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1、动画艺术论文范文自二十世纪末期开场,技术的革新又使动画艺术进入了一个飞速发展的时期,到达了巅峰状态。下面是学习啦我为大家整理的动画艺术论文范文,供大家参考。动画艺术论文范文篇一(定格动画艺术语言研究)摘要:定格动画是一种投资成本低廉、技术要求不高的动画形式,其诞生时间较早,且质感真实,百余年来深受观众的喜欢。伴随着动画文化的发展进步,动画艺术的表现形式日益繁多,但定格动画始终以其富有空间感、写实感、节拍感的艺术语言风格牢牢占据主流群众视野1。本文研究了定格动画艺术语言的起源发展、表现风格、优劣比拟等,最终对定格动画的将来方向,甚至动画文化的发展提供浅薄的建议。关键词:定格动画;艺术语言;创作思
2、想;表现方法作者简介:杨迪(1990.11-),女,汉族,河北省保定市曲阳县恒州镇人,河北大学艺术学院艺术设计专业在读硕士研究生。 中图分类号:J218.7文献标识码:A 文章编号:1002-2139(2016)-24-0120世纪初期,美国导演StuartBlackton拍摄的(闹鬼的旅馆)、(神奇的自来水笔)等一系列作品在当时引起了宏大的轰动,影片中的小刀、水笔等元素仿佛被无形的手臂控制着,能够神奇的活动。当时世界上人们还不了解这种拍摄手法,随着更多的类似影片诞生,定格动画艺术名声越来越大,并且逐步发展成为一类非常重要的动画形式。一、定格动画的起源发展定格动画艺术(Stop-motionA
3、nimation)又称为逐格动画或停格动画,一般是采取黏土、木偶以及其他材料,摆出各种动画场景,工作人员通过逐个拍摄、连续放映的方法,使这些静物行动起来,最终制作成一部生动精彩的影视作品。定格动画相比拟其他动画形式,历史悠久,可谓动画艺术的活化石。定格动画的发展经过中,有过辉煌,也有过沉沦。20世纪,当时的定格动画表现形式老旧、节拍过于缓慢,一度在其他动画形式的比照下显得暗淡无光。但是,随着特效技术的发展应用,欧美等国定格动画大片重新获得了世界范围内观众的认可。能够讲,新技术的参加,使得定格动画艺术已经重新回归了群众的视野,并且比以前更具生命力。例如好莱坞的经典动画大片(僵尸新娘)。二、定格动
4、画的表现风格空间感、写实感、节拍感无疑是定格动画表现风格的代名词。之所以定格动画拥有与众不同的表现风格,这与其独特的制作经过严密相关。定格动画的拍摄场景与二维动画、三维动画不同,定格动画是通过真实场景、实物摆拍完成的,在虚拟特效技术尚且不发达的时期,影片所带来的空间感觉是很多二维动画甚至三维动画做不到的。另外,传统的定格动画中,动画角色等皆采用真实木偶、黏土制作,材料元素在整个创造中显得格外突出,定格动画的拍摄效果也显得格外真实。尽管目前数字技术在动画角色、场景、特效的制作上正发挥着宏大的作用,但定格动画独特的表现风格所塑造的真实感,始终是数字技术所无法企及。三、定格动画的优劣定格动画作为一种
5、比拟特殊的动画形式,其拥有很多其他动画类型无法比较的优势: (一)定格动画的拍摄优势。相对于其他动画形式需要借助电脑完成虚拟制作,定格动画则不同,其只需要一台良好的相机就能够进行拍摄了。更何况定格动画一切拍摄都能够在室内完成,仅需要摆摆角色就能够,这无疑是一个宏大的优势。 (二)产品延展的优势。定格动画的角色本身就是立体的、可触及的,所以其周边产品不必再次设计和制作,既可直接生产。这也省去了影片方在宣传时的一些工序和成本,如定格动画作品(天坑)在上映之前,其周边产品已经上市销售,为影片的大卖做好了铺垫。除了上述优点,定格动画如此特殊的创造形式,也存在着很多难以克制的劣势,这些劣势因素制约着定格
