机械设计程序.doc
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1、【精品文档】如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流机械设计程序.精品文档.機械設計程序最近更新:徐業良(2004-08-18)推薦:徐業良(2003-09-10)。附註:本文為元智大學機械系大三機械設計課程教材。第一章 機械設計程序1. “設計”是什麼?“設計”是什麼?每一個人,每一種不同的行業,對設計一詞可能都有自己的定義。Shigley1983 認為 設 計 是 為 滿足人 類 需求的 一 種具有 創 造性的 決 策過程 (decision-making process),設計的最終目的是產品,此產品能夠行使某些功能,以達成某些特定的要 求。Spotts1985則認為機械設計是為規劃、創
2、新或改良機械產品,以達到特定 用途的一門藝術,他強調從事機械設計的工程師不但要有充分的技術訓練,還須具 備正確的判斷和廣泛的經驗,這些能力須仰賴長期從事專業性設計工作中獲得。另外 設計也常被視為解決問題的過程(“Design is a problem solving process.”),或是一 個搜尋問題解答的過程。非常廣義來說,設計是一種程序,我們經由設計的程序來創造世界和世界上許許 多多的東西,包括各種產品、包裝、服飾、建築物、景觀、通訊、交通、甚至整個城 市。設計在回應人們不斷改變的需求、不斷創新的科技、以及我們週遭的環境。那麼設計這個程序經過了哪些步驟呢?這裡可以用一個我們所熟悉的產
3、品電話,來說明設計的程序。1946 年時,美 國的貝爾電話實驗室(Bell Telephone Lab, AT&T)要求著名的工業設計師亨利堆法斯(Henry Dreyfuss),想辦法改進數以百萬計的美國家庭、辦公室所使用的電話。亨利堆 法斯和他的設計小組採用了以下的程序來面對這項挑戰。1http:/designer.mech.yzu.edu.tw/機械設計程序 設計的起始是一個待解決的問題(Design starts with a problem to be solved) 設計小組所面臨的問題是,電話有哪些需要改進的地方?步驟一 思考問題設計小組第一個工作,是要去定義他們的問題。他們研究
4、電話有哪些不同的 外型?電話是如何製作的?人們平常又是如何使用電話?當時所使用的電話最主要的兩種機型是所謂“蠟燭台式(candlestick)”電 話,和“300 系列(Series 300)”電話,經過這些研究之後,圖 1 是設計小組指出 的 1946 年的電話需要重新設計、改進的許多問題。難看的大 小及外觀聽筒易從 掛鉤脫落易傾倒太重無法持話筒於 耳朵及肩膀間話筒須更 適合拿取撥號時無 法看數字需用雙手材質易破碎圖 1. “蠟燭台式”電話和“300 系列”電話瞭解設計問題之後,設計小組開始腦力激盪,發揮他們的想像力,對於新型 電話的設計提出所有可能性:是不是可能改變電話的形狀?是不是可以把
5、電話生 硬的線條都改成平滑的圓角?電話是不是可以不是單調的黑色,而是鮮豔的彩 色?步驟二 畫出想法這些新型電話設計的想法,現在看起來似乎是稀鬆平常,然而在半個多世紀 之前,卻都是非常創新的想法。接下來設計者便用如圖 2 所示手繪的草圖,加上 一些簡單的註解,甚至製作一些粗略的模型,來快速表達他們創新的想法,進一 步釐清這些想法,或者發展出新的點子。2http:/designer.mech.yzu.edu.tw/機械設計程序圖 2. 設計者以手繪的草圖來快速表達他們在設計上的想法步驟三 製作模型在思考新型電話設計時,可能有非常多創新的想法,而許多想法在草圖繪製 的階段可能就已經被否定掉了,被保留
6、下來的設計概念逐漸發展完整後,設計師 們便進一步以木頭、油土、或石膏,將這些設計概念製作成實體的模型,包括電 話的聽筒、基座、撥號轉盤(如圖 3)。這些實體模型能讓設計師更具體感受到 其設計,同時也被用來展示給他們的顧客 AT&T 公司看,討論是否能滿足他們 顧客的要求。圖 3. 電話設計的實體模型3http:/designer.mech.yzu.edu.tw/機械設計程序步驟四 評估設計根據這些電話的實體模型,設計師和他們的顧客可以仔細評估新型設計是否 順手好用?是否能配合使用者的臉型和耳朵?他們規劃了一系列的設計原型的 分析測試,來評估新型電話設計的各種性能,並且不斷作細部修改,終於他們敲
