Proe绘图基本操作命令.docx
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1、Proe绘图基本操作命令四、基准特征1基准平面4.1.1创立偏移基准平面1单击“基准平面按钮2显示平面中的所有基准平面3选中目的平面4输入偏移距离选择方向即可4.1.2创立具有角度的基准平面创立具有一定角度的基准平面,需要指定参照平面所穿过的旋转轴和需要旋转的基准平面,实体的直边和基准轴都能够作为旋转轴1显示所有基准平面与基准轴2单击“基准平面命令3选择旋转轴直线或基准轴4按住ctrl的同时单击左键复选基准平面5输入角度确定即可4.1.3创立过一直线与曲面相切的基准平面1显示所有基准平面2选择“基准平面3单击左键选择实体的曲面4在“基准平面对话框的“放置选项卡当中单击“下拉按钮,选择“相切选项
2、点击那一行之后才会出现“下拉菜单5按住ctrl的同时复选相应的实体边线确定便可4.1.4根据参照调整临时平面显示轮廓的大小可调整基准平面显示轮廓的大小,使其在视觉上与零件,特征,曲面,边,轴,或半径相吻合1显示模型中的所有基准平面2选中临时平面3在绘图区的空白处单击鼠标右键选择“编辑定义命令4在“基准平面对话框中选择“显示选项卡5选中“调整轮廓复选框6在下拉列表中选择“参照选项,将基准平面的大小调整为选定参照的大小7单击模型选择相应的参照平面8返回“基准平面对话框。点击确定即可预选基准平面为了节省设计时间,可在绘图区中选择下列任意参照组合,单击“创立平面按钮,定义完全约束的基准平面,该创立方式
3、允许读者快速定义基准平面而不必使用“基准平面对话框首先是需要点击“基准平面命令2基准轴好像基准平面一样,基准轴可以以用做特征创立的参照,基准轴对于创造基准平面,同轴放置类项目同轴孔和创立轴向阵列等特征十分有用创立基准轴的参照条件有下面4点1穿过:表示基准轴延伸通过选定点参照2垂直:放置于指定参照的基准轴3相切:放置于选定参照相切的基准轴4中心:通过选定平面、圆边、或曲线的中心且垂直于选定曲线或边所在平面方向放置基准轴4.2.1通过圆柱边创立通过圆柱面等具有旋转中心的实体特征的回转中心来创立基准轴1显示模型中的基准轴2单击“基准轴工具3单击左键选择目的圆柱外表4确定4.2.2过两点创立基准轴1显
4、示所有基准轴2显示所有点3点击“基准轴命令4单击选取第一个基准点按住ctrl同时复选另一个基准点5确定4.2.3通过选取两个非平行平面的交线来创立基准轴1显示所有基准轴2选择“基准轴命令3选取目的实体的一侧面,按住ctrl的同时复选相交的另一平面4确定4.2.4法向平面创立选取一个平面,使用两个偏移参照创立垂直于曲面的基准轴1显示所有基准轴2选择“基准轴命令3选取模型一平面来放置基准轴4接受系统默认的参照“法向选项5单击左键激活“偏移参照采集器6选取模型的一侧面,按住crtl选择模型的另一外表,对偏移值进行修改7确定4.2.5穿过边线创立通过选取实体特征的边线创立基准轴1.显示所有基准轴2.单
5、击“基准轴命令3.选中目的直线4.确定4.2.6草绘轴点当你绘制如六棱柱的时候,其本身是没有中心轴的不过利用草绘模块当中的轴点命令可以以创立中心轴,不过轴点命令生成的基准轴特征并不是独立的特征,而是属于拉伸特征的1.显示所有基准轴2.展开所有模型树3.选中相应的拉伸项,右键选择“编辑定义命令,进入“草绘形式之后,选择“草绘菜单下的“轴点命令,4、在六边形的中心单击左键放置轴点5、确定4.2.7系统自动产生的基准轴有些基准轴在创立特征的经过中随创立的特征自动长生的,比方创立旋转特征的孔时拉伸创立的圆柱这样的系统都是会自动生成基准轴3、基准点 (基准点)(草绘基准点) (偏移坐标系基准点)(域基准