6、动画艺术的发展,笔者将其简单归纳如下:1、制作材料制约了艺术效果比方虚拟特效技术能够制作出影片场景每一个细微的变化,但是定格动画则很难做到。2、定格动画拍摄周期长,且具有不可逆性逐格拍摄是定格动画的拍摄方法,由于其特殊的拍摄方式,影片的每一个动作在拍摄时都必须一次性完成。影片中角色的每一个细节动作,都有根据实际表演一样,一帧一帧的完成拍摄。中间假如出现过失,可能整个动作就要重新拍摄。所以讲定格动画在拍摄经过中存在着周期长且不可逆的缺点。四、关于定格动画发展的一些考虑定格动画独特的表现形式,注定其发展路程并非一帆风顺的。笔者通过以上对定格动画的一些总结,提出如下几点考虑建议,以供所需人员参考。1
7、、制作剧组专业化很多动画制作剧组都存在着不专业的情况。笔者以为动画剧组能够借鉴其他影视剧组,建立导演中心制的剧组制度。这样能够由导演把控整个拍摄经过的总体进程以及动画风格,建设拍摄经过中不不确定性,提高整个剧组创造经过中的效率,进而制作出一个专业、高质量的定格动画作品。2、扩大市场、博得观众动画市场定位不应当仅仅是青少年儿童,日本的动漫产业之所以发达,与其在中青年群体中宏大的粉丝数量不无关系。影片制作方能够在作品中适当的考虑吸收各种艺术元素,博取更多的关注,进而促进定格动画产业的发展。结语:近年来,我国国产的影视作品发展速度快,好作品层出不穷,影片质量不断攀升,电影产业炙手可热。相比之下,动画
8、产业却呈现出基本停滞的状态。定格动画的发展还能够带动动画产业的低迷形式,二者相辅相成,所以讲,定格动画的研究和发展,意义重大!参考文献: 1(德)黑格尔.美学.第二卷M.北京:朱光潜译,商务印书馆.1997.54. 2薛锋.动画发展史M.南京:东南大学出版社.2006年. 3朱其林,李莎.浅谈僵尸新娘色彩运用J.济南:当代企业教育.2020年第11期.动画艺术论文范文篇二(动画艺术夸大特征浅论)【摘要】夸大是动画艺术中常见的一种表现手段,通过夸大能强化动画的艺术表现效果,增加视觉冲击力,加强审美体验。本文从动画艺术夸大的全面性、比较性、动态性、统一性出发,分析在不同层面上夸大的特征、运用的方法
9、,讨论动画艺术中夸大手法所遵循的原则。【关键词】夸大;全面性;比较性;动态性;统一性一、夸大的全面性在动画中,夸大的主要功能在于强化效果。所谓强化效果就是把形象特征强调、扩张,使之愈加突出、愈加鲜明。然而这种强调效果并不是随心所欲的夸张或缩小、拉长或压扁,与情节脱节的夸大对主题的表达毫无利处。因而,一个完好意义上的动画夸大应该是由里而外、从头至尾的,在剧本、叙事、造型、动作、节拍等作品中的各个元素中都要具备这种特征。也就是讲,在创作经过中,每件动画作品的夸大具有全面性的特征。以动画造型设计为例,夸大的由里而外指造型设计一定是要与剧本和叙事相匹配的。夸大同时作用于角色的形象和内在气质,形象需要符
10、合内在气质,内在的气质又由文本设定中人物的个性决定。在动画设定中,艺术家往往强化角色的性格的某一面,再由此个性设计角色形象某一点的夸大,如身高、体型、肤色、五官、音调等。迪斯尼的经典动画(白雪公主)的七个小矮人的形象:万事通、害羞鬼、瞌睡虫、喷嚏精、开心果、迷糊鬼、爱生气,剧情的设定使每个小矮人都有各自性格上夸大的一面,进而由艺术家根据被夸张了的个性特征设计出相匹配的形象:万事通眼镜害羞鬼无辜的大眼睛,长睫毛瞌睡虫耷拉的眼皮喷嚏精大蒜鼻开心果大肚腩(心宽体胖)迷糊鬼大耳朵,长衣袖爱生气严肃的眉眼由里而外的夸大在保证情节发展的前提下,注重角色的幻想性、趣味性和诙谐感。在完成静态形象的造型后,角色
11、在动画中的行为动作的夸大也将延续剧本的叙事风格。有据可循的夸大使动画从故事脚本到情节到造型都能站得住脚,并且没有绝对的限制,艺术家能够发挥天才的想象力制作出令人赞叹的动画,但夸大的全面性却是动画艺术的一个极其重要的特色。二、夸大的比较性在动画中,能够对人物的某一特征如眼睛、耳朵等机型夸张或缩小,还有另一种夸大的手法就是比较。一般来讲,运用比较的手法能够在不失趣味性的前提下使观众感同身受,比较分为拟人或拟物。1.拟人性夸大所谓拟人,就是把人物的特性、特点赋予没有思想或感情的对象,使其人格化。动画的拟人运用得非常广泛,通常是指在以动物、植物及非生命体为题材的角色造型设计上加以人格化,赋予它们人类的
