游戏开发策划者都应该掌握的知识经典.doc
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1、【精品文档】如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流游戏开发策划者都应该掌握的知识经典.精品文档.第1章 游戏开发者都应该掌握的知识本章采用传统游戏分类的方法,即按游戏类型分类(这里所指的游戏全部是指电脑游戏,以后不作单独说明)。对各种不同游戏类型进行简单介绍,并把游戏开发中常用的技术和游戏设计的基本概念进行简单讲解。本章主要涉及的内容如下:q 各种不同种类的游戏介绍:让读者了解各类的游戏特点及主要代表作。q 游戏相关技术的介绍:让读者了解游戏中各种常用的技术及其发展过程。1.1 各种游戏类型在游戏世界里,玩家通常会遇到许多不同类型的游戏,这些游戏因为其操作方法、使用人数、人物视角、游戏目的及
2、制作风格特点的不同,可以有很多不同的游戏分类。但这种分类目前尚无统一标准。%说明:现在大部分的游戏分类,还是按照其游戏内容的主题进行分类。本节中将根据笔者自己的认识对这些游戏进行类别划分,如下所示。q 角色扮演游戏:Role-Playing Game,简称RPG。q 冒险游戏:Adventure Game,简称AVG。q 动作游戏:Action Game,简称ACT。q 策略游戏:Strategy Game,简称SLG。q 格斗游戏:Fighting Game,简称FTG。q 即时战略游戏:Real-Time Strategy Game,简称RTS。q 射击游戏:Shooting Game,简
3、称STG。q 第一人称射击游戏:First Personal Shooting Game,简称FPS。q 益智游戏:Puzzle Game,简称PZL。q 体育游戏:Sports Game,简称SPT。q 竞速游戏:Racing Game,简称RAC。q 模拟游戏:Simulating Game,简称SIM。q 养成游戏:Education Game,简称EDU。q 卡片游戏:Card Game,简称AG。q 音乐游戏:Music Game,简称MSC。除了对将这些游戏分类外,笔者还将简单介绍这些分类中包括的经典代表作品。1.1.1 角色扮演游戏角色扮演类游戏,绝对是大多数游戏玩家接触得最多的
4、游戏之一。其主要特点是:由玩家负责扮演一个或多个角色;角色如同真实人物一般成长,有完整的故事情节;并且有关于人物本身的很多属性供玩家调整。角色扮演类游戏按其游戏风格又可划分为日式RPG和美式RPG。其中的主要区别在于文化背景和战斗方式不同。(1)日式风格的重点在于故事情节本身,即把整个游戏当成一个长长的故事。而玩家的任务在于展开故事的时间线,而且日式RPG多采用回合制或半即时制战斗。其中有两款经典的日本游戏作为代表:“勇者斗恶龙”与“最终幻想”系列。而国产的角色扮演游戏,大多数也可以归属于日式风格,例如:“仙剑奇侠传”和“剑侠”系列,如图1.1所示。(2)美式风格的重点在于不同的世界观,在游戏
5、中增加了人工智能等要素。玩家的主要任务是控制主角人物做出选择,如同真实生活中的社会一样。美式风格的RPG经典游戏的代表作品是“魔法门”(如图1.2所示)、“创世纪”和“博德之门”系列。其特点是力图营造一个虚拟的真实社会,提供极高的玩家选择自由度,而剧情方面则明显淡化,以史诗类型的剧情为主。%注意:不管哪种风格的游戏,其内容才是吸引玩家的主要手段。 图1.1 仙剑奇侠传游戏截图 图1.2 魔法门游戏截图角色扮演类游戏还可以根据战斗进行方式分类,例如:1动作角色扮演游戏(Action Role-Playing Game,简称ARPG)ARPG的战斗方式为即时动作形,其不存在切换画面的过程,是直接在
