论经典中的CMYK色彩转换文章。色彩模式及转换(二)朱钢三Grayscale模式:灰度模式,就是我们平常说的黑白照片。这样的图像只有黑、白以及从黑到白的中间灰度组成,如图sm-14.jpg。同时看看原来的嘴唇的色彩读数,除了46的K值,已没有其它数值,如图sm-15.jpg。那么当K值为0%时为全白,K值为100时为全黑,而通道也就到剩下一个灰度通道了。图sm-14.jpg图sm-15.jpg四Index模式:这是一个索引色彩模式,这也是大家比较关心的,因为现在网页上的gif图像都是采用ind
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