7、 定了最後的設計。步驟五 製造產品設計師們建議使用一種新型的塑膠來製造最終的電話產品,因為這種塑膠可 以用模具射出成形,製造上比較有效率,成本也較低,同時這種塑膠質地輕、壽 命長、而且可以有許多種不同的顏色。最後 AT&T 同意了整個新型電話設計, 而且大量生產,型號叫作“500 系列(Series 500)”(圖 4),單是這一型電話當時 就生產了兩千五百萬台之多。圖 4. 500 系列電話設計的結束是一個解答(Design ends with a solution.)實作計劃 1未來電話的設計比較一下“500 系列”電話和你現在所使用的電話。哪些功能是相同的?哪 些功能不同了?為什麼電話的
8、設計有這些改變?評估一下我們今天所使用的電 話還有什麼問題?你可以如何改進這些問題?未來的電話可以作些什麼事兒?設計一個未來的電話。 你所設計的未來電話使用的對象是誰?在哪裡使用?工作的原理是什麼? 外型如何?有沒有什麼特殊的功能?它所使用的能源是什麼?是用什麼材料作成的?這個電話叫什麼名字?4http:/designer.mech.yzu.edu.tw/機械設計程序2. 機械設計的形態與所需的知識前一節中提到 設計的開始是一個問題,而設計的結束是一個解答,整個設 計程序便是一個不斷搜尋問題的解答的過程。設計過程從問題到解答可能有許多 不同的路徑,沿著不同路徑所進行的設計工作可能會產生不同的設
9、計解答。不同 的設計者之所以會選擇不同的設計路徑,和設計者所具備的知識有關。設計所需要 的知識類型包括領域知識(domain knowledge),像是機械領域的結構、機構、機 電整合、原型製作、和各種電腦輔助設計工具等專業知識,以及所設計產品應用之領 域中設計者必須瞭解專業知識。設計所需要的第二種知識類型稱作 程序知識(process knowledge),也就是如何有效地組合領域知識,選擇一條最佳的設計程序 路徑,產生可滿足需求的產品。設計工作性質的不同,設計計畫規模的大小,其所 需要的設計知識都有所不同。從事不同形態的設計,設計者所需要“新”知識的程度也有所不同,例如當 設計者反覆從事重
10、複性很高的設計工作,其所被需求與被使用的設計知識,可能 僅止於現有領域內所既有的知識與經驗;相對的,要產生一個前所未有的創新產品 或機械,設計者必須追求更新的知識。Culverhouse1993便根據進行設計所需新知識 的多寡,將設計工作分為四種不同的形態:重複設計(repeat order)重複設計只是反覆執行先前的設計工作,工作重點常在設法減少製造成本或 提升品質,例如修改設計以減少零件數目、方便組裝、增加設計產品的可靠度等 等。重複設計過程中往往可以深入學習並發掘現有設計和製造上的缺失,找出最 佳的產品製造程序。變異設計(variant design)變異設計是對現有設計作細部改進,需要
11、部分設計新知識或製造技術的引 入,是一般最常見的設計類型。變異設計工作重點通常包括擴展現有產品以增加 其創新性、改進現有使用之技術、或應用改良的製程技術取代傳統加工方式等。5http:/designer.mech.yzu.edu.tw/機械設計程序創新設計(innovative design)創新設計是對現有設計作概念性的變革,需要大量的設計新知或製造技術, 其特點為將現有產品特色作一新的組合,開發出具有創新性之產品,或者將最新 的技術應用在既有的設計方案中,或應用最新的製造技術等。策略設計(strategic design)策略設計往往是基於新理論或新技術而產生的,設計之產品具有真正新穎性