6、点)4.3.1通过曲线的边创立“比率、“实数点“比率偏移比率是一个分数,由基准点到选定点之间的距离比上曲线或边的总长度而得,可输入01之间的任何值,“实数是该基准点位于曲线或者实体边上的实际长度1、显示所有基准点2、单击基准点命令3、选择第一点作为参考点,之后在目的特征上点击将要绘制的基准点,之后点击“比率后面的“下拉按钮,选择“实数或者“比率点4能够通过点击“下一端点,改变参照点的起始位置5、确定4.3.2在特征的中心处绘制点能够在圆形或者椭圆形、基准曲线或边的中心创立基准点1显示所有基准点2单击“基准点命令3点击圆柱的边线3在“基准点对话框中“放置选项卡中单击 “在。上之后点击下拉菜单项选
7、择择“居中命令即可4.3.3自曲面偏移绘制点(系统允许在基准平面上创立基准点)1显示所有点2单击基准点命令3选取参照平面来放置点,激活“偏移参照采集器,4单击选取特征的一参照面,按住ctrl复选另一参照平面,修改偏移数值,点击确定4.3.4草绘基准点草绘基准点是草绘器内通过在二维草绘平面上选取他们的位置而创立的,可同时草绘多个基准点,一次创立的所有基准点均属于一样的基准点特征,并位于一样的草绘平面上1显示所有的基准点2点击“草绘基准点命令3选取草绘平面进行草绘4单击“点命令5草绘点之后确定退出4.3.5顶点、位移点使用顶点创立基准点比拟简单,选取实体特征的边线端点和曲线的的端点都能够在该处创立
8、基准点。假如要建立偏移点,读者需要先选取已经存在的基准点、实体上得顶点、曲线的端点和坐标系的原点作为偏移的方向参照,在“参照列表框中选取自动改为“偏移,作为参照的物体能够是直线、轴、平面和坐标系1显示所有基准点2点击“基准点命令3单击模型选择右下角的顶点4在“基准点对话框中接受系统默认的参照“在上选项,选择“新点命令,创立下一个“基准点5单击左键选取模型的右上角的顶点6单击“下拉按钮,选择下拉列表中的“偏移选项7按住ctrl的同时,复选模型的右侧面8接受系统默认的参照“法向选项,输入法向距离,确定4.3.6在三个曲面交点处创立“基准点在三个曲面特征的相交处创立基准点,这里使用的曲面还包括实体外
9、表和基准外表1显示所有基准平面2显示所有基准点3点击基准点命令4按住ctrl的同时,复选三个相交的平面,确定4基准曲线4.4.1草绘曲线在特征上进行文字绘制草绘曲线是创立基准曲线常用的方式,执行“插入-“模型基准-“曲线命令然后直接进入草绘平面对基准曲线进行绘制使用草绘方式绘制的曲线为平面曲线。曲线为开放型或者封闭型1选择“插入-“模型基准-“草绘2选择模型的相应平面为草绘平面3系统自动选择“基准平面单击“下拉按钮选择“底部4单击草绘按钮5单击按钮绘制文字的命令6单击左键“自上而下选择文本的起始点,7输入相应的文字,修改相应的尺寸,确定就能够了、4.4.2使用剖截面首先在特征上创立剖截面,然后
10、使用剖截面的边界曲线做为基准曲线。使用剖截面创立的基准曲线比拟简单,只需要在实体特征中选取相应的剖截面就能够了1选择基准曲线命令2选择“使用剖截面命令3选择“完成命令4选择相应的截面选项,系统将使用剖截面的边界曲线来创立基准曲线4.4.3用方程来绘制曲线使用数学方程式的方法生成的基准曲线适用于做复杂而准确的曲线设计,在pore当中能够使用三种坐标系的方法来创立方程式的曲线他们分别是笛卡尔、圆柱以及球坐标系笛卡尔坐标系使用点的三个轴的坐标值XYZ来确定一个点;圆柱坐标系使用的是半径r和x轴的夹角theta和高度z来表示;球坐标系则是使用球半径rho,原点到向量和z轴的夹角theta以及向量在xy
11、平面上和xy平面上和x轴的夹角phi表示系统默认的设置中,一般方程式的编辑器是系统自带的,假如想改用默认的的记事本来编辑的记事本来编辑,读者能够设定config选项;relation-file-editor的值为editor在所有的坐标系当中,都有一个共同的可变参数t,这个实际就是用来确定方程式去取值域的,同时可以以用它来驱动方程式的生成,他的变动范围是0-1,假如需要别的范围,能够通过乘以系数或者添加前导值来实现,例如要求变动的范围为0-10,那么可用10*t来表示,假如需要变动的范围是5-10,那么可用5+5*t来实现方程式本质上就是某一个点得坐标值,通过t变换实际上就是产生一系列的点,连