12、思想感情,行为规则,语言能力等,注入人的感情和思想。动画拟人性的夸大能兼顾新颖的形象与成熟的故事发展形式,如欧美动画(怪物公司)、(汽车总发动)、(昆虫总发动),以及国内动画(黑猫警长)、(喜羊羊与灰太狼)等。拟人性夸大的创造性在于大大丰富了动画造型,突破了只要真人作为主体的影视形式,把成熟的故事模板套用在新颖的角色上,产生新的视觉体验。2.拟物性夸大把人当作物,或把此物当作彼物来写的修辞方式,叫做拟物。拟物能够将人的某一器官进行物化,如飞速运转的齿轮直接套用在快速奔跑的双腿;可以以将人的性质进行哲学意义上的物化。动画(张小盒)的主人翁张小盒代表的是每一个本土的普通上班族白领,在他的盒子世界里
13、办公楼是盒子,办公室也是盒子,家也是盒子,中午吃的也是盒饭,车、电梯、文件、桌子、椅子、书等一切都是盒子,一个盒子套着一个盒子。由于每个人都在一个又一个盒子里生存,移动,所以,人也变成了盒子。哲学意义上拟物性的夸大具有调侃甚至挖苦意味,趣味性随即降低,因而较少运用到商业动画中。三、夸大的动态性动画的精华在于动态的夸大。伟大的动画大师比尔迪特拉讲过:动画只要3样东西:预备、动作、反响。动画较真人运动具有更大的张力:在动画中,我们能够看到表现极致的瞠目结舌、龇牙咧嘴、大步流星、手舞足蹈的动画角色表演。在动画表演中,角色的动作富有趣味性的其中一个重要法宝就是将角色的动作夸大。一个完好的运动经过能够从
14、三个意义进行分析:空间、时间、逻辑顺序。动画的动态夸大通过对这三个层次上的运动进行强调与整合,到达动态审美的需求。1.空间层面的动态夸大使一个动画形象变得好玩,最常用的手段有加大动作幅度、加强透视比例等。1.1加大动作幅度大幅度的动作使观众在视觉上能够捕捉到更多的角色情绪与个性。在运动经过中,身体各部分的运动幅度各不一样,夸张某一个动作的幅度能就能产生令人惊奇的效果。例如走路的表演,步幅大小、手臂摆幅、身体在垂直方向的起伏与水平方向的摆幅决定角色的性别、年龄、职业等。比照不同性别与年龄的走路姿态,运动的幅度对角色形象的刻画有至关重要的作用。曼妙的女子行走时步幅小与手臂摆幅小,身体在垂直方向的起
15、伏不大但臀部的左右摆幅却需要加强,使人产生S形曲线的行走姿态。肌肉发达的强壮男子在行走时步幅大与手臂摆幅大,身体在垂直方向的起伏随步伐的增大夸大,但在身体水平方向上基本保持不变,给人产生稳重坚强的感觉。同样的比照在不同职业和不同情绪的人物身上也有体现。在表情的刻画上,大幅度的动作使角色生动极了!动画的表情是角色生命力的体现,我们难以想象一个只要真人表情所带来的快乐会比夸大表情来得多。1.2加强透视比例由远及近的奔跑、直面打过来的拳,绷紧的弹弓等力度的表现,通过加强透视比例到达冲击的视觉效果,力度的大小均可有透视变形的强弱控制。值得注意的是,对透视比例的夸大的仍然要遵循运动的基本规律,否则夸大将站不住脚。2.在时间层面的动态夸大运动在时间层面的夸大手法有增加或减少运动频率、延迟、改变动作的时间节点等。2.1加强或减弱运动频率增加或减弱运动频率能直观的表现运动的速度快慢。在动画中,对运动频率的夸大结合夸大拟物性,能够直接将飞速运转的齿轮直接套用在快速奔跑的双腿中;将上下挥舞的手臂化为翅膀,这样直观的频率夸大使画面整洁,使运动轨迹明晰明了。有关动画艺术论文范文推荐:1.浅谈动漫艺术设计论文2.浅谈建筑动画毕业论文范文3.浅谈影视创作毕业论文范文4.建筑动画毕业论文范文5.动画片(九色鹿)美术造型的文化象征意义论文6.基于动画创作的教学探索论文7.动画电影中色彩元素的运用论文
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