6、地图上进行即时的战斗。而传统RPG战斗方式一般是由地图画面切换至战斗画面,然后进行回合制或半即时、即时的战斗。其代表作品是“暗黑破坏神”系列,如图1.3所示。2战略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game,简称SRPG)SRPG的战斗方式是以回合制战斗为基础,以战棋模式进行战斗的RPG。此类游戏不仅具有了策略游戏(后面将对其进行介绍)的战斗要素,同时又具备RPG的重要元素人物与情节。其会淡化战斗以外的游戏操作,整个游戏流程基本就是“剧情战斗准备剧情”的循环。此类游戏以日本、国产居多。其代表作品有“炎龙骑士团”、“三国志英杰传”和“火焰之纹章”系列(如图1.4所示)。
7、图1.3 暗黑破坏神游戏截图 图1.4 三国志英杰传和火焰之纹章游戏截图3电子化桌上角色扮演游戏(Computerized Role-Playing Game,简称CRPG)在介绍CRPG之前,还需要向读者介绍一下其前身“桌上角色扮演游戏(TRPG)”,在TRGP(在国内这种游戏还不是那么流行)中除了几个玩家以外,还必须存在一个游戏的“主持人”,其负责设定游戏世界、维护游戏规则、制作游戏的场景,安排剧情、操控非玩家人物及怪物等。而在电子化的这类游戏中,则由电脑扮演主持人的角色。这些游戏一般会忠实地还原TRPG的规则。CRPG就是这个基础上发展而来的,所以其战斗系统既非ARPG的完全即时,亦非S
8、RPG的完全回合化。这类游戏的代表作有“博德之门”(如图1.5所示)、“无冬之夜”和“冰风谷”系列。其都是构建于桌面角色游戏“龙与地下城规则”之上的CRPG。图1.5 博德之门游戏截图4大型多人线上角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, 简称MMORPG)MMORPG是现在最为流行的、通常所谓的“网络游戏”,实际上是线上游戏的一种。基本模式是设置一系列的“任务”供玩家完成,玩家从中获取各种“报酬”以提升主角的等级、各种能力、技能等属性。通常玩家可以自由选择各种属性升级的方向。而RPG中的剧情要素在MMORPG中被极度淡化,
9、因此可以说MMORPG是美式RPG游戏系统方面的升级版本。MMORPG通常提供传统RPG所不具备的社交系统,如设置行会、工会等供玩家加入和交流,也可以设置好友、师徒以至婚姻等多种人际关系。另一方面,MMORPG由于是基于互联网的,其社交的范围很大,所以能举行远比传统RPG要多的游戏活动(攻城、物品交易),游戏中的商业氛围也远比单机游戏浓厚。其中的代表作品有“传奇世界”、“魔兽”、“A3”等(如图1.6所示)。%说明:正是由于网络游戏具有高交互性能和精致的界面,所以其在国内的市场占有程度达到70%以上。图1.6 魔兽和传奇世界游戏截图1.1.2 动作游戏动作游戏是由玩家控制游戏人物消灭敌人以过关
10、的游戏,没有具体的故事情节和人物成长。现在电脑上的大多数动作游戏都是以早期的街机游戏和动作游戏为基础发展而来的。其纯粹是面向普通玩家的,以纯娱乐休闲为目的。该游戏角色的操作方式简单,让玩家可以快速融入游戏之中,并通过角色的各种动作来考验玩家的反应能力。随着游戏难度的增加,会给玩家带来相当的成就感。这是属于“大众化”游戏,也是较受欢迎的游戏种类,其中一小部分还包含简单的解谜内容。该类游戏的代表作品有“合金弹头”、“波斯王子”、“魂斗罗”、“三国志”系列(如图1.7所示)。这些代表游戏中有一些含有射击操作,如“合金弹头”系列。不过由于此类游戏中更注重对游戏角色身体的控制而非射击技术,所以仍属于AC
11、T分类。图1.7 波斯王子和合金弹头游戏截图1.1.3 冒险游戏冒险游戏,其与前面介绍的RPG游戏一样存在主角,由玩家控制游戏主角进行虚拟冒险的游戏。AVG的特点是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,在游戏过程中强调解开谜题的重要性,减少了较多的战斗场景,同时角色能力的成长较之RPG也相对简单。%说明:正是由于冒险游戏的特点,其又可细分为动作类冒险游戏、解谜类冒险游戏及文字类冒险游戏。1动作类冒险游戏这类游戏以第三人称的视角进行游戏,一般包含较多的格斗或者射击等动作要素,主要考验玩家的游戏操控能力。该类游戏的战斗场景不算太多,但也有人物的等级或者技能等属性的成长,同时还包含