12、续的点就构成了实际的曲线下面就以简单圆曲线入手讲解利用方程式创立基准曲线的方法,一下的基准曲线都是利用笛卡尔坐标系来编辑的,正弦和余弦都是周期变化的函数,需要周期变化就需要借助这两个函数的帮助,而实现值的变化自然是使用t来辅助例子:绘制一个圆1显示模型中的坐标系2选择“基准曲线命令3选择“从方程命令4选择“完成5单击左键选取默认的坐标系6选择“笛卡尔命令7在记事本的“/*后面输入最下面的空白处只能从记事本里输入,而不能从world当中复制过去8保存编辑的记事本就能够了确定较为复杂的输出的结果Z部分的值代表高度值在一周内实现12个周期变化在-2到2直接实现正弦变化4.4.4经过点绘制曲线能够将已
13、经生成的基准点、实体上的顶点连接成样条曲线,单一半径或多重半径的基准曲线,而在同一样条曲线上,能够同时使用三种方式来创立不同的曲线段1显示模型中的基准点2点击“基准曲线按钮3选择“经过点命令4选择“完成命令5接受系统默认的选项,单击左键选取模型中的右下角的一个顶点6选取中间一点选取模型中右上角的一点选择“完成命令7返回“曲线通过点对话框,双击“相切定义选项8接收系统默认的选项,单击左键选取模型上方的实体边线为曲线另一点的相切参照9选择方向,完成确定5基准坐标系应用与于下列四个方面1文件输入与输出的重要基准2质量特性计算的基准、3测量距离的基准,出了能够测量实际距离外,更能够显示相对坐标系三个轴
14、向的投影长度4复制特征的基准5零件设计和装配零件的基准6数控加工时的基准和参照4.5.1以三个平面的交点来创立坐标系选择三个实体特征的平面,基准平面或者平曲面,然后再其交点处创立坐标系,交点寂寞为坐标系的原点,当三个平面不是两两正交时,系统会自动生成近期似的坐标系,在选择坐标系的放置位置之后,用户能够根据需要设定各个轴的正向1显示模型中的坐标系2单击“基准坐标系命令3按住ctrl的同时复选模型的三个平面4单击确定完成坐标系的创立4.5.2以偏移创立坐标系移动或旋转已经存在的坐标系建立新的坐标系时首先要选择是使用移动方式还是旋转方式,然后根据提示输入移动的距离值或旋转的角度值1在有实体的情况下,
15、显示默认的坐标系2先选择默认的坐标系3点击“基准坐标系命令4接受默认的偏移类型“笛卡尔选项,输入相应的偏移值即可4.5.3以点/两轴创立坐标系选取一个基准点、角落点、或现存的某一坐标系的原点为新坐标的原点,在选择两个基准轴,实体边线与曲线,然后任意指定两轴向,系统就会根据右手法则得出第三轴的方向1显示所有坐标系2点击“基准坐标系命令3选取某一顶点或角落点4在“坐标系选项卡当中选择“定向选项卡5单击左键激活“x-方向采集器6单击左键选取目的实体边线作为x轴7系统自动激活“Y-方向采集器,单击左键选取模型中的另一条实体边线确定即可6基准特征的显示与编辑1利用相应的命令条2“视图-“显示设置-“基准
16、命令4.6.1通过下拉菜单进行基准特征的重命名1选择“编辑命令2在下拉菜单中选择“设置命令,在“菜单管理器中打开“零件设置级菜单3选择“名称命令4接受系统默认的特征选项,在模型中单击选取“基准坐标系5在“输入新的坐标系名称输入本人要改的名字6确定完成4.6.2通过模型树进行基准特征的重命名1显示模型中的所有基准平面2单击按钮打开模型树,3单击左键选择想要重命名的“基准特征4在模型树的空白处单击鼠标右键5在下拉菜单中选择“重命名命令确定4.6.3移动基准特征的标签1单击右键在绘图区中选择TOP平面,在绘图区的空白处单击鼠标右键2在下拉菜单中选择“移动基准标签命令3选取放置的新位置第五章、基础特征
17、5.1拉伸拉伸是将二维草绘截面按指定的深度沿着垂直于草绘平面的方向延伸指定距离而得到的特征,拉伸的基本步骤如下1、选择“拉伸命令1、定义内部草绘2、选择草绘平面3、草绘特征截面4、完成拉伸特征的创立5.1.1添加材料的实体拉伸进入拉伸命令之后,默认的拉伸项就是添加材料的实体拉伸注意:拉伸的的截面必须是闭合的,不能够有多余的图元,这里的闭合是指截面必须是封闭环,并不限制环的数量,但是截面上的各环不能相交,截面只要单一的图元链时,能够是不必和的,但开放端必须对齐在实体的边界上5.1.2切削材料的实体拉伸切削材料的实体拉伸与添加材料的实体拉伸操作经过特别类似,在某些情况下界面允许是开放对齐或者超出模