12、與創造性,將新技術商品化,創造其應用方式、提高其附加價值。這類設計在現 今科技快速發展、新科技不斷產生的時代尤其重要,許多畫時代產品成功的故 事,都是屬於策略設計上的成功。3. 機械設計程序前一節中提到,設計所需要的知識除了領域知識外,還包括設計程序的知識,簡 單的說,就是設計者必須了解如何來進行設計。許多設計程序和設計方法(design process and methodologies)的研究者,都希望將設計程序視為一個系統化、有規 則可尋、且可管理的模組架構,將整個設計程序分成不同階段的工作,並賦予階段 性的任務,各階段間的工作具有特定的順序關係,彼此環環相扣,並可迭代回饋設計 訊息再進
13、行必要的修正改良。設計程序模型通常分為描述型模型(descriptive models)、規範型模型(prescriptive models)、和認知型模型(cognitive models)三類Finger and Dixon,1989; Cross, 1994。描述型設計程序模型描述設計過程中設計活動的順序,這類模型通常強調設計程 序早期產生一個解決方案的重要性。Cross1994提出了一個很簡單的描述型設計程 序模型,將設計程序分為四項主要工作:(1)問題探討(Exploration)(2)概念產生(Concept generation)(3)評估(Evaluation)(4)溝通(Co
14、mmunication),其中第二 與第三項工作是一個回饋迭代改良的循環。在設計之初設計者經常必須面對定義不良的問題,設計的需求或目標並不清楚, 因此在“問題探討”的這個工作當中,設計者所面臨的第一個挑戰即是了解設計問 題,甚至深入發掘、進而能清楚定義這個設計問題。其次設計者針對設計問題產生不 同的設計概念後,接下來則是根據設計的目標、需求、限制,以各種工具評估所產生6http:/designer.mech.yzu.edu.tw/機械設計程序 的設計概念,同時確認設計概念的可行性,作必要的設計資訊回饋和修改。設計概念 確認之後,設計者接下來的工作便是建立各種設計圖、設計文件,與顧客或製造部門
15、作溝通。這個簡單的描述型設計程序模型提供了設計個人對單一設計問題很典型的思 考模式。規範型設計程序模型則嘗試規範一個適當的設計活動模式,這類模型通常提供一 個有系統的設計活動程序讓設計者遵從,且通常強調在產生解決概念前,必須先做許 多分析性工作。Ullman1992把產品的生命週期分成六個階段:(1)規範發展規劃(Specification development/planning)(2)概念設計(Conceptual design)(3)產品 設計(Product design)(4)生產(Production)(5)產品提供服務(Service)(6)產 品的淘汰(Product reti
16、rement)。產品生命週期中前三個階段是發展產品設計程序的 主要過程,這三個階段和 Cross 的設計程序模型的問題探討、概念產生與評估、溝 通等工作非常相近,然而 Ullman 又把每一個階段細部的工作流程更清楚規劃出來, 如圖 5 所示,是一個規範型設計程序模型,。階段一:規範建立/規劃階段二:概念設計了解設計市場問題產生設計 記錄新科技成立設計 小組計畫安排產生設計 記錄設計回顧概念產生概念評估更新計畫子問題劃分子系統中斷計畫子問題建立子系統階段三:產品設計設計回顧中斷計畫產生產品雛形評估產品子問題產生設計 記錄建立子裝配設計回顧中斷計畫階段四:製造階段五:服務階段六:淘汰圖 5. U
17、llman 的產品設計程序模型如圖 5,設計需求的產生可能來自市場的需求、新科技的產生、或者只是 一個更大型設計計劃中的子計劃。得到設計需求之後,選擇適當專長的人員組成7http:/designer.mech.yzu.edu.tw/機械設計程序 設計小組,便開始進行設計問題了解以建立具體的設計規範,同時並對這個設計計劃 做人員、時程、成本上的規劃。每個階段工作完畢之後,都應該作一次設計回顧(design review),設計者可以和顧客及管理部門作討論,看設計計劃進行方向是否 正確,是否必須要中斷計劃。設計規範建立之後,便進入概念設計的階段,這個階段中設計概念產生和概念評 估兩項主要工作,仍然
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