角色模型制作规范_.docx
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1、角色模型制作规范_此页面能否是列表页或首页?未找到适宜正文内容。此页面能否是列表页或首页?未找到适宜正文内容。角色模型制作规范角色模型制作规范1.模型格式为:Poly2.模型面数要求:主角根据裸模各职业身高为标准。NPC、怪物原画中NPC、怪物与主角比照的高度进行制作。一般情况下,模型面数为:主角:2000下面怪物:1500下面、BOSS:2500下面NPC:1500下面翅膀:300下面武器:300下面.PS:假如面数有特殊需要,及时沟通、确认。同时确认文件中UnhideAll显示所有模型,没有隐藏多余物体.3.主角模型拆分:主角模型分为五大部分,每个部分独立制作模型以及贴图。A:主角装备制作
2、应基本以裸模为准,避免换装后人物的形体发生较大变化。主角制作时请切记:为确保换装后套装之间的无缝拼合,拆分线接口处的位置、布线、大小等不能有任何的修改即模型拆分部分的点与线不能有移动,旋转或者缩放等任何的操作-即红线表示部分,但能够根据情况将部件模型接口处放大、封口,处理成穿插关系。角色模型制作规范角色模型制作规范4.所有模型布线要合理规范、关节处布线要符合动作需要.5.所有模型制作经过中,所有模型只能由三角面或者四边面组成。6.模型中不要出现多余的点、线或者未合点、合点。建议:通过模型的开口边选项,检查模型制作经过中可能出现的模型合并但是点没有合并的情况:合点时请根据模型本身材质球的使用情况
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