浅谈人机界面设计.docx
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1、浅谈人机界面设计由于受传统观念的影响,很长一段时间里,人机界面一直不为软件开发人员所重视,认为这纯粹是为了取悦用户而进展的低级活动,没有任何实用价值。评价一个应用软件质量上下的唯一标准,就是看它是否具有强大的功能,能否顺利帮助用户完成他们的任务。近年度来,随着计算机硬件技术的迅猛开展,计算机的存储容量、运行速度和可靠性等技术性能指标有了显著的进步,计算机硬件的消费本钱却大幅度下跌,个人计算机日益普及。新一代的计算机用户,在应用软件的可操作性和软件操作的舒适性等方面对应用软件提出了更高的要求除期望所用的软件拥有强大的功能外,更期望应用软件能尽可能的为他们提供一个轻松、愉快、感觉良好的操作环境。这
2、说明,人机界面的质量已成为一个大问题,友好的人机界面设计已经成为应用软件开发的一个重要组成局部。1人机界面的风格分析这里所指的人机界面的风格,是指计算机系统的用户界面上控制输入的方法,大致经过了四代的演变:1.1命令语言:在图形显示、鼠标、高速工作站等技术出现之前,现实可行的界面方式只能是命令和询问方式,通信完全以正文形式并通过用户命令和用户对系统询问的响应来完成。这种方式使用灵敏,便于用户发挥其创造性,对纯熟的用户有很高的工作效率,但对一般用户来讲要求高,易出错,不友善并难于学习,它的错误处理才能也较弱。1.2菜单项选择项:这种方式与命令行方式相比不易出错,可以大大缩短用户的培训时间,减少用
3、户的击键次数,可以使用对话管理工具,错误处理才能有了显著进步。但使用起来仍然乏味,可能出现菜单层次太多及菜单项选择项复杂的情形,必须逐级进展选择,不能一步到位,导致交互速度显得太慢。1.3面向窗口的点选界面此类界面亦称WIMP界面,即窗口Windows、图标Icons、菜单Menus、指示器PointingDevice四位一体,形成桌面Desktop。这种方式能同时显示不同种类的信息,使用户可在几个工作环境中切换而不丧失几个工作之间的联络,用户可通过下拉式菜单方便执行控制型和对话型任务,引入图标、按钮和滚动杆技术,大大减少键盘输入,对不精于打字的用户无疑进步了交互效率。1.4自然语言使用自然语
4、言与应用软件进展通信,把第三代界面技术与超文本、多任务概念结合起来,使用户可同时执行多个任务以用户的观点。随着文字、图形、语音的识别与输术技术的进一步开展,多媒体技术在人机界面开发领域内的进一步开展,自然语言风格的人机界面将得以迅速的开展,最终走向实用化。2人机界面的设计原那么人机界面设计的好坏与设计者的经历有直接有关系,有些原那么对几乎所有良好的人机界面的设计都是适用的,一般地可从可交互性、信息、显示、数据输入等方面考虑:原那么1:在同一用户界面中,所有的菜单项选择择、命令输入、数据显示和其他功能应保持风格的一致性。风格一致的人机界面会给人一种简洁、和谐的美感。原那么2:对所有可能造成损害的
5、动作,坚持要求用户确认,例如提问“你肯定?等,对大多数动作应允许恢复UNDO,对用户出错采取宽容的态度。原那么3:用户界面应能对用户的决定做出及时的响应,进步对话、挪动和考虑的效率,最大可能的减少击键次数,缩短鼠标挪动间隔,防止使用户产生无所适从的感觉。原那么4:人机界面应该提供上下文敏感的求助系统,让用户及时获得帮助,尽量用简短的动词和动词短语提示命令。原那么5:合理划分并高效使用显示屏。仅显示与上下文有关的信息,允许用户对可视环境进展维护:如放大、缩小图像;用窗口分隔不同种类的信息,只显示有意义的出错信息,防止因数据过于费解造成用户烦恼。原那么6:保证信息显示方式与数据输入方式的协调一致,
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