cad怎样渲染三维图形.docx
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1、cad怎样渲染三维图形cad怎样渲染三维图形三维图形有的绘制完了要加颜色能够进行渲染,很多三维软件都差不多。接下来就是学习啦我精心整理的一些关于cad怎样渲染三维图形的相关资料,供你参考。cad渲染三维图形的方法渲染工具栏视图菜单:渲染高级渲染设置命令输入rpref面板展开的渲染面板高级渲染设置使用高级渲染设置选项板进行渲染设置。可以以从渲染设置选项板访问渲染预设管理器。渲染预设列表/选择渲染预设从最低质量到最高质量列出标准渲染预设,最多能够列出四个自定义渲染预设,而且用户能够访问渲染预设管理器。渲染直接从高级渲染设置选项板渲染模型。渲染描绘包含影响模型获得渲染的方式的设置。保存文件确定能否将
2、渲染图像写入文件。渲染经过控制渲染经过中处理的模型内容。渲染经过中包括三项设置:视图、修剪和选择。视图。渲染当前视图而不显示渲染对话框。修剪。在渲染时创立一个渲染区域。选择修剪窗口后,单击渲染按钮,系统将提示用户在进行渲染之前在图形中指定一个区域。这个选项只要在目的框中选择了视口时才可用。选择。显示选择要渲染对象的提示。目的确定渲染器用于显示渲染图像的输出位置。窗口。渲染到渲染窗口。视口。渲染到视口。输出文件名称指定文件名和要存储渲染图像的位置。文件类型列表将显示下列格式:BMP(*.bmp)。以Windows位图(.bmp)格式表示的静态图像位图文件。PCX(*.pcx)。提供最小压缩的简单
3、格式。TGA(*.tga)。支持32位真彩色的文件格式(即24位色加Alpha通道),通常用作真彩色格式。TIF(*.tif)。多平台位图格式。JPEG(*.jpg)。用于在Internet上发布图像文件的一种较受欢迎的格式,能够使文件大小和下载时间最小化。PNG(*.png)。为用于Internet和万维网而开发的静态图像文件格式。输出大小显示渲染图像的当前输出分辨率设置。打开输出尺寸列表将显示下面内容:最多四种自定义尺寸设置。注意自定义输出尺寸不会与图形一起存储,并且不会跨绘图任务保留。四种最常用的输出分辨率。访问输出尺寸对话框。材质包含影响渲染器处理材质方式的设置。应用材质应用用户定义并
4、附着到图形中的对象的外表材质。假如未选择应用材质选项,图形中的所有对象都假定为GLOBAL材质所定义的颜色、环境光、漫射、反射、粗糙度、透明度、折射和凹凸贴图属性值。具体信息请参见MATERIALS。纹理过滤指定过滤纹理贴图的方式。强迫双面控制能否渲染面的两侧。采样控制渲染器执行采样的方式。最小样例数设定最小采样率。该值表示每像素的样例数。该值大于或等于1表示每像素计算一个或多个样例。该值为分数表示每N个像素计算一个样例(例如,1/4表示每四个像素最少计算一个样例)。默认值=1/4。最大样例数设定最大采样率。假如邻近样例发现比照中的差异超出了比照限制,则包含该比照的区域将细分为最大数指定的深度
5、。默认值=1。最小样例数和最大样例数列表的值被锁定在一起,进而使最小样例数的值不超过最大样例数的值。假如最小样例数的值大于最大样例数的值,将显示一个错误对话框。过滤器类型确定怎样将多个样例组合为单个像素值。过滤器类型包括:Box。使用相等的权值计算过滤区域中所有样例的总和。这是最快的采样方法。Gauss。使用以像素为中心的Gauss(bell)曲线计算样例权值。Triangle。使用以像素为中心的棱锥面计算样例权值。Mitchell。使用以像素为中心的曲线(比Gauss曲线陡峭)计算样例权值。Lanczos。使用以像素为中心的曲线(比Gauss曲线陡峭)计算样例权值,降低样例在过滤区域边缘的影
6、响。过滤器宽度和过滤器高度指定过滤区域的大小。增加过滤器宽度和过滤器高度值能够柔化图像,但是将增加渲染时间。比照色单击.打开选择颜色对话框,从中能够交互指定R,G,B的阈值。比照红色、比照蓝色、比照绿色指定样例的红色、蓝色和绿色分量的阈值。这些值已被正则化且范围介于0.0和1.0之间,其中0.0表示颜色分量完全不饱和(黑色或以八位编码表示的0),1.0表示颜色分量完全饱和(白色或以八位编码表示的255)。比照Alpha指定样例的alpha成分的阈值。该值已被正则化且范围介于0.0(完全透明或以八位编码表示的0)和1.0(完全不透明或以八位编码表示的255)之间。阴影包含影响阴影在渲染图像中显示
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