游戏角色人物面部布线基础讲解__1.docx
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1、游戏角色人物面部布线基础讲解_游戏角色人物面部布线基础讲解游戏角色人物面部布线基础讲解在制作游戏角色的模型时,人物面部的制作是最关键的步骤。讲究面部布线,最重要目的是为了让表情动画合理充实。人物的各种心理活动,都是通过面部表情的变化反映出来的。而面部变化最丰富的地方是眼部(眉毛)和口部,其它部位则更多的是受这两个部位的影响而变化。把握面部表情,首先需要对整个面部器官综合分析。单纯只要某一部分的表情不能够准确表达人物的内心活动。清楚的分析理解面部肌肉的走向分布和收缩方式,对面部模型布线有非常大的帮助。游戏模型的面数有一定的限制,但是布线不够的话就不能很好的表现想要的表情,因而“合理和足够的布线是
2、游戏项目中人物表情制作的重要标准。下列图是布线相比照较理想的模型截图。线的密度分配主要集中在活动区域比拟强烈的嘴部和眼睛部位。布线走向符合面部肌肉的走向,十分是鼻唇沟划分比拟明显且合理。做到合理且足够的布线谨记下面三点:1要想合理布好线,布线的方式一定要与肌肉运动的方向相符合,否则很难表达出想要的表情。2不要怕费事或吝啬,关键部位舍不得布线,没有足够的可控点,表情肯定做不到位。3必须对设置、动画有一定了解,要了解运动原理和方式,才能控制好表情目的体模型的度。建模之前,首先要对面部肌肉有比拟明晰的了解。表情肌肉:面部表情肌属于皮肤,为一些薄而纤细的肌纤维。一般起于骨或筋膜,止于皮肤。收缩时牵动皮
3、肤,使面部呈现出各种表情。眼部和嘴部是面部最为活跃的区域,其它部位则相应的会受这两部分影响而变化。因而我们重点关注这2个部分的肌肉走向位置,和运动方式。眼部:a眼部的环状眼轮匝肌,位于眼眶部周围和上、下眼睑皮下。其收缩时能上提颊部和下拉额部的皮肤使眼睑闭合,同时还在眼周围皮肤上产生放射状的鱼尾皱纹。闭眼、考虑等表情都会影响到眼轮匝肌。b横向的皱眉肌和纵向的额肌。皱眉肌:在额肌和眼轮匝肌的之间靠近眉间的位置。其收缩时,能使眉头向内侧偏下的方向拉动,并使鼻部产生纵向的小沟。游戏角色人物面部布线基础讲解游戏角色人物面部布线基础讲解c降眉肌:位于鼻根上部皱眉机内侧,其中还包括降眉间肌。当其收缩时能够牵
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