12、少量的解迷元素,其中最具有代表性的作品是“生化危机”、“古墓丽影”和“恐龙危机”系列(如图1.8所示)。图1.8 古墓丽影和生化危机游戏截图2解谜冒险游戏这类游戏以第一或第三人称的视角进行游戏,主要是解谜冒险活动。其基本抛弃了战斗场景和人物操控能力。纯粹依靠解谜拉动剧情的发展。通常仅需要移动场景、选择对话以及解开谜题。该类游戏难度系数较大,其中经典代表作品有“神秘岛”系列,如图1.9所示。3文字类冒险游戏此类游戏以第一人称的视角进行游戏,以剧情主导,在游戏时,相当于在看一本小说。游戏中通常还会引入诸如CG、音乐等收集要素。一般的模式是通过主角在剧情中的选择产生不同的结局。其中最主流的题材是侦探
13、和恋爱类两种(如图1.10所示),侦探文字类的代表作是“侦探神宫寺三郎”和“逆转裁判”系列,恋爱类的代表作是秋之回忆系列。这里需要注意的是,恋爱文字类与后面将要介绍的恋爱模拟游戏是有所区别的。恋爱文字的冒险游戏在剧情的深度与广度上远远胜于后者。 图1.9 神秘岛游戏截图 图1.10 逆转裁判和秋之回忆游戏截图1.1.4 策略游戏策略游戏,大多数是以战争故事题材为背景,其要求玩家“拥有”做出决策的能力。在策略游戏中,除了需要玩家的熟能生巧外,头脑的灵活性往往也会对游戏的结果产生至关重要的影响,当然其中也包含很多运气成分。大部分策略游戏最大的特点就在于:如何充分调动玩家的智慧来配置游戏中的各种资源
14、达到游戏目标。或统一全国、或开拓外星殖民地、或取得局部战役的胜利。策略游戏可以细分为如下两种。1回合制这类SLG中,玩家只能在自己的回合时间内,才能进行各种动作,如发展经济、经营军备等。其中经典的代表作品有“三国志”、“魔法门之英雄无敌”和“信长之野望”和“文明”系列(如图1.11所示)。前面提到过的SRPG,就是借用SLG战斗模式的RPG。图1.11 三国志和魔法门之英雄无敌游戏截图2即时制这类SLG中,玩家可以和其他玩家及电脑同时进行各种战略活动,进行实时的较量。这也是后面将要讲解的即时战略游戏(RTS)的前身。其中经典的代表作品有“帝国时代”、“沙丘魔堡”、“红色警戒”、“星际争霸”系列
15、等。1.1.5 即时战略游戏即时战略游戏是由SLG发展而来。本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG。其各方面与SLG相仿,但在经济、兵种方面往往比较简单,讲究情报、资源、操作等优势。%注意:很多时候在划分策略游戏时,即时战略游戏也是被划分在策略游戏分类之中的。这里只是为了讲解需要,才单独划分出来。该类游戏经典的代表作品有“帝国时代”、“星际争霸”、“魔兽争霸”系列等。而其中“帝国时代”更是以历史文化演变为背景,把历史故事加入到游戏之中,任务玩法多变,场景细腻丰富,满足了不同玩家的需求,征服了整个游戏市场。后来,从即时
16、战略游戏之上又衍生出了所谓“即时战术游戏”,多以控制一个小队完成任务的方式,突出游戏中战术的作用,其以“盟军敢死队”系列为经典代表作品,如图1.12所示。图1.12 帝国时代与盟军敢死队游戏截图1.1.6 格斗游戏格斗游戏,是动作游戏的某种简化与强化形式,其主要由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。此类游戏谈不上有什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。人物的操控较易掌握,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。按其显示技术,该类游戏可再细分为2D和3D格斗两种,如图1.13所示。其中,2D格斗游戏有著名的“街霸”、“侍魂”、“拳皇”系列等。3D格斗游戏
17、有“铁拳”、“高达格斗”系列等。1.1.7 射击游戏射击游戏,这里所说的射击类,并非是类似“VR战警”的模拟射击(枪战)游戏,而是指纯粹的空战类射击游戏。一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)通过射击消灭敌人、击中目标,完成任务最后过关的游戏。图1.13 拳皇和铁拳游戏截图根据操作的角色和可控性又可细分为纵轴射击、横轴射击两类。纵轴射击的代表作如“雷电”系列,横轴射击代表作如“沙罗曼蛇”系列,如图1.14所示。图1.14 雷电和沙罗曼蛇游戏截图1.1.8 第一人称射击游戏第一人称射击游戏,其属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。这类游戏限
