fireworks网页制作技巧与实例.docx
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1、fireworks网页制作技巧与实例fireworks网页制作技巧与实例Fireworks是推出的网页图像编辑软件,它同时具有位图图像和矢量图像编辑功能势必使它成为网页图像设计的先锋。下面学习啦我跟共享了更多关于fireworks网页制作技巧与实例,希望你喜欢。fireworks网页制作技巧:JavaScript按钮Fireworks能够让您不用写一行Javascript代码就能够轻松的创立一个交互式的按钮。您只需要将一个矩形区域转换为一个按钮并使用按钮编辑器(ButtonEditor)来完成这魔幻翻转除了创立按钮之外,Fireworks还能够让您轻松的创立一个奇异的Javascript翻它改
2、变在这一页中的其他区域的显示,在Fireworks中,这种翻转效果被称作不相交翻转(disjointrollover)。Fireworks含有一些可用于途径和位图图像的特殊效果和图像调整命令。自动操作在您工作的时候,Fireworks将记录每一个步骤并将它们放到历史记录(History)面板中历史记录面板来自动完成一些重复的步骤。蒙板(Masks)覆盖对象是指只显示文档中某一对象的一部分。您将使用这个白色的矩形来热点区在Fireworks中,将图像的一部分连接到一个URL非常简单。当您想建立一个连接但又不想使用交互状态的按钮时能够建立一个热门区(hotspots)。在Fireworks中创立热
3、门区(Hotspots)就是建立一个图像映射(Map)。Fireworks能够让您优化一个文档中的不同部分。每一个文档有一个默认的优化设置,但一个GIF文件,但这个咖啡杯部分假如优化为JPEG文件将得到更好的效果。当导出您的文档的时候,Fireworks把每一个分割区导出为一个单独的文件。同时生成在阅读器中显示这个文档所需的和Javascript代码。Fireworks能够很轻松的将图像、和Javascript导出到您用MacromediaDreamweaver创立和管理的站点动画我们在Firworks中创立动画是使用帧(Frame)的概念。每一个帧(Frame)含有一个不同帧。帧排列的顺序也
4、就是播放的顺序,由它来建立一个动作的经过。1.我的Fireworks4中为什么无法输入中文?首先你要选中中文的字体,另外能够试试不同的输入法。但是使用Windows自带的输2.用pointer工具仅能够大致定位对象,有什么办法能够准确地设置其x,y坐标?你能够使用info面板,在上面的小窗口中输入数值,然后按下enter键。3.在Fireworks中想把多个文件联成动画,该怎么做?Fireworks能够基于一组图像文件来制作动画。例如,通过将每个图形文件打开,1选择FileOpenMultiple。OpenMultipleFiles对话框打开。2查找文件,将这些文件添加到作为动画帧打开的文件列
5、表。假如你要将文件添加到列表,点击Add。假如你要将当前文件夹中所有的文件都添加到列表上,点击AddAll。假如你想从添加的文件列表上删除文件,从列表上选择文件,点击Remove。3选择OpenasAnimation,点击OK。Fireworks会将所有这些文件在一个单独的文档中打开,每个文件放在一个不同的帧,其顺序就是你在OpenMultipleFiles对话框4.怎么设置帧延迟?答:帧延迟决定当前帧播放的时间长度。帧延迟是把一秒当作100来设置的。例如,假如你设定帧延迟为50,就是表示半秒钟,假如你将帧延迟设定为300,就是表示3秒钟。5.如何给输入的位图参加描边的效果?充,在object
6、面板中选择最右方的StrokePlacement就能够了。6.如何才能将Fireworks输出的文件输入到Dreamweaver中?选择Fireworks菜单File-Export,选择andimage,输出文件后,打开Dreamweaver,点击object面板中的Fireworks添加按钮,定位刚刚fw输出的文件就可7.如何在Fw4里调整圆角的度数?选中圆角矩形,在object(对象)面板调整Roundness的数值。8.请问Fireworks4能否使text沿path运动的动画?你能够在Object面板上一帧帧设TextOffset途径文字的偏离量,文字偏移是使文字途径中文字的起始位置在
7、途径上发生偏移,最后在输出成动画格式。【Fireworks】学习笔记FAQ9.怎样用Fireworks做突起效果的按扭?选择Effect面板中的BevelAndEmboss的子菜单,例如innerbevel,好的按钮效果主要靠比拟好的effect参数,细心调试一下就能够有好看的按钮。10.请教在FW4中CopyPaste,Duplicate,Clone三者区别?1.Paste(粘贴)是针对Copy(拷贝)而言,点选或框选的图片目的经拷贝后能够被粘贴到当前图层或其他的应用图层上,如你在FW4打开一图片,想把它粘贴到Photoshop图图片将以位图的形式同时被保留在WINDOWS的剪贴板上,根据需
