多媒体技术下展示设计的瞻望-精品文档.docx
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1、多媒体技术下展示设计的瞻望一、突破设计创作的时空限制,呈现虚实结合的设计形式传统展示设计多以图片、实物、文字、视频或图表等手段进行表达,观众以一定流向次序对展示内容进行识别,通常只能给观众以固定和线性的印象,所有内容都限定在展台这个局部的实体空间内。传统展示设计更多的是建筑设计,以建筑造型为设计表达的重点,很多设计师甚至于本末倒置,一味地以追求展台独特的视觉形态为目的,把展示设计以产品展示、信息传递为目的的根本给忽略了。而多媒体交互技术通过使用虚拟现实技术打破了这种传统单向传播形式,不再是一味地实体建筑造型诠释,而是由计算机生成虚拟环境,参观者借助视听觉、触觉等多种传感通道与虚拟世界进行沉浸式
2、的信息交互,实现虚实结合的展示设计形式。虚拟现实情景展示,是指借助计算机强大的虚拟现实表现力,衔接展台现实环境由计算机系统创立虚拟世界,用数字和光来创作一件设计作品对其进行非物质化表现。这里的情景表现既能够是对实际环境的真实再现,可以以是设计师或者参观者意识幻想的情景表达,参观者通过一定的出入输出设备进行感悟并与之进行沟通互动。虚拟现实是系统仿真中的新兴技术,集三维动态于一体制作出一个仿真世界,使参观者在交互经过中产生一种身临其境的感觉。在展会现场,参观者不仅能够明确无误地识别展台实体所传达的展示内容,还能够由此延伸至展台以外的各种情景,深度了解产品、企业等生产、使用、前景分析以及相关文化内涵
3、等内容,呈现一种虚实结合的展示设计形式。有了这个平台,展示设计发展将会呈现出更具开放性特点,重新构建一个人与人、人与社会沟通的展示环境,借助展示空间的虚幻情节为人们拓展思维提供全新的舞台。目前,博物馆展示设计在这方面做的相对较为成熟,能够起到很好的指导借鉴意义。如上海科技馆的“虚拟赛场,通过传感器、光耦合检测器等采集设备采集足球运动轨迹,通过传感器的输出端同步输出发球的信号,对足球从起始信号点以及飞行时间进行存储编辑并储存于存储器内。能够根据计算机读取的需要实时输出到计算机中进行数据图像处理。参观者把足球射向球门,虚拟的足球门及守门员根据来球的方向、速度作出判定并做出扑球的动作,计算机可统计出
4、射门的成功率及入球情况。反之,参观者可以以当一回守门员,体验一下本人的反响能力。二、突破传统线性传播形式,信息传播更为全面、深化展览是在一定时空内通过展台这一空间造型,经过艺术处理并借助一定的展具设施,将企业信息展示在人们面前的信息传播活动。因此,展示设计是以高效传递信息为根本宗旨,以产品展示的形式来体现人们沟通、沟通的愿望。展览就好像企业与顾客间的一座信息桥梁,担当着沟通信息的角色,确保企业信息快速、有效的传递,进而树立企业的良好形象。会展作为一种新型高效的信息传播媒介,有着其他信息媒介无可比较的优势,在信息化高度发展的今天担当着重要的角色。它具有信息的高度浓缩性、专业性、真实性以及更具针对
5、性等优势。而传统展示形式也存在一定的缺陷与缺乏,传递信息总量相对有限,往往局限于展会现场得到展示的产品,而有关产品的研发、企业文化、生产现状以及实际运用效果等重要信息则很难得到有效的诠释。同时,传统展览是一种单向线性传播形式,于参观者而言,只能是被动地去接受展台所传递的信息,在展会现场很难有目的地去选择内容,很难表达本人的意愿与想法。而数字交互技术的运用则能有效改变这一困局,使得展示信息含量更为全面深化,受众自我意愿的表达也能得到很好的解决。多媒体交互技术突破传统展陈的固定形式,展示产品不再是固定单一的,而具有可变性,信息传达的媒介不再局限于视觉,而是通过视、听、嗅、触等全方位的进行表达。在展
6、示设计中运用数字交互技术依靠虚拟现实与互动游戏等途径,能够对宏大且庞杂的信息进行整合处理,根据重要性分类、专业性分层处理,弥补传统展示设计对信息处理的缺乏。在展会现场参观者信息来源不仅仅是展陈的产品实物,更多的要依靠于多媒体界面,参观者通过与多媒体界面的接触将展品信息进行有效识别。这里,多媒体界面的设计要切合传统展示设计的特点具有类似性,包括造型、版式与色调等。此外,在详细设计中要愈加注重符号化设计,随着信息容量的加大,大量信息整合在一起使得观众很难轻松的进行识别并进行有意识的选择。因此,以简单符号形态进行标识有助于观众准确明晰的把握信息构造体系,作出正确的选择。经过整合的信息以交互技术为平台
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