18、定了玩家必须以第一人称的视角来处理游戏中所有相关画面,以射击作为战斗的第一要素。正因为这类游戏通常都是以3D画面呈现游戏的界面,所以很大程度上引领着游戏引擎技术的发展潮流。其中经典的代表作品有DOOM、“雷神之锤”、“虚幻”、“半条命”、CS系列等如图1.15所示。此外与此类型相仿的,还存在着第三人称射击游戏,但数量稀少,著名作品如“英雄本色”系列。图1.15 CS和雷神之锤游戏截图1.1.9 益智游戏益智类游戏,Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,也可以叫作休闲游戏。其特点是通常规则简单、操作简易,目的是让玩家得到休息与放松。一般也将“中国象棋”、
19、“围棋”和各种牌类游戏划分到益智游戏中。最经典的休闲类游戏当属“俄罗斯方块”、“五子棋”等游戏,如图1.16所示。图1.16 俄罗斯方块和五子棋游戏截图1.1.10 竞速游戏竞速游戏,其是在电脑上模拟各类竞速运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,题材多以赛车为主,所以深受车迷玩家的喜爱。其中代表作品有“极品飞车”、“山脊赛车”、“摩托英豪”等系列,如图1.17所示。目前,RAC内涵越来越丰富,也出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。图1.17 极品飞车和摩托英豪游戏截图竞速类游戏本应划归体育类游戏(SPT),但由于
20、其流行程度大致与体育类总和相当,而且游戏方式大异于各类以双方对垒为主的体育类游戏,故单独成为一类。目前这类游戏还有另一种说法称之为Driving Game。1.1.11 体育游戏体育游戏,是指在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏。从篮球、足球到雪上运动,甚至高尔夫球运动都被引入到游戏中。其花样繁多,模拟度高,所以广受欢迎。这类游戏也让玩家有着另外一种很奇妙的感情,例如:许多玩家可能会因为支持真实世界的中某个团队而爱上这类体育游戏,甚至于为让所支持的队伍打败其他队伍,不惜日夜苦练支持的队伍,以此满足自己的好胜心。体育游戏的代表作品有FIFA、NBA Live、“实况足球”系列等,如图1.18所示。
21、现在市面上几乎所有体育运动游戏均可以在EA Sports的作品中见到。图1.18 FIFA和NBA游戏截图1.1.12 养成游戏养成类游戏,顾名思义,就是玩家以养成为主要目的的游戏,多数以强化自身能力、培养人际关系、或者增强感情、提高他人能力为题材。有些人将养成类游戏与恋爱类游戏等同。实际上并不存在单一的“恋爱类游戏”这一类型,恋爱游戏多以AVG和EDU的形式存在。目前的这类游戏主要是为男性玩家服务的(可以训练追求的技术等),也有个别是面向女性玩家的。其代表作品有“心跳回忆”、“明星志愿”系列,如图1.19所示。图1.19 心跳回忆和明星志愿游戏截图1.1.13 模拟游戏模拟游戏,就是指在电脑
22、上模仿出现实中的各种事物或者事件发生的游戏。其最大的特点就是模拟力求完美,游戏操作指令较为复杂,重点突出物理原则及给玩家的真实感受,让玩家在玩游戏中获得置身其中的真实感。并可以让玩家在特定状况中完成真实世界中难以完成任务。根据模拟对象的不同,其又可以细分为模拟经营类和飞行模拟类。其各自特点如下。1经营模拟类(又称模拟策略游戏)玩者须妥善规划游戏中金钱的运用以达到成功目标,其中涉及到资金调度与投资策略。取材自真实世界,所以此类游戏有着各式各样的模拟题材,例如:大到一个国家小到一间农场的建设与管理,模拟的对象很广泛。其代表作品有“模拟城市”、“铁路大亨”、“模拟人生”系列,如图1.20所示。图1.
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