8、要你仍然能够把这个图片2.FW4中的duplicate(复制)是把当前图层上已有的图片重新在新的图层上复印3.Clone(克隆)基本和复制一样,所不同的是克隆能够准确定位,克隆后的图片与原来的目的图片完全重合,能够利用光标上下左右键进行相对移动,FW4中能够设定移动4.复制和克隆不能用框选,而拷贝则能够。11.如何用Fw4分割保存图片?能够使用工具箱里的Slice工具。12.如何使用Fireworks画虚线?1.先建立新文档,按住Shift键再用直线工具(Opentool)画一条直线。2.选择Stroke面板:在面板中选择Random、Dots3.选择右上角的三角形,选择EditStroke会
9、出现面板,有Option、Shape和Sensitivity三个项目。4.Option面板:InkAmout:100%;Spacing:300%(*注意:不要设为100%,必须大于。);不要选Build-up,Tips:15.Shape面板:设置如下图,能够不选Square,那么虚线的点就是圆的。6.Sensitivity面板:BrushProperty:里面有下面几项:Size、angle、InkAmout、Scatter、Hue、Lithtness、Saturation当每选取一项时,AffectedBy:里面的所有项的值都设为0。然后按应用-确认。7.制作完成后,点击右上角的三角形选取S
10、aveSrokeas,存为你要取的名字。8.要在以后调用FW时使用这项命令时,必须再选取历史面板最后一项命令,存储为你要的名字,这里存为dashedline。9.以后要调用时就选取Command-dashedline就能够了。13.如何输入类似于网页中常见的9镑字?输入文字时选择宋体,12px,noanti-alies。14.如何将两个位图对象合并位一个对象?全选这二个位图对象,ModifyConverttoBitmap。15.如何做出电视扫描线的效果?打开或插入要处理的图片,然后画一个与图片大小、位置都一样的矩形(可用Info面板进行准确设置),矩形填充类型为Solid,填充色为Black,
11、纹理Texture选择Line-Horiz4,纹理量为100%,并选中Transparent选项。调整透明度,使效果更柔和些,能够设置为15左右。16.怎么设置帧延迟?帧延迟决定当前帧播放的时间长度。帧延迟是把一秒当作100来设置的。例如,假如你设定帧延迟为50,就是表示半秒钟,假如你将帧延迟设定为300,就是表示3秒17.怎样为每一帧输入帧延迟的设定值?1打开FrameProperties对话框:双击帧面板上的帧的名字。突出帧的名字,从帧面板的Options弹出菜单中选择Properties。2在FrameDelay选项输入一个数字。3敲击回车,或者点击面板以外的地方关闭对话框。18.FW预
12、览以及输出时,文件的左边和上边总有空隙,没有紧靠边。如何时预览和通常我们能够在DW中修改导出后的文件,只要设置topmargin=0leftmargin=0marginheight=0marginwidth=0即可。同理我们可以以修改FW的输出模板,使导出和预览时的文件直接就紧靠边,修改如ConfigurationCodeDreamweaverslices.httWRITE_(bgcolor=#,exportDoc.backgroundColor.toString(16),)WRITE_(topmargin=0leftmargin=0marginheight=0marginwidth=0bgc
13、olor=#,exportDoc.backgroundColor.toString(16),保存后,重新启动FW即可。19.用Fw4打开psd,会提示缺少字体,而且psd中的文字走样?Fw4如今能够很好的支持PSD多图层多格式文件,但是对汉字字体的支持是两套引挚,所以会出现不匹配的问题。这里的字体在FW4中打开还是能够编辑的,能够再次选中原有字体。FW3固然没有这个问题,但字体已转换为位图。20.请介绍一下Fireworks中的对象混合形式。Fireworks中有十三种对象混合形式,分别是 (Normal)普通形式这是最基本的也是FW3默认的图像混合形式,在这种形式下位于上层的图像将覆盖掉(M
14、ultiply)累加形式果往往会产生亮度更低的颜色。用黑色叠加其他颜色的图像产生的结果永远是黑色,图加立体效果。 (Screen)屏幕形式图像的重叠处色彩的深度,因而结果往往会产生亮度更高的颜色。同样相反的是用黑色是白色。 (Darken)暗形式彩高度则将在显示结果中使用上层高度低的色彩代替下层高度高的色彩。 (Lighten)亮形式图像同位置处色彩亮度则将在显示结果中使用上层高度高的色彩代替下层高度低的色彩 (Difference)交织形式结果作为混合结果所显示的颜色,因而使用白色和底图进行交织形式混合产生的将是底 (Hue)色调形式示结果 (Stauration)饱和度形式显示结果。因而假
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