思政多媒体教学软件设计-精品文档.docx
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1、思政多媒体教学软件设计1基于Authorware的设计与实现1.1模块化的总体构造设计程序设计是基于Authorware多媒体软件设计中最核心的环节,根据实际应用设计出脚本,然后通过编程将各种素材编辑起来。在总体构造设计中,应采用模块化的处理方式,将主程序分成一个个互相独立的子模块5。在主程序中可对其分别调用,由此不仅能减少内存的占用,还便于对程序的调试及后续的开发。当主程序运行后,只加载当前界面所显示的模块,其他模块只作为超链接存在,当点击时才会加载。该种模块化的程序设计构造明晰,程序员设计好主模块后,分别去开发子程序。每一个子模块在开发和调试时,不影响主程序与其他子模块的运行,便于实时调试
2、和后续开发。调用子程序使用JumpFileReturn()函数,该函数具有执行断点操作的特性,即在子函数调用之前保留主程序的运行状态和断点,当运行完子程序回到主程序后从断点处恢复之前的主程序状态,使程序的运行具有连贯性。此外,在设计主程序时,还需注意擦除的切换和画面之间的显示,保持软件界面的一致性。图1是该系统构造框图。1.2系统导航在实际使用经过中,用户需完成在不同界面之间的跳转而不是一步一步执行到所需的界面,这就需要设计者在设计经过中,根据思想政治课的特点,将各个内容做成一个个独立的模块。通常采用用户导航形式来实现系统的导航。不同于自主导航形式,该形式将程序的控制权交给用户。由用户根据课堂
3、进程选择加载不同的模块,符合多媒体软件的设计理念6。通常是通过GoTo()语句来实现各个模块之间的链接。1.3全屏显示与试听同步的处理1全屏显示。这是一个重要问题,Authorware默认的分辨率为640480,合适在35cm的显示器上运行,如今显示器分辨率一般为1024728,所以将素材的大小设定为1024728,这项工作在设计完成后再去处理,会导致本来调整好的图片、文字等发生扭曲或位置的变化,因而在设计之前要完成。若用户的分辨率高于素材,作品只能占据一部分的屏幕且显示字体较小,若分辨率高于素材,则作品会有一部分无法显示。因而,首先要检测用户的分辨率并保存在数据变量中,然后判定与作用分辨率能
4、否一样,若一样则直接执行不做改变,若不同则对显示器的分辨率进行调整。该经过通过Authorware的外部拓展函数alTools.u32来实现。2视听同步。在多媒体教学软件的制作经过中,视听同步是一个重要的问题,视听不同步,系统就会处于混乱状态,多媒体教学便无法施行。在Authorware中解决视听同步的问题有两种方法,第一种方法是利用开发工具中的等待图标,增加或减少动画之间的时间间隔,到达让动画和声音匹配的效果,该方法的优点是实现简单,方便实时调试,缺点是完全受制于声音,用户自主性较差;而第二种方法是先设计好动画的经过,然后让声音去自适应图形和动画的显示,不同于第一种,该种方法是靠改变声音播放
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