18、型的范围,创立的切削在拉伸方向上切除指定深度的材料方法:在有实体的情况下,进入拉伸命令之后,选择下面的“切削材料选项,之后进行相应的草绘,选择适宜的切削方向,确定5.1.3加厚拉伸特征拉伸一定厚度的薄片能够通过将指定厚度应用到截面轮廓来创立类似钣金件的薄片实体特征方法:进入拉伸命令之后,选择下面命令当中“加厚草绘5.1.4以临时的基准平面为草绘平面进行实体拉伸在第四章介绍了基准平面的各种创立方法,作为基准特征的基准平面可以以参加到拉伸特征中起辅助作用,特征完成后临时基准平面将自动隐藏方法:1、在有实体特征的情况下,选择“拉伸命令2、进入之后在选择草绘平面的前一步,点击“基准平面命令3、绘制相应
19、的“临时基准平面4、选择临时基准平面为草绘平面即可另外,拉伸的方向用一个圆点表示像屏幕外拉伸,用一个X表示往屏幕内拉伸5.2旋转旋转命令通过围绕中心旋转草绘截面来创立特征,常用于创立回转体特征基本流程如下1单击2定义内部草绘3选取草绘平面4草绘特征截面5完成旋转特征的创立5.2.1旋转特征的实体伸出项将旋转类型定义为“实体选项,这是默认的选项注意:实体旋转截面的截面必须是封闭的,只允许在实体的一侧进行草绘图元,若同时建立数条中心线,系统会将第一条当做旋转轴5.2.2加厚旋转特征可通过将指定厚度应用到截面轮廓来创立薄片旋转实体特征,对于回转体薄壳而言就省去了进行抽壳操作的步骤5.2.3实体切削的
20、旋转特征切削材料的实体旋转与添加材料的实体旋转操作经过和要求特别类似。创立的切削在指定方向上切除指定角度的材料参考:ch05_revolution-03.prt1、选择2、选择,之后进入草绘3、选择FRONT基准平面为草绘平面进行草绘4、单击5、通过RIGHT绘制一条中心线,在中心线上绘制一个半径为5的圆弧6、单击直线命令,绘制五条直线,与圆弧连成一个封闭的截面7、8、接受默认的旋转角度360,确定除了能够直接输入旋转角度外,还能够选择某一点或某一平面,若果选取的是平面,那么该平面必须包含之前建立的旋转轴在旋转命令中系统提供了建立双侧特征的功能,在向绘图平面两侧旋转草回时,可分别确定两侧的不同
21、旋转角度,单击“选项按钮,再出现的上滑板中,分别指定第一侧和第二侧的角度值或者参照5.3扫描在建立某些形状复杂的特征时,假如只使用拉伸或旋转两种方式难以在短时间内完成。为了创立这些复杂的造型,在Pro/E中提供了另外两种工具:扫描和混合5.3.1增加内部因素与无内部因素绘制封闭轨迹与开放截面时,在“属性菜单中选择“增加内部因素选项,绘制封闭轨迹与封闭截面时,在“属性菜单中选择“无内部因素选项封闭轨迹与开放截面封闭轨迹与封闭轨迹5.3.2合并终点与自由端点的扫描特征假如是开放轨迹并且与实体特征相连,一般在“属性菜单中选额“合并终点选项,这样扫描的端点将合并到相邻的实体中,比方水杯的把手5.3.3
22、扫描特征的伸出项把握了扫描特征中的“合并终点和“添加内部因素连个选项之后,其他属性的扫描特征的建立也大致一样;比方绘制内六角扳手1“插入-“扫描-“伸出项进行相应的草绘注意,轨迹线不能与本身相交,相对于扫描截面,轨迹线的圆弧或者样条曲线的半径不能太小,否则截面扫描到圆弧处,创立的特征会因与本身相交而导致特征创立失败5.4混合混合是将不同位置的多个截面的边界用过渡曲面连接起来构成一个连续的特征,前面介绍的拉伸、旋转、和扫描都是使用固定的截面,而混合特征是在创立经过中,通过截面的变化将指定的截面连接起来,不过首先要注意的是:1各截面的起始点必需要一致,而且方向箭头的指向也要一致,同为顺时针或者逆时
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